Как преданный игрок Final Fantasy 14 с многолетним опытом за плечами, я не удивлен недавним шумом вокруг корректировок баланса должностей в Dawntrail. Сообщество известно своим пылким созданием теорий и страстными дискуссиями по поводу игровой механики. Прошла всего неделя с момента запуска расширения, но я уже заметил волну опасений по поводу различных профессий, ярким примером которых является Черный Маг.
Прошло всего несколько дней с момента выхода Final Fantasy 14: Dawntrail. Я все еще приближаюсь к кульминации этой истории, но нетерпеливое и проницательное сообщество теоретиков по всему миру уже углубилось в анализ недавних изменений в работе.
Как преданный фанат, я встречал немало людей, которые выражали отчаяние по поводу того, что их работа обречена – я даже слышал шепот о надвигающихся трудностях Черного Мага. Однако, поскольку мне нравится свобода передвижения, возникающая благодаря тому, что я не прикован к одному персонажу, я почти этим не занимаюсь. Тем не менее, эта ранняя фаза адаптации возвращает воспоминания о подобном опыте в прошлом.
Как заядлый игрок в ниндзя, я вспоминаю интригующий момент в Endwalker, когда Square Enix предложила нам использовать нашу технику сокращения разрыва не один раз, а в общей сложности четыре раза в течение интервала взрыва — периода времени, когда мы наносим огромный урон в быстрой последовательности. каждые пару минут для новичков в жаргоне ММО.
Увеличение разрыва в способностях вашего персонажа приводит к кратковременной остановке, что делает это нежелательным опытом для ниндзя, роль которого сосредоточена на быстроте и ловкости. Этот вопрос не только противоречит самой сути ниндзя, но и вызывает разочарование. К счастью, Square Enix решила эту проблему, предложив игрокам возможность использовать вместо этого либо сближение, либо стандартную атаку.
Директор игры Наоки Ёсида, или «Йоши-П», как его обычно называют, опубликовал объявление с подробным описанием предложений игроков и намерений команды внести изменения в ближайшее время.
Как преданный поклонник хитросплетений Final Fantasy 14, я рад поделиться забавной подробностью об одной из менее известных работ: Пиктоманте, эквиваленте Боба Росса в этом мире MMORPG. Эта работа сопровождается необычной ротацией, из-за которой игроки ломают головы в сабреддите ffxivdiscussion. Вот суть: пиктомантам была предоставлена возможность вручную отменить усиление, щелкнув его правой кнопкой мыши, что, как ни удивительно, дает им незначительное увеличение урона в секунду на 1%. Но, по словам знающего ученого-художника Тордана, этот альтернативный метод приводит к общему увеличению DPS менее чем на 1% — цена, которую приходится платить за то, что и без того сложные вращения становятся еще более мучительными и жесткими. Какая запутанная загадка!
Йоши-П уверяет, что проблема будет решена с выходом патча 7.01. Пожалуйста, избегайте ручного устранения этих статусных эффектов во время отработки последовательностей ротации, чтобы предотвратить любые потенциальные недоразумения или осложнения. Приносим извинения за любую путаницу, которая могла возникнуть.
В грядущем обновлении 7.01 монахи претерпят некоторые улучшения. Это включает в себя исправление неточных потенций их способностей и внесение незначительных изменений в пользовательский интерфейс их работы (HUD). Йоши-П выражает сожаление по поводу того, что класс монахов не оправдал возложенных ранее ожиданий.
Тем временем астролог увидит уменьшение времени ожидания перед повторным использованием Lightspeed — способности, которая придает вашим движениям прилив скорости на 15 секунд. Кроме того, мы намерены сократить время повторного применения двух навыков рисования и точнее настроить силу «Макрокосмоса».
Viper, последнее пополнение нашего игрового сообщества, собирается представить «заметные улучшения». Хотя Йоши-П по-прежнему не раскрывает подробностей, он намекнул на смягчение позиционных требований для определенных способностей. Это означает, что игрокам больше не придется беспокоиться о том, чтобы поразить врагов под определенными углами для получения максимального урона. Недавно выровняв Viper вместе с Ninja, я получил положительный опыт, и о каких-либо серьезных проблемах пока не сообщалось.
В ближайшем игровом обновлении требования для изучения способности «Темная душа» черного мага в Final Fantasy 14 будут снижены. В настоящее время его можно получить на уровне 76. Это изменение примечательно тем, что как только игрок входит в подземелье более низкого уровня с помощью таких функций, как «Долговая рулетка», он теряет доступ к своим расширенным способностям. Таким образом, эта модификация должна принести заметные улучшения для полностью уровневых Тауматургов.
В грядущем обновлении 7.01 танкам будет уделено немного заботы и внимания. В Dawntrail у некоторых средств, закрывающих пробелы, были устранены их разрушительные аспекты. Это изменение направлено на то, чтобы эти способности оставались средством преодоления разрывов между врагами, а не важными компонентами для нанесения урона.
В предстоящем обновлении 7.01 мы улучшим генерацию враждебности при атаках по площади (AoE) танков и их способностях передвижения, чтобы устранить неудобства, вызванные тем, что затронутые способности больше не наносят урон и, следовательно, не вызывают агро.
Я всегда ценю быстрые и четкие обмены мнениями, которые у нас здесь происходят, хотя небольшие сбои неизбежны во время дополнений. И, как и ожидалось, некоторые страстные игроки выразят свое разочарование, как будто Square Enix намеренно уничтожила их любимую работу назло. Этот небольшой эксперимент служит ценной репетицией крупных изменений, которые Йоши-П готовит для предстоящего расширения нашей игры, которое потенциально может вызвать гораздо больший хаос, если будет реализовано.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-07-04 19:17