1047 Games, созданная Ианом Праульксом (Ian Proulx), имеет цель для Splitgate 2 сделать шутер от первого лица снова захватывающим. Тем не менее, перестрелки кажутся удивительно похожими на те, что в Halo 5: Guardians – а это не самый выдающийся пример жанра FPS. Кроме того, движение похоже на то, которое можно увидеть в Apex Legends, но ему недостает увлекательных окружений, которые могли бы сделать эти движения по-настоящему захватывающими.
В игре Splitgate 2 я ощутил ностальгию, быстро вернувшись к рутинам, которые давно освоил, легко комбинируя движения с компактным набором гранат, способностей и рукопашных атак своего персонажа Splitgater, чтобы нанести несколько убийств. Однако главная особенность игры показалась недоразвитой, а карты и оружие — недостаточно характерными, что делает Splitgate 2 приятным развлечением, когда она бесплатна, но не особенно выдающимся произведением.
Проблема с порталами
Во всех аспектах геймплея порталы в Splitgate 2 могут рассматриваться как значительное стратегическое и тактическое препятствие.
В упрощенной форме, Splitgate 2 выделяется прежде всего благодаря своей портальной функции, которая работает аналогично тем, что встречаются в известных головоломках от Valve. Однако из-за точного стиля стрельбы и быстрого времени убийства в матчах deathmatch формата 4v4 обычно нет необходимости в ‘стратегическом планировании использования портала’.
Несмотря на неожиданное введение режима Battle Royale с порталами во время дебюта игры, я не сталкивался с особо полезными порталами. На самом деле, каждый раз, когда я использовал порталы, это было для того чтобы прыгнуть через портал другого игрока и получить преимущество над ним.
Во всех режимах игры порталы в Splitgate 2 часто оказываются существенным стратегическим и тактическим недостатком, так как обычно эффективнее сосредоточиться на прицеливании по своему противнику, чем решать импровизированные пространственные головоломки во время игрового процесса. Учитывая короткое время убийства в игре и минимальную отдачу оружия, точность стрельбы является главным фактором для гарантирования поражения, а не создания порталов для манёвров, которые могут оказаться недостаточно тактическими из-за динамичного характера боя.
В трейлере впечатляющие трюковые удары кажутся мне выполнимыми, однако исходя из моего прошлого опыта, они часто могут быть нарушены во время исполнения противником, который понимает, что после удара по врагу более стратегично будет его уничтожить вместо того, чтобы демонстрировать эффектное движение.
Иногда использование порталов для разведки или восстановления утраченных позиций после падения с высоких мест на карте может быть полезным, но так как существует очень мало поверхностей, которые можно использовать в качестве порталов, я редко использовал эту функцию. Мои лучшие результаты, включая один где у меня была серия убийств из пятнадцати человек, были достигнуты при полном игнорировании установки порталов и сосредоточении исключительно на стрельбе.
Ясно, что порталы имеют огромную стратегическую ценность в топовых играх Splitgate, но я могу вспомнить лишь несколько случаев, когда мне удавалось эффективно использовать эту систему. За двенадцать часов игры я не встретил никого, кто мог бы успешно уклоняться от моего огня.
шут
Одним из аспектов, отличающим Splitgate от традиционных аренных шутеров с видом от первого лица (FPS), является уникальная система классов. Вместо обычного набора возможностей она предлагает всего три различных класса, каждый из которых оснащен исключительными способностями, включая инструменты для улучшения зрения, защитные барьеры и усиление скорости.
В каждом классе игры вас ожидает уникальная коллекция оружия, классифицированная как штурмовые винтовки, автоматические пистолеты-пулеметы, карабины и дробовики. Однако различия между этими типами оружия тонкие, что приводит к избыточному количеству вариантов, которые могут казаться дублирующими или излишними. Учитывая дропы мощного оружия во время геймплея, в типичном раунде Splitgate 2 может вращаться до четырех различных типов дробовиков — большинство из них имеют плохие характеристики управления.
Как фанат, я должен признать, что иногда карты не вызывают у меня вдохновения. Часто бывает трудно найти подходящие места для моих порталов из-за того, что большинство тегируемых поверхностей сливается с архитектурным дизайном под влиянием Wipeout, делая их похожими на аморфные капли.
Структурно говоря, карты в Splitgate 2 имеют сильное сходство с картами из Halo, включающие закрытые нижние уровни со тесными коридорами и широкие верхние площади, соединенные прыжковыми платформами (jump pads), которые ведут к возвышенным зонам. Дизайн симметричен и хорошо сбалансирован, придавая каждой карте ощущение гармонии, идеально подходящее для соревновательного геймплея.
