Resident Evil: Requiem PC Review: Два героя, один ад

С запуском Resident Evil 9, волнение среди фанатов выше, чем когда-либо. После сильных результатов игр, таких как RE7 и Village, и успешных ремейков Resident Evil 2, 3, и 4, Capcom доказала, что является надежным разработчиком.

Как давний поклонник, я был действительно взволнован Resident Evil Requiem. Казалось, что от этой игры многое зависит – мы надеялись не просто на что-то веселое, а на то, что наконец-то завершит сюжетные линии, которые развивались годами, и, возможно, даже ознаменует конец эпохи. Получилось ли у них это? В основном да! И даже там, где они немного не дотянули, я оценил, что они действительно попытались. Я только что закончил пятнадцатичасовой проход, и я готов поделиться всем, что я о ней думаю.

https://www.youtube.com/watch?v=9lrThxCoznw

Сюжет и мир Resident Evil Requiem.

Resident Evil Requiem разворачивается в 2026 году. Учитывая, что оригинальные игры Resident Evil, включая катастрофу в Raccoon City, произошли в 1998 году, это означает, что Леон Кеннеди сражается с вирусами, зомби и другими биологическими угрозами уже 28 лет.

Прошло тридцать лет с тех пор, как корпорация Umbrella уничтожила Raccoon City. Игра повествует о двух персонажах: Грейс Эшкрофт, аналитике ФБР и дочери Алисы из RE: Outbreak, которая возвращается в отель, где её мать умерла восемь лет назад, чтобы расследовать новые убийства, и Леоне С. Кеннеди, которому сейчас за пятьдесят, который выслеживает Виктора Гидеона, бывшего учёного Umbrella, ответственного за вспышку T-вируса.

Две основные сюжетные линии игры объединяются плавно и остаются хорошо сбалансированными до самого конца. В отличие от Resident Evil 6, где каждый персонаж чувствовал ответственность за спасение мира, эта игра сохраняет фокус управляемым. У каждого персонажа есть чёткая роль и понятные мотивы – Грейс движима желанием раскрыть правду о своей матери и просто выжить, а Леон, верный себе, стремится предотвратить катастрофу и столкнуться со своим прошлым. Это естественно приводит к тому, что они пересекаются и объединяют усилия, сталкиваясь с общей борьбой.

Сюжет Resident Evil Requiem развивается в хорошем темпе, давая игрокам время понять всё происходящее. Есть на что обратить внимание, поскольку игра возвращает любимых персонажей, знакомых монстров и представляет захватывающих новых лиц. Эти новые персонажи имеют отличный дизайн и прекрасно вписываются во вселенную Resident Evil, и фанаты наверняка ими насладятся.

Окей, послушайте, если вы не играли в старые игры Resident Evil, некоторые вещи в Requiem могут быть запутанными. Серьёзно, немного изучите вопрос заранее! Лучший способ подготовиться — пройти оригинальные игры, если сможете. Но, к счастью, в интернете полно информации и видео, которые помогут вам наверстать упущенное. Даже если вы играли только в ремейки RE2 и RE4, вы всё равно сможете понять и насладиться этим!

История начинается с того, что главные герои идут разными путями. Грейс расследует загадочную смерть, что приводит к её похищению Гидеоном, ученым с прошлым, связанным с корпорацией Umbrella. Тем временем Леон выслеживает Гидеона и в конечном итоге направляется в то же место. Грейс оказывается заманенной в старый отель с тяжелыми воспоминаниями, где на неё нападают и берут в заложники. Она попадает в тревожную больницу, и Леон, движимый своим сильным чувством справедливости, не может не прийти ей на помощь, хотя у него есть свои собственные цели.

Оба оказываются в Медицинском центре Холмов Родоса, который когда-то был психиатрической больницей, но тайно содержит скрытую лабораторию. По мере того, как они углубляются в расследование, становится ясно, что текущие события связаны с трагедией, произошедшей тридцать лет назад – уничтожением города правительством и долговременным воздействием этого на всех причастных.

Грейс и Леон провели большую часть игры, исследуя Холм Родоса. Клиника разделена на три секции плюс подвал, и они постоянно перемещались между ними в поисках ключевых карт и кодов. С монстрами повсюду, возвращение в предыдущие области всегда было напряженным, и любые моменты спокойствия были краткими.

