Представьте себе: во время соревновательного шутера ваши оппоненты автоматически стреляют каждые пять секунд, независимо от того, прячутся ли они в углу. А что если мгновенно вернуть их на стартовую точку после получения урона? И не забудем возможность бросить оружие и превратить его в мини-пушку, которая продолжит атаковать!
В каждом соревновании Фрагпанк небрежно выпускает около десятка уникальных игровых элементов, каждый из которых может стать основой для целой видеоигры благодаря своей выдающейся системе Карт Шарда: более 150 доступных карт предоставляют разнообразные улучшения, штрафы и поразительные силы, обладающие разрушительным потенциалом, схожим с классическими чит-кодами. Это добавляет захватывающий поворот в жанр, часто сосредоточенный на создании хорошо сбалансированного опыта. Вместо этого Фрагпанк подталкивает игроков к нарушению правил, позволяя им склонять матчи в свою пользу.
В Fragpunk геймплей повторяет основы Counter-Strike и Valorant, где пять игроков в каждой команде сражаются в матчах ‘Shard Clash’, при этом защитники охраняют бомбовую точку, а нападающие пытаются её заложить. В отличие от этих игр, матчи в Fragpunk проходят быстрее: Quick Play заканчивается после выигрыша четырех раундов одной из команд, тогда как Ranked — после шести побед. Такая быстрая структура обеспечивает сохранение интереса и непредсказуемости матчей, поскольку игроки не сталкиваются с повторяющимися комбинациями карт или длительными партиями, характерными для тактик медленного продвижения с помощью оружия Vandals в Valorant или стрельбы по центральной точке на Dust2 в CS:GO.
В ходе игры вы накапливаете очки, убивая противников, устанавливая и обезвреживая бомбы, оказывая помощь и успешно завершая раунды. Эти очки могут быть использованы для выбора карт Шарда перед каждым раундом; карты представляются в виде трех случайно выбранных опций от игры. Чтобы улучшить командную работу, существует возможность делегировать управление очками одному игроку (или всей команде), чтобы он мог эффективно стратегически планировать комбинации карт. Эта функция особенно полезна в играх без голосового чата, позволяя координировать стратегии или давая возможность лидеру команды взять на себя инициативу.
Карты осколков демонстрируют значительные различия. Одни просто меняют характеристики, другие настолько мощные или предоставляют способности, которые кажутся нереальными — я задался вопросом об их существовании. Одна карта заставила меня громко кричать в голосовом чате для увеличения скорости передвижения; другая позволяла отдыхать и исцеляться, лежа на земле. Есть даже карта, которая позволяет перемещаться в другое измерение, захватывая врагов врасплох при возвращении. Вы можете взорвать мини-ядерный заряд, уничтожая всех вокруг определенного радиуса и проходя сквозь стены.
В этой игре проявленная креативность превосходит любые другие соревновательные шутеры от первого лица на огромные расстояния, и доступно просто несметное количество карт. Некоторые из этих карт ставят под сомнение сами основы игрового режима, например позволяя размещать бомбу в любой точке карты или даруя каждому члену команды возможность создавать несколько бомб для хаотичного штурма. Игроку это приносит волнующие стратегические преимущества, а постоянное удивление от использования этих карт делает каждую игру еще более ценной.
Выбор дилера
Играть в Fragpunk восхитительно заряжает энергией, особенно потому что она предлагает глоток свежего воздуха в жанре, который иногда кажется скучным и предсказуемым. Несмотря на непредсказуемость игры, когда обе команды могут сделать неожиданные ходы, сохраняется ощущение баланса. Хотя одна команда может иметь преимущество благодаря выбору карт в раунде, следующий раунд обычно представляет равносильные сильные карты или мы можем накопить очки и использовать их стратегически для быстрого разгрома противников, активировав три мощные карты одновременно. Это динамичная игра перетягивания каната, где каждая команда по очереди использует временные суперспособности для достижения преимущества.
В Fragpunk происходит отклонение от общепринятых практик: во время игровых сессий вы можете менять своего персонажа (известного как Lancer) и оружие между раундами. В отличие от других игр, здесь нет денег; вместо этого есть ограничения на количество раундов, которые можно завершить с использованием LMG, штурмовой винтовки, пистолета и т.д. Это отличает игру от таких проектов, как Counter-Strike и Valorant, поскольку игроки должны стратегически подходить к выбору оружия через систему карт. Например, некоторые карты могут повышать точность оружия или позволять делать особые выстрелы из дробовика. Использование этих преимуществ вместо того, чтобы полагаться на высокоуровневые винтовки, способствует оптимальной игре в каждом раунде, делая выбор оружия более важным.
Каждый персонаж Lancer обладает уникальным набором умений, вдохновленным классическими ролями: один выделяется способностью обнаруживать скрытых врагов, другой специализируется на препятствовании обзору и так далее. Тем не менее, эти персонажи отличаются от тех, что встречаются в играх вроде Valorant или других шутеров с героями. Они зачастую объединяют черты из нескольких архетипов для обеспечения универсальности стиля игры.
Паук устанавливает ловушки на стенах, которые временно ослепляют противников, тогда как Короноа имеет похожий эффект ослепления, который взрывается после короткой задержки. Это делает его более маневренным в движениях, позволяя ему уверено поворачивать за углы и мгновенно оглушать врагов. Такой быстрый стиль игры отличает Короноу от Паука, хотя оба могут временно ослепить соперников. В отличие от традиционных ролей Стража (Sentinel) в Valorant, Паук также вооружен бомбой, которая притягивает противников и телепортирует их прямо перед собой, предоставляя способность инициатора вытаскивать врагов из укрытий и позволяя вашей команде продвигаться вперед.
