В настоящее время в кинотеатрах идет историческая эпопея «Бруталист» с Эдрианом Броуди в главной роли, и любители кино, такие как я, с нетерпением ждут ее выхода. Он не только уже получил три «Золотых глобуса», но и является редкой жемчужиной — одним из немногих фильмов, полностью снятых в VistaVision с 1960-х годов. Однако что действительно отличает эту историческую пьесу, так это инновационное использование современных технологий, в частности искусственного интеллекта.
В фильме «Бруталист» строится биография вымышленного архитектора Ласло Тота, еврея венгерского происхождения, который бежит из Европы из-за антисемитских притеснений. Готовясь к своим ролям, актеры Эдриан Броуди и Фелисити Джонс вместе с тренером по диалекту Танерой Маршалл освоили венгерский акцент. Однако выяснилось, что искусственный интеллект использовался при пост-продакшене для изменения определенных строк диалога. В заявлении, опубликованном для Deadline, режиссер Брэйди Корбет заявил, что выступления Джонса и Броуди остаются «полностью их собственными».
Проще говоря, Корбет рассказывает, что во время постобработки уникальная технология Respeecher использовалась исключительно для точной настройки определенных гласных и символов венгерского диалога. Оригинальный английский диалог остался неизменным. В этом ручном процессе участвовала наша звуковая команда вместе с Respeecher, стремясь сохранить подлинное исполнение Адриана и Фелисити в их исполнениях на иностранных языках без каких-либо намерений заменять или изменять их; все сделано с большим уважением к их мастерству.
Было высказано предположение, что в фильме использовался генеративный искусственный интеллект для разработки некоторых архитектурных проектов, показанных в конце. Однако, по словам режиссера, все изображения в фильме были нарисованы художниками от руки. Чтобы было понятнее, фотографии в мемориальном видео, которые выглядят как низкокачественные цифровые изображения 1980-х годов, были намеренно созданы нашей редакцией. Что касается зданий, занимающих центральное место в архитектурной сюжетной линии фильма, художник-постановщик и ее команда не полагались на искусственный интеллект при их создании или рендеринге.
Будучи геймером, я недавно наткнулся на интригующую новость, которая привлекла мое внимание. Еще в начале марта я услышал об использовании искусственного интеллекта в пост-продакшене от Давида Янчо, монтажера фильма, во время его беседы с Red Shark News. Изначально утверждалось, что GenAI отвечает не только за архитектурные эскизы, но и за реальные здания, показанные на экране в фильме.
Однако с тех пор Red Shark News уточнила свои прежние утверждения после утверждений Корбета. Они указали на интервью с Джуди Беккер из журнала Film Maker Magazine в 2022 году, которое дает больше контекста по этой теме.
В более раннем разговоре Беккер упомянул, что Гриффин Фрейзен, консультант по архитектуре, нанял Midjourney для быстрого создания множества архитектурных проектов в стиле брутализма. Позже эти проекты были усовершенствованы иллюстратором для создания фантастических зданий. Это означает, что ИИ играл роль на этапе мозгового штурма, но окончательные изображения, сгенерированные ИИ, не показывались непосредственно на экране. Хотя некоторых творческих людей разочаровал тот факт, что Midjourney использовался в качестве отправной точки перед началом производства, многие согласятся, что придумывание идей — важнейший аспект творческого процесса.
Говоря о венгерском диалоге в интервью Red Shark News с Давидом Янчо, стоит отметить, что Янчо сам является носителем языка. Он благодарит Броуди и Джонса за их исключительную способность говорить на таком сложном для освоения языке, когда дело доходит до произношения. Однако продюсерская группа стремилась сделать так, чтобы венгерский диалог звучал настолько искренне, что даже местным жителям было бы трудно обнаружить какие-либо несоответствия.
Янчо объясняет, что изначально команда пост-продакшена выбрала традиционный подход в «Автоматической замене диалогов» (ADR), когда актеры перезаписывали свои реплики в студии звукозаписи. Однако, несмотря на многочисленные попытки, достижение желаемого уровня аутентичности во время этих сессий оставалось сложной задачей. Это затруднительное положение в конечном итоге привело к сотрудничеству с украинской компанией Respeecher, занимающейся синтезом речи.
Ранее технология Respeecher использовалась для воспроизведения голоса молодого Марка Хэмилла в «Мандалорце», а Дэвид Янчо решает несколько этических проблем, которые у меня возникли в отношении процесса создания синтетического голоса. В фильме «Бруталист» Эдриан Броуди и Фелисити Джонс добровольно предоставили свои голоса модели искусственного интеллекта, чтобы установить желаемый эталон звука для позже синтезированных голосов. Кроме того, Давид Янчо внес в модель свой собственный голос, чтобы обеспечить точное венгерское произношение.
Янчо поделился с Red Shark News, что значительная часть его собственного голоса вплетена в их венгерский диалог. Они тщательно сохраняли игру актеров, в первую очередь за счет замены букв в определенных местах. Хотя вы могли выполнить эту задачу в ProTools, у нас было так много венгерских диалогов, что ускорение процесса имело решающее значение; в противном случае постпродакшн занял бы гораздо больше времени.
Из-за наших обширных обсуждений на венгерском языке мы сочли необходимым ускорить процесс, иначе мы могли бы застрять на пост-продакшене.
Как британец, я слушал более чем достаточно искажённых региональных диалектов, и как человек, который время от времени говорит по-немецки, я часто чувствую неловкость, когда носители языка переключаются на английский, услышав мой ужасный акцент. Чтобы говорить как местный житель на любом языке, требуется большое мастерство, даже для самого одаренного исполнителя, и замечательно приложить все усилия, чтобы точно изобразить разговорный венгерский язык для широкой аудитории.
Как энтузиаст, я должен похвалить вдумчивое и целенаправленное применение ИИ, который умело использовался как инструмент в руках людей, а не как поспешная замена с намерением ликвидировать рабочие места. Что отличает это, так это решение производственной группы не полагаться на традиционные аудиомодели, которые могут иметь сомнительные источники данных. Вместо этого каждый актер, внесший вклад в венгерский диалог «Бруталиста», кажется, внес искренний вклад в свою игру. Это, в сочетании с «органом» вентилятора графического процессора, о котором я упоминал в прошлом году, подчеркивает потенциал продуманного использования ИИ, который дополняет, а не заменяет людей-художников.
К сожалению, на данный момент примеры, демонстрирующие положительные стороны ИИ, значительно омрачены рассказами о его существенном влиянии на окружающую среду, неинтересных диалогах с созданными ИИ неигровыми персонажами и даже игровыми помощниками, которые скорее мешают, чем помогают. Учитывая постоянные ограничения в том, как «ИИ» действительно понимает сложные вопросы, следующие четыре года могут оказаться весьма непростыми…
Лучший игровой ПК: лучшие готовые машины.
Лучший игровой ноутбук: отличные устройства для мобильных игр.
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.
- Обзор Gigabyte G6X (2024)
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Где найти нестабильный воздух в World of Warcraft: Cataclysm
- Обзор Xiaomi G27i
- Объяснение рангов и соревновательного режима Marvel Rivals
2025-01-22 17:47