Роудс Хилл стоит изучить просто ради его атмосферы. Вы найдете заброшенные комнаты, коридоры, освещенные красным неоном, и даже бар с зомби-женщиной, играющей на пианино. Меня изначально захватила ее призрачная мелодия, но после двадцати минут блужданий и прослушивания ее воя, я отчаянно хотел, чтобы это прекратилось. К счастью, мне удалось заставить ее замолчать без какого-либо вмешательства.

Последняя часть Resident Evil, Requiem, представляет новый, крайне востребованный предмет, который злодеи отчаянно пытаются заполучить. Раскрывается, что исследования Озвелла Спенсера были недостаточно поняты, и существует ранее неизвестный вирус. Этот вирус, названный «Elpis» – в честь греческой богини надежды, которая оказалась запертой в ящике Пандоры – по слухам, обладает способностью контролировать разум. Серия часто черпала вдохновение из мифологии, как видно на примере персонажей, таких как Немезида, названного в честь богини возмездия, и даже Грейс, который также имеет мифологические корни.

Удивительно, что Эльпис удалось так долго хранить этот секрет, и это лишь один из многих вопросов, которые у меня есть к сценаристам игры. По мере прохождения я начал сомневаться в мотивах и действиях персонажей, и честно говоря, сюжет в Requiem слаб, даже для серии, не известной своими завязками. К счастью, сюжет — единственный реальный недостаток в иначе хорошей игре.

Resident Evil Requiem и геймплей Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem сильно полагается на контрастные впечатления, и это фактически отражается в том, как вы играете. Разделы, в которых фигурируют Grace и Leon, ощущаются явно отдельными, почти как будто это две разные игры, объединенные в одну.

Grace играется как традиционная игра в жанре survival horror, похожая на Resident Evil 2. У вас будет ограниченное количество оружия и места в инвентаре (хотя вы можете немного его расширить), и вы столкнетесь со многими врагами. Поскольку вы не всегда сможете их победить, обычно разумнее избегать, прятаться от них или быстро убегать.

Грейс работает в ФБР, но она в основном офисный работник, а не герой боевика. Она легко пугается – плачет, дрожит и тяжело дышит, когда становится опасно, особенно в отеле и странном особняке-больнице. Она определенно не готова сражаться с зомби или биотеррористами, и ее ограниченное оружие и припасы это показывают. Однако ее подготовка как следователя на удивление полезна. Она может создавать полезные предметы из всего, что находит, даже из зараженной крови – такие вещи, как лента для своей пишущей машинки, ножи, пули и медицинские инжекторы, которые повышают ее здоровье и боевые способности. Я бы побоялся ввести себе кровь зомби, но Грейс знает, что делает!

Игра значительно меняется, когда вы играете за Леона, переходя от скрытности и укрытий к напряжённым, насыщенным действием сражениям против мутантов. Вы будете собирать и управлять предметами в традиционном инвентаре, находить разнообразное оружие для улучшения или замены, и наслаждаться такими функциями, как автоматическая организация предметов, блокирование атак и мощные приёмы ударами ногами.

Леон предлагает множество захватывающих действий, как и фанаты наслаждались в оригинальном Resident Evil 4. В этом смысле игровой процесс очень похож на ту любимую игру. Кроме того, Леон заражен T-вирусом, который дает ему невероятную выносливость, но медленно убивает его. Это ключевая причина, по которой он ищет Виктора Гидеона.

Обычно в игре вы играете от первого лица за Грейс и от третьего лица за Леона, хотя это можно изменить в настройках. Разработчики предлагают играть именно так, и я согласен – вид от первого лица действительно усиливает ощущение ловушки и страха во время секций с Грейс. Для Леона вид от третьего лица более полезен в его насыщенных действиями сражениях, позволяя видеть больше поля боя и отслеживать врагов.

Resident Evil Requiem включает в себя функцию под названием ‘Zapping’, которая впервые появилась в Resident Evil 2. В оригинальной игре действия персонажей, таких как Leon и Claire, влияли друг на друга и на окружающую среду. В Requiem эта система гораздо более детализирована. То, что делает Grace, напрямую влияет на то, что испытывает Leon – он следует по её пути, видя остатки её путешествия, включая монстров, которых она не победила.

