Режиссёр Dying Light: The Beast объясняет, как команда поддалась требованиям публики: «Давайте дадим игрокам оружие, если они хотят»

В постапокалиптическом мире ‘Dyng Light 2’ одной из особенностей было отсутствие огнестрельного оружия из-за упадка производства до почти полного исчезновения. Логика заключалась в том, что в таких условиях люди должны были импровизировать с доступными материалами и создавать более простые вещи — вроде шипованного шеста вместо АК-47. Однако похоже, что Techland может пересмотреть этот смелый выбор.

В разговоре с GamesRadar Таймон Сметала заявил: ‘В Dying Light 2: The Beast мы предоставим игрокам выбор использования оружия, если они захотят. Однако наша цель не просто предоставить оружие, но и обеспечить его воздействие на уровне рукопашного боя по физической силе, брутальности и балансу, чтобы оно не казалось чрезмерно мощным.’

Что я нахожу несколько обескураживающим, так это мое разочарование чрезмерным использованием огнестрельного оружия в постапокалиптических видеоиграх. Вместо того чтобы слишком сильно полагаться на оружие, мне больше нравится более сложный опыт, где навыки выживания играют ключевую роль. В зомби-играх вместо арсенала оружия для борьбы с ордами монстров я предпочитаю иметь подручные средства вроде трубы или острой палки и самостоятельно преодолевать апокалипсис.

Другими словами, Techland оказалась перед сложной задачей относительно оружия в серии игр Dying Light. Если бы оружие и Dying Light были на социальных сетях, их статус отношений был бы ‘сложным’. После выхода первой игры фанаты задавались вопросом, зачем разработчики включили огнестрельное оружие в игру, сосредоточенную преимущественно на ближнем бою. Однако во второй игре они решили его не включать. Тем не менее, после релиза Dying Light 2 большинство отзывов выразило разочарование из-за отсутствия оружия.

В своих попытках модифицировать Dying Light 2 разработчики рассматривали введение огнестрельного оружия, но нашли это проблематичным, так как оно противоречит сюжету и истории игры, поскольку создатели намеренно создали мир без оружия, согласно словам Смекталы.

Пока я могу выразить некоторую сдержанность относительно добавления оружия в продолжении Dying Light, должен признать, что Dying Light: The Beast вызывает у меня искренний восторг. Во время предварительного показа на Summer Game Fest Морган Парк отметил, что предстоящий проект выглядит ‘замечательным’, чего он изначально не предполагал.

Кроме того, Смектала поделилась с Морганом своим энтузиазмом по поводу релиза The Beast и назвала его настоящим возвращением к истокам. Они объяснили, что для оценки ощущений и баланса игры они сравнивают ее с Dying Light 1, потому что в этой игре игроки действительно ощущали себя изолированными в огромном городе на большой карте, окруженные толпами зомби. Эта атмосфера мне безусловно знакома.

Смотрите также

2025-06-10 14:33