Для меня, как опытного геймера с многолетним опытом за плечами, возвращение в 2010 год похоже на попадание в другой мир, где свободно бродили лошади и преступники, а видеокарты были размером с тостер!
Поскольку мне больше 50 лет, возвращение на 14 лет назад не кажется большим скачком. Однако в быстро развивающейся сфере компьютерных технологий именно этот временной интервал важен, поскольку он отмечает время, которое Rockstar Games потребовалось для выпуска порта Red Dead Redemption. С точки зрения игрового оборудования для ПК, этот отрезок представляет собой огромную пропасть во времени, в течение которой процессоры, видеокарты, оперативная память, хранилище и дисплеи претерпели значительные изменения. Итак, давайте выясним, какой игровой компьютер вы могли использовать тогда.
Для начала давайте рассмотрим топовые игровые процессоры, доступные в 2010 году. От AMD был Phenom II X6 1090T Black Edition, который, несмотря на необычное название, предлагал впечатляющие характеристики: шесть ядер и шесть потоков, скорость в режиме Boost 3,6. ГГц, 6 МБ кэш-памяти L3 и энергопотребление 125 Вт — все это примерно за 300 долларов. Ох, как технологии развились с тех пор.
Замечу, что я имел в виду шесть «ядер», но важно понимать, что большая часть внутреннего оборудования была одинаковой, а архитектура K10 не была идеальной для игр. С другой стороны, за эквивалентные деньги вы могли бы получить Intel Core i7 930, четырехъядерный восьмипоточный процессор с частотой 3,06 ГГц, 8 МБ кэш-памяти третьего уровня и TDP 130 Вт. Эта модель также могла похвастаться тройным -канальный контроллер памяти.
Действительно, эти процессоры были топовыми, и можно было найти отличный игровой чип за существенно меньшую стоимость. По сравнению с современными материнскими платами их дизайн и удобство использования, особенно с точки зрения настроек BIOS, не были такими совершенными. Однако они были удивительно доступными: достойную плату для вашего Phenom можно было найти примерно за 50 долларов. Однако платы, совместимые с i7 930, как правило, стоили дороже.
Конечно, отличному игровому ПК нужна отличная видеокарта, и у AMD и Nvidia было несколько отличных вариантов. Одной из моих фаворитов от Team Red на тот момент была Radeon HD 6870. Несмотря на то, что она стоила всего 240 долларов или около того, вы получали 1120 шейдеров, 1 ГБ видеопамяти и пропускную способность памяти 134 ГБ/с. И он потреблял всего до 150 Вт мощности.
В 2010 году одной из первоклассных видеокарт Nvidia была GeForce GTX 480. Эта мощная видеокарта была оснащена 1,5 ГБ видеопамяти (VRAM) и впечатляющей пропускной способностью памяти 178 гигабайт в секунду (ГБ/с). Однако он имел всего 480 шейдерных блоков и имел значительное энергопотребление — 250 Вт (Вт). Интересно, что цена была около 500 долларов. Несмотря на свои уникальные характеристики, GTX 480 часто превосходила Radeon 6870 в большинстве игр, особенно при высоких разрешениях или при активированном сглаживании (AA). Уменьшите количество пикселей, и их производительность в среднем будет примерно одинаковой.
GTX 480 считалась дорогой и энергоемкой для своего класса видеокарт по сравнению с HD 6870. Несмотря на свой потенциал, к концу 2010 года обе карты уступили более продвинутым моделям. Прошло несколько лет, прежде чем мы увидели значительные изменения. улучшения, особенно в плане борьбы с влиянием сглаживания на производительность.
С моей точки зрения как энтузиаста игр, в свое время хороший игровой компьютер обычно имел от 4 до 6 ГБ системной оперативной памяти. Это может показаться ничтожной долей по сравнению с тем, что мы имеем сегодня, но имейте в виду, что это примерно треть оперативной памяти, которую вы найдете в современной установке. Память DDR3 была предметом разговоров во всем городе, хотя она могла передавать данные только со скоростью 1333 МТ/с. Сегодня что-то медленнее этого заставило бы вас задуматься, не неисправен ли ваш компьютер.
Когда-то, будучи геймером, я бы потратился на современный твердотельный накопитель (SSD), чтобы повысить скорость моего игрового ПК. Эти малыши выпускались в размерах от 64 ГБ до 120 ГБ, причем больший стоил около 300 долларов. Большинство геймеров в то время все еще полагались на обычные жесткие диски, и за ту же сумму денег можно было получить огромные 2 ТБ хранилища. Сегодня просто потрясающе видеть, что мы можем получить такую же емкость невероятно быстрого SSD-накопителя Gen4 менее чем за половину цены, демонстрируя, насколько далеко продвинулись технологии хранения данных.
В заключение поговорим о мониторе. Еще в 2010 году широкоэкранные мониторы (16:9) были относительно редки по сравнению с сегодняшним днем. На игровом рынке доминировали экраны с соотношением сторон 16:10, в то время как базовые ПК обычно использовали экраны с соотношением сторон 4:3. Разрешение варьировалось от 1024 x 758 до 1680 x 1050, обычно максимум 1920 x 1200. Однако мониторы высокого класса могут похвастаться впечатляющим разрешением до 2560 x 1600 пикселей.
Раньше повышение производительности было не таким простым делом, как масштабирование; если ваш графический процессор (GPU) не справлялся с количеством пикселей, вам приходилось либо уменьшать разрешение, приобретать дополнительный графический процессор и объединять их (CrossFire/SLI), либо выбирать карту с двумя графическими процессорами, например Radeon HD 5790. Примечательно, что эта модель по-прежнему эффективна по сегодняшним стандартам.
Изначально в игровых мониторах высшего уровня использовались панели VA, но они не были такими быстрыми, как современные. Обычно их частота обновления едва превышала 60 Гц; это почти никогда не обсуждалось в обзорах, когда встречался более высокий показатель, поскольку это было довольно редко. Я благодарен, что мне больше не придется терпеть такие экраны!
2010 год стал золотой эрой для меня как геймера! Тогда мне повезло с современной игровой установкой, способной справиться с настоящими тяжеловесами. Такие игры, как StarCraft 2, Mass Effect 2, BioShock 2, Aliens vs Predator, Assassin’s Creed 2, Mafia 2, Civilization 5, Call of Duty: Black Ops и Just Cause 2, были моими любимыми играми, каждая из которых доставляла бесконечное удовольствие. мой компьютер. Я до сих пор помню острые ощущения от того, что провел бесчисленные часы в этих удивительных играх!
Как преданный энтузиаст, я должен признать, что один аспект, который, кажется, остается довольно постоянным, — это склонность издателей игр к сиквелам, будь то два, три или даже больше!
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
2024-11-05 20:47