Грейс часто не хватает места для предметов, заставляя её оставлять вещи позади и избегать определённых врагов. Леон столкнётся со всем, что она оставила – с предметами, выжившими зомби, даже с открытыми сейфами и сломанными дверями – когда будет играть. По сути, прогресс и ресурсы переносятся между кампаниями каждого персонажа.

Окей, так что средняя сложность показалась довольно стандартной – вам всё ещё нужно быть осторожным и управлять своими ресурсами, как в любой игре Resident Evil. Но, честно говоря, я был немного разочарован головоломками. Они были намного проще, чем я ожидал, особенно по сравнению с чем-то вроде RE2 Remake. Я помню, как застревал в той игре, тратя кучу времени на то, чтобы всё выяснить. Здесь же всё просто… сложилось. Я сразу знал, куда идти и что делать, что, честно говоря, немного уменьшило сложность.

Когда игроки проходят секции с Леоном, они могут ожидать более расслабленный опыт, в целом. Однако многие из его сцен всё ещё создают много напряжения из-за частых сражений против подавляющего превосходства сил противника. Это смещает игру от настоящего хоррор-опыта к игре в жанре survival action, при этом элементы хоррора появляются лишь время от времени.

Игра сильно полагается на взаимодействие между страхом и волнением. Когда всё начинает казаться медленным, Resident Evil Requiem быстро подбрасывает игроку новый вызов, требуя от него адаптации и поддерживая высокий уровень напряжения. Такое разнообразие не ограничивается переключением между двумя персонажами или разными уровнями; оно также присутствует в каждом отдельном этапе и опыте персонажа.

Враги и атмосфера

Зомби в Resident Evil Requiem отличаются – они не просто стонут, они бормочут обрывки своих прошлых жизней, разговаривая о работе или повседневных вещах и даже пытаясь выполнять старые привычки. Например, повар бесконечно рубит, как он всегда делал, но теперь целится в людей вместо ингредиентов. Уборщица одержимо пытается вытереть кровь с зеркал, всё ещё стремясь к уборке даже после смерти. У этих зомби сохранились застывшие поведения и голоса из прошлого.

В игре также представлено возвращение классического бестиария из прошлых игр, с некоторыми возвращающимися боссами и героями, о которых я пока не могу рассказать подробности. Что я могу рассказать, так это то, что эти знакомые враги стали умнее и сложнее. Они реагируют на звук и свет, используют окружающую среду в своих интересах и держат игроков в напряжении даже, казалось бы, в безопасных областях.

Многие битвы с боссами покажутся знакомыми, особенно те, что были в самой последней игре. В то время как некоторые игроки оценят встречу со знакомыми врагами, возможно, было бы интереснее представить совершенно новые испытания.

Первый босс – действительно впечатляющий и неумолимый противник, и она почти заставляет меня забыть о любых опасениях, которые у меня были по поводу дизайна боссов. Она может лазить по стенам и потолкам, чувствительна к свету, и каждая схватка с ней невероятно напряженная. К счастью, Леон более чем способен справиться с ней. Помимо неё, в игре представлено несколько других ужасающих существ, разработанных, чтобы нервировать игроков, нарушать их прогресс и играть с их головами – и они прекрасно справляются с этим.

Resident Evil Requiem ощущалась как смесь нескольких предыдущих игр – Resident Evil 2, 4, 7 и Village. Однако, ей не удалось в полной мере передать гнетущую и тревожную атмосферу Resident Evil 7 и Village, и я думаю, что ей бы не поместило больше этой атмосферы. Хотя монстры и сеттинг должны были пугать, я, как взрослый человек, не нашел их страшными.

Хотя игра стремится создать пугающую атмосферу, она уравновешивается множеством захватывающих действий и отсылок к вещам, которые узнают фанаты. Она наполнена отсылками к персонажам, местам и монстрам из прошлого, что создает ощущение ностальгии и волнения, которое часто перевешивает страх.

Бои с боссами показались самой слабой частью игры. Обычно они включают в себя либо обход арены и стрельбу по врагу, когда это возможно, либо нацеливание на определенные слабые места. По сравнению с детализированными окружениями и игровым процессом в остальной части игры, эти сражения показались простыми и лишенными вдохновения.