Независимо от их функционального сходства с прошлыми способностями, уникальное сочетание навыков в арсенале Лансера придает им новый и бодрящий характер.
В этой игре у лансеров нет фиксированной системы классов, что дает им большую адаптивность во время матчей. Вы можете быстро переключаться между наступательными персонажами, такими как Аксон или Корона, когда ваши соперники играют медленно, либо использовать карту Шарда для увеличения скорости движения и загрузки всех патронов в один магазин, создавая мощные атаки, которые преодолевают вражескую команду. Такая гибкость позволяет оперативно изменять стратегию каждые несколько минут, что ведет к захватывающим матчам. В отличие от других игр вроде Counter-Strike, где повторение одних и тех же стратегий может быть эффективным, в этой игре придерживаться одного подхода не гарантирует успеха.
Боевые сцены, аудиодизайн и движение персонажей в этой игре находятся на высшем уровне, сравнимом с другими популярными шутерами сегодня. Она сочетает точность, требуемую в играх вроде Valorant и CS:GO, с быстрыми движениями, как в Apex Legends. У оружия есть отдача, но не слишком сложно справляться. Реакция вашей автоматической винтовки (AR) не станет резче при продолжительной стрельбе, однако безрассудная атака за углом или распыление из SMG неэффективны из-за плохой разброса пуль. Визуальные эффекты игры напоминают наброски аниматора, с восхитительными эффектами анимации для убийства врагов выстрелом в голову и яркими, насыщенными картами, дизайном Lancer’ов и меню. Все эти элементы способствуют созданию ощущения уникальности и уверенности Fragpunk в своей идентичности.
По сравнению со многими другими играми в своей категории, эта игра предлагает более лояльное управление оружием, что соответствует быстрому темпу и разнообразным элементам, представленным Шард Картами. Это дает возможность отомстить, если вы оказались застигнутыми врасплох каким-либо навыком или стратегией, сохраняя при этом стиль бега и стрельбы, подобный Call of Duty. Fragpunk быстр, но к сожалению, скорость передвижения значительно уменьшилась с бета-версии. Я думаю, что хотя бы частично эту ревизию стоит вернуть. Изменение было сделано для предотвращения прыжковых выстрелов из-за угла и других экстремальных техник движения, которые были широко распространены во время пика беты. Теперь игра, похоже, слишком сильно отдаёт предпочтение скорости передвижения по сравнению со своими конкурентами, ослабляя одну уникальную особенность своего излишне смелого характера.
Гахапунк
По аналогии с недавним выпуском Netease, игрой Marvel Rivals, Fragpunk выделяется своими удобными для пользователя функциями: подробная система повторов (replay system), расслабленные режимы игры для менее соревновательного подхода, и одни из лучших скинов оружия и вариантов настройки, которые я видел. Вы можете вручную разместить наклейки (stickers), декоративные элементы оружия (weapon charm) и счетчики убийств (kill counters) на вашем оружии с помощью интуитивно понятного интерфейса.
Опыт зачастую омрачается сложной и геймифицированной системой микротранзакций, напоминающей гача-игры. Это довольно громоздко. По мере продвижения в игре вы можете получить украшения и наборы наклеек через игровой процесс или покупку. Любопытно, что можно использовать дубликаты предметов для увеличения их редкости путем ‘прокачки’ (где 10 редких стикеров могут дать вам уникальный), но обилие различных валют, лимитированных опций кастомизации, боевых пропусков, специальных событийных валют и гача-пулов постоянно представлено при запуске игры, вызывая ощущение перегруженности. Для выполнения задач, получения наград или разблокировки нового контента кажется необходимым получить вторую работу, перемещаясь по различным меню перед тем, как возобновить бой и защититься мощным катаной.
В Fragpunk можно заработать множество вещей через игровой процесс, но как и во многих free-to-play играх, это может быть запутанным сочетанием различных систем и валют. Я предпочитаю покупать предметы напрямую, вместо того чтобы полагаться на случай для получения экипировки, такой как мечи или скины. Хотя микротранзакции не являются чрезмерно проблематичными по сравнению с некоторыми другими играми (я имею в виду тебя, Call of Duty), их можно было бы значительно упростить.
Независимо от общих проблем, встречающихся в играх для живого обслуживания (live service), Fragpunk выделяется как исключительно инновационный и освежающий конкурентный шутер за последнее время. Его подход к отклонению от ограничивающих систем и стремлению к постоянно эволюционирующему полю битвы, где игроки могут экспериментировать с персонажами, картами Shard и тактиками на основе раундов, придает ему прочную идентичность, которая является одной из самых сильных в этом жанре сегодня. Fragpunk отказывается идти на компромисс по части креативности, оригинальности или новизны во всех аспектах своего геймплея.
Погружаясь глубже в Fragpunk, я все больше убеждаюсь, что эта игра станет неотъемлемой частью моего игрового репертуара на многие месяцы, если не годы. Она кажется боевым кличем для разработчиков, которые стремятся открыть новую эру шутеров – таких игр, которые не копируют конкурентов, а бросают вызов устоявшемуся порядку вещей. Вот так мы видим рождение Counter-Strike, вместо просто очередной игры, пытающейся его имитировать.
Смотрите также
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Avowed получил новый патч 1.2.4
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Все, что мы знаем об Inzoi — первом крупном конкуренте Sims, вышедшем на рынок
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
2025-03-14 22:20