В постапокалиптическом мире ‘Dyng Light 2’ одной из особенностей было отсутствие огнестрельного оружия из-за упадка производства до почти полного исчезновения. Логика заключалась в том, что в таких условиях люди должны были импровизировать с доступными материалами и создавать более простые вещи — вроде шипованного шеста вместо АК-47. Однако похоже, что Techland может пересмотреть этот смелый выбор.
В разговоре с GamesRadar Таймон Сметала заявил: ‘В Dying Light 2: The Beast мы предоставим игрокам выбор использования оружия, если они захотят. Однако наша цель не просто предоставить оружие, но и обеспечить его воздействие на уровне рукопашного боя по физической силе, брутальности и балансу, чтобы оно не казалось чрезмерно мощным.’
Что я нахожу несколько обескураживающим, так это мое разочарование чрезмерным использованием огнестрельного оружия в постапокалиптических видеоиграх. Вместо того чтобы слишком сильно полагаться на оружие, мне больше нравится более сложный опыт, где навыки выживания играют ключевую роль. В зомби-играх вместо арсенала оружия для борьбы с ордами монстров я предпочитаю иметь подручные средства вроде трубы или острой палки и самостоятельно преодолевать апокалипсис.
Другими словами, Techland оказалась перед сложной задачей относительно оружия в серии игр Dying Light. Если бы оружие и Dying Light были на социальных сетях, их статус отношений был бы ‘сложным’. После выхода первой игры фанаты задавались вопросом, зачем разработчики включили огнестрельное оружие в игру, сосредоточенную преимущественно на ближнем бою. Однако во второй игре они решили его не включать. Тем не менее, после релиза Dying Light 2 большинство отзывов выразило разочарование из-за отсутствия оружия.
В своих попытках модифицировать Dying Light 2 разработчики рассматривали введение огнестрельного оружия, но нашли это проблематичным, так как оно противоречит сюжету и истории игры, поскольку создатели намеренно создали мир без оружия, согласно словам Смекталы.
Пока я могу выразить некоторую сдержанность относительно добавления оружия в продолжении Dying Light, должен признать, что Dying Light: The Beast вызывает у меня искренний восторг. Во время предварительного показа на Summer Game Fest Морган Парк отметил, что предстоящий проект выглядит ‘замечательным’, чего он изначально не предполагал.
Кроме того, Смектала поделилась с Морганом своим энтузиазмом по поводу релиза The Beast и назвала его настоящим возвращением к истокам. Они объяснили, что для оценки ощущений и баланса игры они сравнивают ее с Dying Light 1, потому что в этой игре игроки действительно ощущали себя изолированными в огромном городе на большой карте, окруженные толпами зомби. Эта атмосфера мне безусловно знакома.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
2025-06-10 14:33