
По словам Коши Наканиши, режиссера Resident Evil Requiem, работа над девятой игрой Resident Evil началась примерно шесть лет назад. Однако версия, которую игроки увидели в демо-версии – и, в конечном итоге, в выпущенной игре – действительно приобрела форму около трех лет назад.
Согласно недавнему посту в блоге PlayStation Japan, переведенному GamesRadar+, разработка Requiem изменила направление около трех лет назад, что привело к той игре, которую сейчас испытывают игроки. Наканиси объяснил, что хотя работа началась шесть лет назад, текущая версия приобрела форму около трех лет назад.
Разработка игры началась примерно в 2020 году, после завершения истории Итана Уинтерса в Resident Evil 7 и с намерением создать восьмую основную часть, Resident Evil Village. Как объяснил один из разработчиков, они приступили к работе после того, как казалось, что сюжетная арка Итана завершена.
Хотя серия Resident Evil часто делится на трёхчастные арки, Наканиши объясняет, что, несмотря на то, что Resident Evil: Requiem является девятой частью, она не продолжает сюжет из игр седьмой и восьмой. Вместо этого она возвращается к сюжетной линии, установленной в первых шести играх серии.
Как давний поклонник Resident Evil, я был очень рад видеть, что Resident Evil 7 и 8 получили столько любви! Но создатели объяснили, что эти игры намеренно были немного отделены от основной сюжетной линии, которая привела к Resident Evil 6. Именно поэтому они начали работу над этим новым проектом – они почувствовали, что пришло время вернуться к той оригинальной истории и продолжить её.
Смотрите также
- Дорожная карта Wartales на 2026 год включает в себя юнитов на лошадях, новые боевые карты и многое другое.
- Коды Anime Fighting Simulator Endless (январь 2026) для Чикары, Йены и усилений.
- Обзор раннего доступа Ashes of Creation: Что-то интригующее или ещё не готово для широкого релиза?
- «Вместо того, чтобы быть на 80% про НЛО и на 20% пешим, мы перевернули это»: Как научно-фантастическая причудливость экшена Destroy All Humans завоевала всех.
- Как получить гелий в StarRupture?
- Получили PS5 на Рождество? Я собрал лучшие игры, контроллеры и полезные вещи, которые нужны для вашей Sony-системы.
- Разработчики Silent Hill 2 Remake, Bloober Team, начинают 2026 год, давая нам 45 дней, чтобы выяснить, что такое ‘RemoSdNeulSerorehsoOvamCeyerd’.
- League of Legends – Ознакомьтесь с кинематографическим роликом к 1 сезону 2026 года ‘Salvation’.
- Arc Raiders официально ослабил два самых мощных оружия, Trigger Nade и Kettle, поскольку предыдущие характеристики создавали «несправедливую динамику, которая благоприятствует использованию стороннего программного обеспечения».
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
2026-01-28 20:10