
По словам Коши Наканиши, режиссера Resident Evil Requiem, работа над девятой игрой Resident Evil началась примерно шесть лет назад. Однако версия, которую игроки увидели в демо-версии – и, в конечном итоге, в выпущенной игре – действительно приобрела форму около трех лет назад.
Согласно недавнему посту в блоге PlayStation Japan, переведенному GamesRadar+, разработка Requiem изменила направление около трех лет назад, что привело к той игре, которую сейчас испытывают игроки. Наканиси объяснил, что хотя работа началась шесть лет назад, текущая версия приобрела форму около трех лет назад.
Разработка игры началась примерно в 2020 году, после завершения истории Итана Уинтерса в Resident Evil 7 и с намерением создать восьмую основную часть, Resident Evil Village. Как объяснил один из разработчиков, они приступили к работе после того, как казалось, что сюжетная арка Итана завершена.
Хотя серия Resident Evil часто делится на трёхчастные арки, Наканиши объясняет, что, несмотря на то, что Resident Evil: Requiem является девятой частью, она не продолжает сюжет из игр седьмой и восьмой. Вместо этого она возвращается к сюжетной линии, установленной в первых шести играх серии.
Как давний поклонник Resident Evil, я был очень рад видеть, что Resident Evil 7 и 8 получили столько любви! Но создатели объяснили, что эти игры намеренно были немного отделены от основной сюжетной линии, которая привела к Resident Evil 6. Именно поэтому они начали работу над этим новым проектом – они почувствовали, что пришло время вернуться к той оригинальной истории и продолжить её.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Highguard требует Secure Boot и Anti-Cheat для запуска.
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Руководство по трофеям и наградам проекта Arc Raiders.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Как получить всех резиновых уточек из Arc Raiders
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Сегодня, завтра и в следующем месяце вы можете получить Twitch Drops в Enshrouded — даже тот наряд, который вы пропустили много лет назад.
2026-01-28 20:10