Графика и техническое состояние Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem был создан на движке RE Engine, известном своей впечатляющей графикой. Освещение и тени в игре выполнены особенно хорошо, создавая очень реалистичную атмосферу, особенно в замкнутых пространствах. Модели персонажей также очень детализированы, с реалистичными выражениями лиц – Грейс, в частности, убедительно передаёт страх и замешательство через свои анимации.

Позже в игре качество графики заметно падает на больших территориях. Похоже, разработчики игры или игровой движок – или и то, и другое – испытывают трудности с обработкой детализированных визуальных эффектов разрушенного города и масштабных разрушений. Эти области выглядят устаревшими, как плохо обновленная версия старой игры, с гораздо меньшим количеством деталей в объектах и окружении.

Я не могу показать тебе эти фотографии прямо сейчас из-за соглашения, но ты быстро поймешь, что я имею в виду, как только достигнешь этой точки в игре.

Давайте начнем с того, как игра работает и выглядит. RE Engine от Capcom остается эффективным и хорошо работает даже на устаревшем оборудовании. Resident Evil Requiem в целом работает плавно, со стабильной частотой кадров и небольшим количеством проблем, часто встречающихся во многих новых играх. Графика также довольно хорошая, с высококачественным освещением, реалистичными тенями и отражениями, а также детализированными текстурами для таких поверхностей, как дерево и камень. Однако, некоторые знакомые особенности движка все еще проявляются – иногда текстуры мерцают, а объекты могут иметь слегка размытые края.

Трассировка лучей помогает исправить некоторые из этих проблем, особенно неестественные отражения, создаваемые при использовании отражений на основе экранного пространства. Когда включена трассировка пути, сцены могут выглядеть невероятно реалистично.

Несмотря на то, что Resident Evil: Requiem только что стартовал, о нём уже говорят как о потенциальном претенденте на звание Игры Года. Эта девятая игра в серии опирается на 30-летнюю историю Resident Evil, предлагая игрокам два способа игры и передавая всё то, что делает серию великой.

Resident Evil: Requiem успешно сочетает в себе классические элементы ужасов с современной игрой, что привлекает как преданных поклонников, так и новичков в серии. Capcom, похоже, достигла отличного баланса, радуя широкий круг игроков.

Грейс Эшкрофт – действительно запоминающийся и искренний персонаж, а Леон, которому сейчас за пятьдесят, убедительно воплощает в себе ставшую культовой фигуру, которой он стал. Хотя игра не безупречна – некоторым игрокам финальный босс может показаться сложным или переходы между более медленными, ориентированными на сюжет моментами и интенсивным действием могут показаться немного резкими – это небольшие недостатки, учитывая все, что игра делает хорошо.

В конце концов

Несмотря на то, что сейчас только начало 2026 года, Resident Evil: Requiem уже рассматривается как сильный кандидат на звание Игры года. Девятая игра в серии опирается на 30-летнюю историю Resident Evil и предлагает разнообразие игрового процесса с двумя различными режимами, воплощая в себе все, что фанаты любят в этой франшизе.

Resident Evil: Requiem успешно сочетает в себе классические элементы хоррора с современной игровой механикой, привлекая как преданных поклонников, так и новичков в серии.

Грейс Эшкрофт – удивительно реалистичный и искренний персонаж, один из лучших, что мы видели за долгое время. Леон, которому сейчас за пятьдесят, по-настоящему воплощает в себе культовую фигуру, которой он стал. Хотя игра не безупречна – некоторым игрокам финальный босс может показаться сложным, а переходы между выживанием и экшеном могут ощущаться внезапными – эти небольшие проблемы не умаляют общего впечатления.

Capcom понимает, что любят поклонники в Resident Evil, и успешно сбалансировал ностальгию со свежими впечатлениями в новой части. Хотя некоторые могут подумать, что разработчики слишком сильно старались угодить всем, Resident Evil: Requiem на самом деле предлагает отличный опыт как для поклонников хоррора, так и экшена. Игра сочетает в себе атмосферное исследование с интенсивным боем, представляя захватывающих новых персонажей и существ наряду с любимыми лицами и усовершенствованными игровыми механиками из предыдущих частей, придавая им новое и улучшенное сияние.

Смотрите также

2026-03-10 16:13