Как давний поклонник игр с открытым миром и «Звездных войн», я должен признать, что мое волнение по поводу Star Wars Outlaws достигло новых высот после того, как я узнал об источниках вдохновения для ее разработки. Я вырос, играя в Assassin’s Creed Odyssey, и был очарован ее необъятностью и свободой, и новость о том, что креативный директор Outlaws нашел ее своей любимой игрой AC, без сомнения, заставила меня ухмыльнуться до ушей.
Потратив несколько часов, Star Wars Outlaws постепенно одержали верх над нашим сотрудником Морганом Парком, который в этом месяце получил раннюю сборку игры. Хотя поначалу он отметил заметно медленный темп действия, как это часто бывает с играми Ubisoft, в конце концов он пришел к выводу, что ни один из его аспектов не выделяется исключительно, но когда все элементы объединились, он действительно получил удовольствие.
Помимо того факта, что Star Wars Outlaws напоминает другие игры Ubisoft с открытым миром, поскольку это еще одна игра от Ubisoft, здесь есть и более явная связь. В интервью GamesRadar креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герити открыто признал, что Assassin’s Creed Odyssey — одна из его самых любимых игр из серии Assassin’s Creed.
Герити похвалил ее обширный, открытый характер и присущую ей любознательность, заявив, что он напрямую свяжется с разработчиками Odyssey, чтобы узнать о методах, использованных при создании Outlaws. В частности, он хотел знать, как были достигнуты определенные аспекты, с какими проблемами они столкнулись и какие ограничения возникли при перемещении на большие расстояния.
Помимо «Одиссеи», еще одним значительным влиянием на «Преступников» стал «Призрак Цусимы». По словам Герити, его основным ориентиром был «Призрак Цусимы», который больше опирается на школу вдохновения Куросавы, чем на влияние вестерна или Джона Форда, которое вдохновило Джорджа Лукаса на создание его работ.
Как заядлый геймер, позвольте мне поделиться своими мыслями о вдохновении нашего последнего творения. Red Dead Redemption глубоко откликнулась мне, потому что она рассматривала свой мир не как простой контрольный список действий, а как живую, дышащую сущность. Однако именно «Призрак Цусимы» по-настоящему поразил мое воображение. Что меня привлекло, так это неподдельное стремление погрузить игрока в захватывающую фантазию, и это было сделано без особых усилий.
Как давний энтузиаст японской культуры и видеоигр, я могу оценить видение «Звездных войн: Преступники». Разработчик явно стремился создать захватывающий опыт, который органично интегрирует сюжет, сеттинг, персонажей и игровой процесс. Эта концепция, часто называемая построением мира, имеет решающее значение для того, чтобы игра выглядела живой и привлекательной для игроков.
В отличие от того, что упомянул Морган, тема в «Преступниках» не совсем совпадает; Ubisoft и LucasArts неоднократно называли ее «негодяйской фантазией». Такие игры, как AC Odyssey, RDR и Ghost of Tsushima, оказали на него значительное влияние, но мы не будем знать наверняка до 30 августа, когда выйдет Star Wars Outlaws, будет ли их влияние заметно в открытом мире. .
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-08-01 02:02