
Final Fantasy 7 породила гораздо больше спин-оффов и побочных историй, чем любая другая игра в серии Final Fantasy. При создании продолжающейся трилогии Final Fantasy 7 Remake разработчикам пришлось тщательно учитывать все дополнительные детали и предысторию, которые накапливались на протяжении многих лет.
Я читал интервью с Наоки Хамагути, директором трилогии Final Fantasy VII Remake, и оно было действительно интересным. Он объяснил, что команда – включая Номуру и Китасе – не просто хотела переделать оригинальную игру. Они хотели вплести в неё всё из спин-офф проектов и сохранить дух этих игр в новой версии Final Fantasy VII, по сути, дав всей истории свежий взгляд. Звучит так, будто они действительно стараются создать что-то, что чтит всё, что было раньше, при этом оставаясь новым и захватывающим.
Когда мы собирали все новые истории после оригинальной Final Fantasy 7, большой проблемой было определить, сколько показать игрокам, которые не играли в спин-офф-игры и не знали этих новых персонажей. Мы постоянно наталкивались на ограничения – сколько мы могли бы реалистично уместить в одну игру? Нам пришлось серьезно подумать о временной шкале и сбалансировать это с желанием дать игрокам ремейка ощущение чего-то нового и захватывающего, особенно со всеми этими популярными персонажами, которых не было в оригинальной игре.
Оригинальная Final Fantasy 7 1997 года – это огромная игра, а история расширяется ещё больше с сиквелами и приквелами, такими как Dirge of Cerberus (посвящённый Винсенту Валентину) и Crisis Core (о Заке). Однако, история становится особенно сложной с анимированным сиквелом, Final Fantasy 7: Advent Children.
На данный момент игры Final Fantasy VII Remake напрямую не упоминали Advent Children, хотя действие и происходит после оригинальной игры. Однако, Ёсинори Китасэ заявил, что они намерены связать игры с фильмом, сделав Advent Children официально частью сюжетной линии. Он заверил GamesRadar+, что общий сюжет естественным образом приведет к событиям фильма и не будет им противоречить.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
2026-01-10 18:40