Режиссёр Uncharted и The Last of Us говорит, что Zelda: Wind Waker послужила главным источником вдохновения для художественного стиля его новой игры, потому что разработчики хотели, чтобы графика ‘выдержала испытание временем’.

Игра The Legend of Zelda: Wind Waker обладает непреходящей привлекательностью, во многом благодаря своей отличительной, мультяшной графике. Брюс Стралей, бывший директор Naughty Dog, теперь пытается воссоздать то же ощущение со своей новой инди-игрой, Coven of the Chicken Foot.

Интересно, что Нил Дракманн сыграл такую ключевую роль в создании игр, которые были визуально новаторскими для своего времени. Он был со-художником по оформлению первой Uncharted в 2007 году, а затем режиссировал Uncharted 2, The Last of Us и Uncharted 4. Каждая из этих игр выглядела потрясающе на момент выхода, но быстро начала устаревать по мере развития технологий. Uncharted 4 продержалась немного дольше, хотя и она получила переиздание через несколько лет.

Я очень надеюсь, что Straley и команда отлично справятся с визуальной составляющей Coven of the Chicken Foot настолько, чтобы в будущем не требовалось создавать ремейк или ремастер. Он даже привел в пример Wind Waker – игру, которая до сих пор выглядит фантастически! Именно такого уровня полировки они стремятся достичь, и, честно говоря, это было бы потрясающе.

Как художник в этом проекте, мы действительно сосредоточились на двух основных вещах. Во-первых, нам нужно было быстро создавать множество различных окружений, не усложняя работу нашей небольшой художественной команде. Во-вторых, мы хотели художественный стиль, который не устарел бы через несколько лет – что-то, что выдержало бы испытание временем. Это был для нас большой приоритет.

В то время как Wind Waker позже была обновлена для Wii U, это подчеркивает, насколько сложно создать 3D-игровой мир, который остаётся приятным на протяжении многих лет. Однако, оригинальная версия для GameCube всё ещё выглядит и играется намного лучше, чем некоторые другие игры той эпохи, такие как Godzilla: Destroy All Monsters Melee.

Straley объяснил, что они заметили, что многие крупные игры переделываются или подвергаются ремастерингу, часто потому, что новые технологии позволяют улучшить визуальную составляющую. Однако, игра, которая больше всего вдохновила их художественный стиль, это The Legend of Zelda: The Wind Waker. Он считает, что эта игра до сих пор была бы популярна, если бы вышла сегодня, и он надеется, что другие крупные разработчики будут больше сосредотачиваться на творческом искусстве, а не постоянно стремиться к фотореалистичной графике.

Первая игра Wildflower Interactive, креативно названная Coven of the Chicken Foot, — это красивая и эмоционально захватывающая одиночная приключенческая игра. Игроки берут на себя роль старой ведьмы, которая должна исследовать полуоткрытый мир и решать головоломки, чтобы почтить обещание, данное старому кругу ведьм.

По словам Стралей, игра берет знакомые элементы приключенческой истории и переворачивает их, предлагая свежий взгляд. Игроки смогут исследовать фэнтезийный мир после того, как герои и монстры уйдут, изучая последствия их действий. Хотя подтвержденная дата выхода пока отсутствует, игра обещает стать одним из главных проектов, за которым стоит следить в 2026 году.

Смотрите также

2026-01-15 22:40