Рекап АМА на Реддите о Обсерватории (Shared Stadium) в Overwatch 2

На официальном сайте Overwatch 2 разработчик Blizzard Entertainment опубликовал краткое содержание недавнего сеанса Reddit AMA (Спроси меня все). Этот специальный сеанс вопросов и ответов был посвящен стадиону — недавно представленному игровому режиму, запущенному вместе с шестнадцатым сезоном.

Если вы еще не попробовали, стадион — это новый и продолжающийся игровой режим! В этой соревновательной серии из семи лучших матчей можно накапливать деньги стадиона для приобретения мощных способностей, меняющих правила игры. У вас есть свобода выбора между первым и третьим лицом в игровом процессе, чтобы наблюдать за своими умениями в действии, и собирать призы по мере продвижения по лигам.

Я, как страстный поклонник этой игры, был в восторге от новости о том, что команда Blizzard приняла участие в колоссальном AMA на Reddit, посвященном этому режиму игры. Это вполне может стать самым крупным Overwatch AMA за все время, с участниками из практически всех уголков команды. Если вы хотите ознакомиться со всеми предоставленными идеями, настоятельно рекомендую просмотреть полную версию. А для тех, кто предпочитает быстрое чтение, вот краткий обзор.

  • Почему был добавлен режим от третьего лица? Overwatch всегда имел элементы режима третьего лица как часть геймплея с момента своего запуска. Поскольку большая часть Stadium была направлена на расширение и усиление героического фэнтези, включение опции вида от третьего лица было лучшим способом предоставить игрокам дополнительную периферийную информацию для охвата этих новых источников визуального шума.
  • Есть ли планы ввести стадион в кастомные игры в ближайшем будущем? Краткий ответ – разработчики определенно хотят запустить кастомные игры для стадиона.
  • Стадион — это смесь новых и старых карт, подходящих темпу и механике игры. Разработчики нашли, что это предоставляет отличную возможность по-новому подойти к локациям из истории Overwatch. Игроки не должны удивляться, увидев больше таких мест в будущем.
  • Некоторые герои, такие как Кэссиди, не получают ничего нового, только варианты для лучшего урона или кулдаунов. Одна из грубых руководящих принципов команды — наличие пары эффектных/трансформационных способностей на героя. Однако они не всегда попадают в цель при этом. Это означает, что во время итерационного процесса эти способности удаляются из-за проблем с геймплеем, оставляя некоторых героев менее насыщенными.

https://www.youtube.com/watch?v=E9tUpO0BTQY

  • Для подбора игроков разработчики постоянно ищут способы улучшить опыт игры. Так как стадионный режим совершенно новый, система подбора еще не успела определить оптимальные позиции для игроков в полную силу. Однако со временем всё станет более предсказуемым, поскольку игроки будут проводить больше матчей и займут свои места в рангах.
  • Будет ли мягким или жестким ресет каждого сезона в стадионе? На текущий момент разработчики планируют проводить мягкий сброс рейтинга MMR в начале каждого сезона стадиона.
  • Как вы определите приоритеты добавления героев? Текущий план — добавлять новых героев в середине сезона после их выпуска. Для уже существующих героев учитывается множество факторов, определяющих вход в стадион. Популярность героя является одним из них, но геймплей обычно ставится на первое место. Примерно как было с DVA в Overwatch одновременно с Mei. Важно поддерживать здоровый игровой баланс при введении новых вариантов.
  • Можно ли ожидать, что вдохновение будет взято из стадиановых предметов/способностей и использовано в будущих обновлениях перков основного режима? Возможно, Бен Тратман предложил стадиановую способность как основную перку для определённого героя, и её версия может появиться в будущем.
  • Как процесс балансировки для Stadium выглядит по сравнению с остальной частью игры? Stadium добавляет гораздо больше слоев сложности в Overwatch, чем основная игра. Экономика, призы, способности, предметы, другая рейтинговая система и множество уровней глубины игры.
  • Какие герои сейчас самые популярные на арене? Урон: Солдат 76; Поддержка: Юно; Танк: Райнхардт.

Как происходит разработка предметов и билдов для нового героя?

Ларри Ву: Я ценю ваш запрос! Обычно мы начинаем с набора шаблонов персонажей, каждый из которых удовлетворяет определенные фантазии или расширяет разнообразные аспекты способностей героя. Мы стремимся к одной основной ‘основной фантазийной +’ сборке, которая прежде всего усиливает основную механику геймплея героя, а затем другие шаблоны обычно вводят новые игровые динамики или более эффектные трансформации. После того как набор шаблонов готов, мы зачастую хотим иметь две-три ключевые способности для укрепления каждого шаблона, сопровождаемые дополнительными гибкими способностями, которые могут использоваться в нескольких шаблонах.

https://www.youtube.com/watch?v=OugMrXvdv6k

  • Были ли какие-то уникальные вызовы или соображения, которые люди могут не ожидать? Одна вещь, которую люди могут не ожидать – это то, сколько различных вариантов прошел Stadium перед своим релизом. При создании продукта, который хочется сделать совершенно новым опытом, нет лучшего способа, чем пробовать что-то новое, играть самому, проверять, нравится ли игра, и продолжать экспериментировать до тех пор, пока она не станет таковой.
  • Так как в Stadium нет системы замены героев, каким образом команда задумывается о дизайне при добавлении персонажей вроде Pharah или Ball? Одной из основных целей дизайна Stadium является предоставление возможности заменять замену героев на их строительство. Примером такого апгрейда служит Anti-Beam Coat для Genji, которое можно приобрести во время игр с Zarya/Mei/Moira, где обычно чувствуешь необходимость замены героя.
  • Будут ли уже выпущенные герои когда-либо получать новые уникальные предметы? Команда продолжит обновлять существующих героев, исходя из меняющейся мете и данных.

Смотрите также

2025-05-08 16:44