
Брюс Стралей, режиссер таких признанных игр, как The Last of Us и Uncharted 4, сейчас работает над Coven of the Chicken Foot – игрой, которая уже вызывает ажиотаж. Вы играете за бабушку с куриными ногами, которая устанавливает связь с огромным, фантастическим зверем. Стралей черпает вдохновение из самых разных источников, включая свои предыдущие постапокалиптические игры, любимые фильмы Studio Ghibli и работы Фумито Уэды.
В недавнем интервью с GamesRadar+ создатель предстоящей головоломки рассказал, как отношения между главными героями игры – бабушкой по имени Гертруда и её загадочным спутником – были вдохновлены культовыми дуэтами, такими как Якуул и Ашитака из Принцессы Мононоке, и Джоэл и Элли из The Last of Us. Он объяснил, что команда использовала эти отношения в качестве руководства при разработке собственных.
Основным источником вдохновения для игры стал Фумито Уэда, создатель признанных игр, таких как ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, а также предстоящая игра с гигантскими роботами. Все его игры объединяет общая черта: построение связи с персонажем, которым вы не управляете напрямую.
Straley говорит, что игры Уэды послужили большим вдохновением для их собственной работы. Он конкретно помнит, что был глубоко тронут игрой ICO – это была первая игра, которая когда-либо заставила его плакать и полностью изменила его представление о том, чего могут достичь игры. Прежде чем пригласить Вутера Горта в качестве художественного директора, они с ним сблизились из-за общего желания создать ту же эмоциональную связь между персонажами, которая присутствовала в ICO (между рогатым мальчиком и Йордой) и Shadow of the Colossus (между Агро и искателем приключений).
Coven of the Chicken Foot ощущается очень похоже на The Last Guardian. Обе игры сосредоточены вокруг уязвимого персонажа и его сложных отношений с могущественным, фантастическим существом. В описании игры подчеркивается система, в которой компаньон учится на действиях игрока и также действует независимо, как и существо Трико в The Last Guardian.
Как огромный поклонник, я всегда был поражён способностью Уэды создавать такие захватывающие миры. Он действительно поднял планку, заставляя игроков сопереживать персонажам в его играх, и именно на это мы определённо ориентировались при создании The Last of Us. Его подход – сосредоточение на том, чего нет, упрощение – повлиял на так много игр, и вы определенно можете увидеть ту же философию и в этом новом проекте.
Смотрите также
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Я протестировал новую DLSS 4.5 от Nvidia: вот как включить её самостоятельно и стоит ли это делать.
- Хаотичная кооперативная комедийная хоррор-игра Dig Dig Die анонсирована для PC.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- WLD криптовалюта и прогнозы цен на WLD
- MSI объявляет о выпуске ‘самого мощного игрового ноутбука на планете’ в виде 300 Вт RTX 5090 Raider 16 Max HX
- Path to Nowhere – Посмотрите официальный трейлер Witchwoven Folio.
- Meta закрывает 3 VR-студии и увольняет примерно 10% сотрудников Reality Labs, перенося фокус с метавселенной на AI-носимые устройства – свою следующую гарантированно успешную идею.
2026-01-18 17:11