Как геймер старой закалки, питающий слабость к ностальгическому очарованию режима Call of Duty Zombies от Treyarch, я не могу не почувствовать прилив волнения, услышав о возвращении Black Ops 6 к своим истокам. Дразнящий вкус «Pack-a-Punch», сладкое звучание «Juggernog» и острые ощущения «Speed Cola» напоминают мне о тех безмятежных днях 2008 года, когда я был всего лишь неопытным юношей, в котором было больше энергии, чем здравого смысла. .
Вы знаете, что игра Treyarch Call of Duty уже не за горами, когда ярые фанаты начинают разбрасываться жаргоном, который я оставил в 2010-х годах, например, «Pack-a-Punch», «Juggernog» и «Speed Cola». Правильно, Zombies вернулись в меню Black Ops 6, а Treyarch возвращается к основам. Это означает, что режим орды PvE снова основан на раундах и не заимствует карту Warzone, как в прошлогодней Modern Warfare 3.
Как заядлый геймер, я не могу сдержать волнения, когда Activision сегодня выпускает 44-частный поток информации, углубляясь в тонкости Black Ops 6 Zombies. Кажется, мы получим в свои руки классические закрытые карты (две с самого начала), и даже говорят о открываемых маршрутах, бонусах, перках-а-колах и, да, вечно загадочной случайной коробке. . Если вы похожи на меня, 27-летнего наркомана, ностальгирующего по славным дням ордынских режимов 2008 года, это именно то, что доктор прописал!
Успешный формат режима зомби Black Ops Cold War расширяется в Black Ops 6 Zombies, где представлена уникальная система крафта, постоянные улучшения и слегка игнорируется дополнение Zombies из Modern Warfare (которое на удивление доставило хороший опыт, несмотря на то, что по сути является модификацией DMZ). Этот подход усиливает ностальгию и одновременно представляет захватывающие новинки, которые возрождают мой интерес к режимам зомби, такие как возможность сохранять прогресс во время сеанса игры в режиме «Зомби» и возобновлять его позже. Какой освежающий поворот!
Как заядлый истребитель зомби, я рад сообщить, что впервые в этой игре у нас теперь есть возможность сохранять одиночные матчи в любой момент! Однако есть несколько условий, о которых следует помнить: вы должны быть в отличной форме (полностью здоровы), не быть сбитым, умершим или занятым Эксфилом. Как только эти критерии будут выполнены, не стесняйтесь сохранять прогресс, загружая файл в любое время. И не волнуйтесь, если вы сделаете перерыв в игре слишком надолго; он автоматически сохранит ваше игровое состояние через определенный период, чтобы гарантировать, что ваш с трудом заработанный прогресс останется нетронутым!
Activision утверждает, что возможность сохранения прогресса является одним из элементов, призванных облегчить потенциальные неудобства, вызванные обязательным подключением к сети Black Ops 6 Zombies (что некоторых может расстроить). Однако очевидно, что сохранения могут существенно повлиять на взаимодействие пользователя с этим режимом в будущем. Действительно, это игра для одного игрока, но зомби всегда сравнивали с вышедшим из-под контроля поездом, мчащимся на максимальной скорости до тех пор, пока неизбежная авария в конечном итоге не остановит все. Выдерживать длительное время обычно требует усилий. Это по-прежнему будет сложно для кооперативных лобби (оптимальный способ игры в «Зомби»), но включение сохранений в игровой процесс — это вдумчивое признание Treyarch того, что многие игроки предпочитают проходить эти режимы индивидуально, так почему бы не позволить им сделать паузу и возобновить игру. позже?
По мере продвижения в матче Black Ops 6 Zombies становится все более важным делать перерыв на период восстановления. Это связано с тем, что зомби в Black Ops 6 становятся более сложными, чем в Холодной войне, особенно когда вы достигаете более высоких раундов — после чего на карте начинают появляться более сильные зомби.
Будучи фанатичным выжившим после зомби-апокалипсиса, я заметил тревожную эволюцию скорости их передвижения – от шарканья к бегу, а теперь и к полноценному спринту. Это требует быстрого изучения маршрутов отхода, круговых путей и местоположения каждого гнезда зомби, чтобы не оказаться загнанными в угол и не захваченными в течение нескольких секунд. Рост орды вызывает тревогу по мере прохождения раундов, сопровождаясь растущим количеством бронированных, тяжелых зомби, манглеров, отвратительных паразитических существ и гротескных амальгам.
В этом обновлении игры количество покупок для самостоятельного возрождения ограничено тремя за матч, что фактически устраняет то, что, вероятно, было популярной стратегией выживания в прошлых версиях Zombies. Я только начинаю изучать глубину этого обширного поста в блоге; Если у вас есть какие-либо вопросы о том, как функционируют «Зомби» в этом году, я настоятельно рекомендую продолжить чтение.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-08-09 01:18