
Final Fantasy 7 породила гораздо больше спин-оффов и побочных историй, чем любая другая игра в серии Final Fantasy. При создании продолжающейся трилогии Final Fantasy 7 Remake разработчикам пришлось тщательно учитывать все дополнительные детали и предысторию, которые накапливались на протяжении многих лет.
Я читал интервью с Наоки Хамагути, директором трилогии Final Fantasy VII Remake, и оно было действительно интересным. Он объяснил, что команда – включая Номуру и Китасе – не просто хотела переделать оригинальную игру. Они хотели вплести в неё всё из спин-офф проектов и сохранить дух этих игр в новой версии Final Fantasy VII, по сути, дав всей истории свежий взгляд. Звучит так, будто они действительно стараются создать что-то, что чтит всё, что было раньше, при этом оставаясь новым и захватывающим.
Когда мы собирали все новые истории после оригинальной Final Fantasy 7, большой проблемой было определить, сколько показать игрокам, которые не играли в спин-офф-игры и не знали этих новых персонажей. Мы постоянно наталкивались на ограничения – сколько мы могли бы реалистично уместить в одну игру? Нам пришлось серьезно подумать о временной шкале и сбалансировать это с желанием дать игрокам ремейка ощущение чего-то нового и захватывающего, особенно со всеми этими популярными персонажами, которых не было в оригинальной игре.
Оригинальная Final Fantasy 7 1997 года – это огромная игра, а история расширяется ещё больше с сиквелами и приквелами, такими как Dirge of Cerberus (посвящённый Винсенту Валентину) и Crisis Core (о Заке). Однако, история становится особенно сложной с анимированным сиквелом, Final Fantasy 7: Advent Children.
На данный момент игры Final Fantasy VII Remake напрямую не упоминали Advent Children, хотя действие и происходит после оригинальной игры. Однако, Ёсинори Китасэ заявил, что они намерены связать игры с фильмом, сделав Advent Children официально частью сюжетной линии. Он заверил GamesRadar+, что общий сюжет естественным образом приведет к событиям фильма и не будет им противоречить.
Смотрите также
- Resident Evil Requiem Команды консоли и читы
- Заметки к патчу Nioh 3 и дорожная карта обновлений — Версия 1.03.00
- Genshin Impact – Посмотрите демонстрацию умений персонажа Колумбина.
- Лучшие коды для создания персонажа в Nioh 3 и пресетные моды.
- ESO – Обогатите свои конюшни новыми маунтами, доступными за золото.
- Capcom рекламирует часы стоимостью 2175 долларов, утверждая, что ‘В Resident Evil Requiem время – один из главных персонажей’.
- Полный список врагов из Resident Evil: Requiem
- Мод для Skyrim The Rot Below обещает ‘3–6 часовой опыт прохождения подземелья’ и полностью озвучен.
- Star Trek: Voyager — Across the Unknown Команды и чит-коды консоли
- Лучшие моды для Resident Evil Requiem
2026-01-10 18:40