Режиссер Final Fantasy 14 Йоши-Пи говорит, что продолжающиеся проблемы DDoS — это «самые масштабные» атаки, наблюдавшиеся с момента запуска игры в 2010 году.

Режиссер Final Fantasy 14 Йоши-Пи говорит, что продолжающиеся проблемы DDoS — это «самые масштабные» атаки, наблюдавшиеся с момента запуска игры в 2010 году.

Как преданный игрок Final Fantasy 14, я глубоко обеспокоен продолжающимися DDoS-атаками на нашу любимую игру. Эти беспощадные нападения вызывают серьезные сбои с начала мая, некоторые из них продолжаются до 12 часов и одновременно нарушают работу тысяч игроков. Это был разочаровывающий опыт, особенно во время таких событий, как Deep Dungeons или предстоящее расширение Dawntrail.


Наоки Ёсида, директор и продюсер Final Fantasy 14, заявил, что нынешние атаки распределенного отказа в обслуживании (DDoS) на MMO представляют собой самые продолжительные и обширные случаи за последние десять лет игры.

Во время недавней прямой трансляции «Письма продюсера» Ёсида поделился своей обеспокоенностью по поводу продолжающихся DDoS-атак на Final Fantasy 14, которые являются самыми масштабными и продолжительными с момента запуска игры. Несмотря на то, что эти атаки являются крупнейшими по масштабу и продолжительности, Square Enix может похвастаться квалифицированной инфраструктурной командой, преданный своему делу персонал, который круглосуточно работает не покладая рук, чтобы защитить игру от этих киберугроз. Они осуществляют ротацию смен, чтобы обеспечить бесперебойную защиту.

Я уже говорил, что наша команда прилагает значительные усилия, как внутри, так и снаружи, чтобы найти решения для продолжающихся DDoS-атак. Мы легко адаптируемся и постоянно пытаемся корректировать наши стратегии по мере необходимости. В результате этих инцидентов одновременно были отключены около тысячи-двух тысяч человек, но я сохраняю оптимизм, поскольку мы пока не понесли серьезного ущерба. Square Enix по-прежнему стремится защитить наше сообщество от этих DDoS-атак.

С начала мая мы подвергаемся постоянным DDoS-атакам, самая продолжительная из которых длилась 25 часов. С тех пор эти инциденты происходили почти каждый день, их продолжительность составляла от четырех до двенадцати часов. Это стало источником большого разочарования для игроков, особенно во время последнего события Moogle Treasure Trove с участием Deep Dungeons, где отключение может привести к значительной потере прогресса.

Как заядлый геймер, я не могу не чувствовать укол беспокойства по мере того, как мы приближаемся к запуску Dawntrail 2 июля (или 28 июня при раннем доступе). Воспоминания о непростом выпуске Endwalker в 2021 году до сих пор свежи в моей памяти, как досадное напоминание о крахе игры под давлением растущей базы игроков. Очереди на вход в систему растянулись на несколько часов, и игра даже была полностью снята с полок на изнурительные шесть недель, поскольку серверы изо всех сил пытались не отставать. Это был трудный период, и перспектива того, что DDoS-атака нарушит игровой процесс во время Dawntrail, когда серверы, возможно, уже приближаются к своим пределам, пугает.

Понятно, что они стремятся взять ситуацию под контроль до того, как мы отправимся в Туриал. По его словам, «атаки сами по себе несложные — просто взломанные компьютеры по всему миру отправляют нам пакеты. Но мы принимаем необходимые контрмеры и сохраняем бдительность, неустанно работая, чтобы защитить себя».

«Ёсида завершил разговор о DDoS-атаки, выразив благодарность игрокам за терпение и поддержку во время проблем. Он заверил нас, что «наша команда делает все возможное, и я искренне верю, что они будут продолжать бороться».

Любезно наблюдая за магнитом, выяснилось, что частота атак немного снижается. Последнее уведомление о DDoS-атаке было опубликовано 14 мая, что дало нам пока двухдневную отсрочку. Будем надеяться, что эта тенденция сохранится – мне нужно пройти несколько Yokai FATE и пройти рейды по подземельям до выхода Danwtrail.

Смотрите также

2024-05-16 19:37