В отличие от Halo, карты в Splitgate 2 лишены индивидуальности и кажутся грубоватой адаптацией стиля Designers Republic к современным шутерам от первого лица. Эти карты представляют собой эклектичное сочетание нео-Y2K цветов, таких как розовый и голубой, которые нанесены на безликие бруталистские строения. Более крупные карты часто выглядят безжизненными из-за слияния элементов футуристических спортивных арен с гравийными карьерами.
Вместо того чтобы чувствовать вдохновение от дизайна карт в Halo, на самом деле это выглядело весьма вдохновляюще: От разрушенной войной африканской архитектуры в Halo 3 до восточных европейских фермерских поселений Reach — даже давно заброшенные поля боя Предтеч ощущались странно населёнными. В Splitgate 2 каждая карта словно колоссальная арена вашего родного города была наполовину построена поверх частично истощённого рудника.
боевой пропуск
Я нахожу визуальную привлекательность Splitgate приемлемой, но агрессивная стратегия монетизации снижает мое удовольствие от игры. Когда я начал играть в эту free-to-play игру, меня ошеломили множество уровней сезонного пропуска, различные типы валюты и магазин с дорогими косметическими пакетами, стоимость которых сопоставима со стоимостью Helldivers 2. Раньше я тратил деньги на косметические предметы, особенно в War Thunder, но $40 за то, что они предлагают здесь, кажется необоснованным. Также существует боевой пропуск, но награды выдаются медленно при выполнении ежедневных и еженедельных заданий.
Если вы ранее находили жанр королевской битвы немного устаревшим, возможно, зубная боль будет предпочтительнее, поскольку интерпретация этого формата в Splitgate 2 напоминает агрессивную имитацию Apex Legends (там даже есть прямое копирование антиматериального ружья Kraber из Titanfall/Apex). Карта игры – скучная мозаика уже неинтересных аренных карт, лишенная обаяния, значимости или визуальной привлекательности, которые свойственны другим королевским битвам.
Погружение в будущее-подобную массу кажется неудобным и недружелюбным к пользователям. Здесь нет явных визуальных указателей на то, где находятся опасные, но прибыльные зоны. Каждая игра начинается с фазы путаницы, кто будет прыгать первым, после чего нас отправляют на очередной невзрачный неоновый шахтный объект, полный обычной добычи.
В альтернативном выражении Splitgate 2 обладает игровым стилем, напоминающим Halo 5 и иногда Apex Legends, но его особенность порталов, которая потенциально могла бы революционизировать геймплей, на практике часто оказывается менее значимой.
В играх жанра Battle Royale перестрелки становятся более драматичными из-за длительного времени, необходимого для устранения противника благодаря доступным щитам. Это дает вам больше здоровья для управления, что приводит к необходимости использования стратегических подходов в перестрелках, применяя свои способности и координируя огонь с командой. Тем не менее, добыча ломает динамику интенсивных схваток, и я часто чувствовал страстное желание начать следующую стычку, даже если это означало безразличие к общему результату матча.
В Splitgate 2 коллекция оружия довольно однообразна и не выделяется среди прочих. В отличие от PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), где выбор между сильно модифицированным AK-47 или винтовкой с прицелом имеет решающее значение, так как значительно влияет на стратегию игрока на карте и окружении, в Splitgate 2 представлен повторяющийся набор карабинов и штурмовых винтовок со прицелами, которые практически неотличимы друг от друга. Редко появляются мощные оружия, оправдывающие борьбу за них.
В конечном итоге, покинув боевой королевский режим в Splitgate 2, я почувствовал, что его можно было бы улучшить, если бы более длительное время до победы над противником, как это происходит в этом режиме, применялось также к режиму арены.
Несмотря на агрессивную маркетинговую кампанию, позиционирующую Splitgate 2 как возвращение к величию шутеров от первого лица, игра не предлагает много нового или инновационного. Во многих аспектах она напоминает Halo 5 (иногда напоминающую Apex Legends) благодаря своей портальной механике, которая могла бы революционизировать геймплей, но зачастую оказывается недостаточно значимой.
По сути, я разделяю чувства, выраженные Яном Проулксом (Ian Proulx), одним из сооснователей 1047. Если вы жаждете возрождения того, что Проулкс называет золотой эрой шутеров от первого лица (FPS), будет более продуктивно погрузиться в поддерживаемый сообществом клиент Northstar для Titanfall 2, ваш любимый сервер Battlefield 24/7 Conquest или любые другие стрелялки последнего поколения, которые ценят ваше время и деньги, предоставляя приятный игровой опыт.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
2025-06-18 03:48