Режиссер Final Fantasy 14 Йоши-П рассказывает о «нерешительной» роли Отпрыска в Dawntrail и говорит, что в будущем они, скорее всего, будут использовать меньшие и более избирательные группы любимых NPC.

Режиссер Final Fantasy 14 Йоши-П рассказывает о «нерешительной» роли Отпрыска в Dawntrail и говорит, что в будущем они, скорее всего, будут использовать меньшие и более избирательные группы любимых NPC.

Как ветеран Final Fantasy 14, проведший бесчисленные часы, путешествуя по царству Эорзеи, я одновременно очарован и несколько разочарован повествованием Dawntrail. С одной стороны, история была увлекательной и интригующей, но с другой, казалось, что некоторые из моих любимых персонажей остались в тени, едва прикоснувшись к их потенциалу.


Мне есть что рассказать о сюжетной линии Dawntrail в Final Fantasy 14. В целом она показалась мне интересной, но, по мере того, как я размышлял над ней, были некоторые аспекты, которые доставили мне неприятности. Однако моей самой большой жалобой было непоследовательное развитие персонажей. Некоторые персонажи сияли блестяще, но время от времени их отодвигали на второй план, в то время как другие казались недоразвитыми или одномерными, почти как уплощенные версии их первоначальных персонажей.

Вам нужно принять решение и придерживаться его. Если вы предпочитаете, чтобы ваши друзья-наследники взяли на себя вспомогательную роль, им следует делать это искренне и вдумчиво. Альтернативно, если у них есть другие обязательства, вам следует принять решение о другом образе действий. По сути, выберите один путь и доведите его до конца.

В моей недавней беседе с игровым директором Наоки Ёсидой (Yoshi-P) на Gamescom он открыто поделился, что команда разработчиков боролась с этой самой проблемой во время создания Dawntrail. Реакция фанатов сыграла важную роль в обучении их тому, как эффективно управлять таким огромным актерским составом и двигаться вперед.

Йоши-П поясняет свои намерения: «Мы хотели представить как существующих «Наследников», так и новых персонажей. Нам было любопытно, как отреагирует аудитория. Скажут ли они: «Нам больше не нужны «Наследники», отпустите их». Или наоборот: «Верните нам наших Потомков». Таким образом, мы почувствовали, что это то, что нам нужно сделать в конечном итоге, и поэтому мы приняли этот вызов».

Размышляя о моем разговоре с Йоши-Пи через живого переводчика, кажется, что он рассматривает роль Потомка в Dawntrail как нечто вроде временного исправления, которое со временем нужно будет удалить. Судя по всему, он отделался лишь незначительными потертостями.

Как и ожидалось, среди некоторых людей возник раскол: в то время как некоторые выступали за то, чтобы Потомки получали больше внимания, другие предлагали им отступить и не быть в центре внимания. В свете этого я обнаружил, что наш опыт в Dawntrail преподнес нам множество ценных уроков.

По словам Йоши-Пи, ключевым выводом является то, что игроки были недовольны тем, что отпрыски изображались в тусклой манере. Другими словами, они хотели, чтобы мы, геймеры, видели, как их истории разворачиваются с искренней страстью и преданностью делу.

Для игрока Final Fantasy XIV, глубоко погруженного в повествование, это обнадеживает. На ранних стадиях Dawntrail я часто задавался вопросом, почему Альфино и Алисаи, у которых много параллелей с путешествием Вук Ламата, казались относительно спокойными, когда им предоставлялась возможность вести с ней содержательный разговор.

Что касается потенциальных решений, Йоши-П упоминает несколько идей, над которыми размышляла команда: «Например, одной из возможностей следующей сюжетной линии может быть то, что Воин Света отправится в одиночное приключение». Другой вариант заключается в том, что они «могут решить вообще отказаться от введения новых персонажей, вместо этого заставив всех Потомков работать в унисон и вместе развиваться».

«Как уже говорилось ранее, не идеально представлять определенных персонажей в незавершенном виде. Вместо этого мы стремимся быть более целенаправленными при построении нашей сюжетной линии в будущем».

Время исповеди — хотя в некоторых своих фантазиях я женат на Граха Тиа, я думаю, что сцена, которую он снял в «Следе рассвета», где он разговаривает с игроком во время поездки на гондоле, является хорошим примером того, как я хотел, чтобы расширение использовать возвращающихся членов партии. Я упомянул об этом Йоши-Пи, и он заметил:

«Поскольку Г’раха чрезвычайно известен и любим многими, ясно, что выпуск дополнения без него может привести к серьезной реакции со стороны фанатов».

Подводя итог, то, что персонаж не появляется ни в одном дополнении, не исключает его возвращения. Вместо этого мы могли бы решить привлечь внимание к определенным персонажам в разное время, в зависимости от того, чего требует история. Это может означать, что одно расширение может быть сосредоточено вокруг определенного персонажа, а за ним следует другое расширение, посвященное другой группе персонажей. Я считаю, что такой подход наиболее вероятен.

Смотрите также

2024-08-28 15:03