
Многие люди считают, что компьютерная графика (CGI) в фильмах в последнее время не так хороша, и режиссёр Гор Вербински, известный по фильмам «Пираты Карибского моря», считает, что это происходит потому, что киноделы пытаются сделать фильмы похожими на видеоигры.
Режиссёр Гор Вербински недавно объяснил, что растущее использование Unreal Engine в кинопроизводстве представляет собой шаг назад. Он отметил, что, хотя Unreal Engine изначально был разработан для видеоигр, сейчас он используется для создания визуальных эффектов для фильмов. Этот сдвиг, привносящий ‘игровую эстетику’ в кинематограф, вызывает опасения, поскольку он считает, что Unreal заменяет более устоявшееся программное обеспечение, такое как Maya, которое он считает фундаментальным инструментом для качественных визуальных эффектов.
Unreal Engine, разработанный Epic Games, является мощным 3D-инструментом, в первую очередь известным благодаря созданию визуально ошеломляющих видеоигр, таких как Fortnite, Gears of War и Hogwarts Legacy. Но он не ограничивается играми – Unreal Engine также используется в производстве фильмов и телевидения. Примеры включают визуальные эффекты в The Mandalorian и Marvel’s Ant-Man and the Wasp: Quantumania.
Проблема в том, что фильмы все больше напоминают видеоигры из-за использования инструментов, изначально разработанных для игр. Хотя визуальные эффекты, созданные с помощью Unreal Engine, сами по себе не плохи, они могут выглядеть чрезмерно мультяшными при использовании в реалистичных условиях. Как отмечает режиссер Роб Вербински, это хорошо работает для фантастических фильмов, таких как фильмы Marvel, где зрители ожидают нереалистичной эстетики. Однако технология не всегда точно воспроизводит свет, что приводит к тревожному, почти искусственному виду – особенно в анимации существ, где скорость часто ставится выше детализированной, выполненной вручную работы.
Режиссёр Гор Вербински, снявший первые три фильма Пираты Карибского моря, заметил снижение качества CGI на протяжении всей серии. Оригинальные фильмы – Проклятие Чёрной жемчужины, Сундук мертвеца и На краю света – были отмечены впечатляющими визуальными эффектами, особенно персонажем Дэви Джонса. Удивительно, но CGI в более позднем фильме, Пираты Карибского моря: Месть Салазара, выпущенном через 14 лет, не казался таким же качественным.
Смотрите также
- История Resident Evil Requiem: Объяснение (ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ): Освободить или уничтожить Эльпис?
- «Мы хотели изобразить фигуру молодого, грубоватого Мусаси»: главный герой Onimusha: Way of the Sword смешивает историческую личность с кинематографической легендой.
- Ведущий разработчик Final Fantasy 14, Ёси-П, предположительно, намекнул на порты для Nintendo Switch и Switch 2, попросив фанатов MMO «пожалуйста, подождать».
- Бывший руководитель отдела маркетинга Nintendo of America утверждает, что начальство «отчитало» их за недостаточные продажи казуальных игр, таких как Tomodachi Life, по сравнению с Европой.
- GreedFall: The Dying World – Посмотрите трейлер истории.
- Living In My GameSpace – В путь с облачным игровым контроллером Serafim S3.
- Audeze представляет новые планарно-магнитные наушники Maxwell 2 с 16 улучшениями по сравнению с оригинальной и по-прежнему блестящей конструкцией.
- Где найти Азу и Керу в Cult of the Lamb Woolhaven?
- Режиссёр The Last of Us использовал связь Элли и Джоэля в качестве референса для своей новой игры, но самым большим вдохновением стал Ico, первая игра, которая заставила его заплакать.
- ESO – Погружение в Неделю Сердца и обновления PTS для класса Драконьего Рыцаря
2026-01-21 14:10