Riot постепенно снижает креативность в League of Legends, и все это во имя баланса, но есть решения получше.

Riot постепенно снижает креативность в League of Legends, и все это во имя баланса, но есть решения получше.

Как давний энтузиаст League of Legends, ставший свидетелем эволюции игры с момента ее создания, я не могу не испытывать чувства ностальгии по тем дням, когда креативные сборки и немета-выборы чемпионов не только принимались, но и отмечались. . Тогда мы могли экспериментировать с разными стилями игры, такими как AD Lulu или AP Master Yi, не опасаясь прослыть троллем или грифером.


Если вы опытный игрок в League of Legends, вы, возможно, помните дни, когда такие чемпионы, как Лулу с уроном от атаки, Мастер Йи, усиленный силой способностей, танк Диана и Уорвик, усиливающий силу способностей, вызывали хаос в Ущелье призывателей. В ту эпоху существовала большая гибкость в том, как вы могли играть своими персонажами, пока их развитие имело логический смысл.

Сегодня ситуация кардинально изменилась. Попытка выбрать персонажа высшего уровня для нетрадиционной роли, особенно для создания сборки Лулу с уроном от атак, может привести к тому, что вы попадете в раздел отчета, заклеймив вас как нарушителя спокойствия или разрушителя.

Времена изменились

Riot постепенно снижает креативность в League of Legends, и все это во имя баланса, но есть решения получше.

Со временем стало ясно, что League of Legends значительно изменилась. Например, планировка Ущелья призывателей была обновлена, а Барон Нашор, лагеря в джунглях и Вестник Разлома получили косметические изменения. Кроме того, Riot Games постоянно совершенствует такие аспекты игрового процесса, как души драконов, броня и награды.

Неудивительно, что чемпионы Лиги претерпели некоторые изменения, учитывая развивающийся мир вокруг них. Эти изменения варьируются от косметических обновлений, таких как визуальные улучшения и улучшения значков, до более существенных изменений. В то время как изменения в League of Legends часто включают в себя усиление способностей чемпионов и улучшение аспектов игрового процесса, Riot Games также использует их для устранения определенных стилей игры.

Когда-то я катался со старым Мастером Йи, у которого была шкала AP для его навыков — Альфа-удар (Q) и Медитация (W). Эта установка позволила мне использовать сборку AP, сосредоточенную на уничтожении врагов с помощью Alpha Strike и восстановлении урона с помощью Meditate. Но начиная с патча 3.10, они убрали масштабирование AP из Alpha Strike, фактически убрав волшебного Мастера Йи, которого мы когда-то знали!

Заметки об обновлениях или заметки о смерти?

Riot постепенно снижает креативность в League of Legends, и все это во имя баланса, но есть решения получше.

Значительный пересмотр не является единственной причиной подавления творчества в системе сборки Лиги. На самом деле Riot часто удаляет уникальные и инновационные сборки, часто каждые две недели. Важно пояснить, что регулярные примечания к обновлениям в Лиге полезны для общего благополучия игры, поскольку они оживляют малоиспользуемых чемпионов и смягчают слишком сильные выборы, вызывающие беспокойство среди игроков одиночной очереди.

Однако частые изменения принесли не только положительные стороны Лиге, но и повлекли за собой некоторые нежелательные последствия. Например, в 2020 году профессиональные игроки начали создавать легендарный предмет «Танец смерти» для стрелков из-за его преимуществ, таких как 50 урона от атаки, 30 брони, 30 сопротивления магии, сокращение времени восстановления на 10% и уникальный пассив, исцеляющий их на 15%. всего нанесенного урона. Однако эта стратегия оказалась недолговечной, поскольку Riot Games не одобряла стрелков, создающих боевой предмет для большей живучести. В результате в патче 10.23 был переработан «Танец смерти», и с тех пор в нем появилась пассивная способность «Игнорировать боль», которая связана с полученным уроном после смягчения. Следовательно, я больше не видел, чтобы AD-керри строили Death Dance.

Как энтузиаст, я не могу не заметить, как быстро некоторые инновационные сборки, подобные той, которую я сейчас использую, часто отвергаются командой балансировщиков Riot. Такая участь постигла многие популярные стратегии, такие как Smolder’s W, Doran’s Ring start, Fleet Footwork LeBlanc с Static Shiv Rush и Electrocute Nami. Жизнь свежей сборки в League of Legends часто следует предсказуемому сценарию: ее обнаруживают, игроки используют ее сильные стороны (а иногда и слабости), а затем вмешивается Riot и ослабляет ее, чтобы сделать ее менее эффективной.

Можем ли мы еще сгибаться?

Riot постепенно снижает креативность в League of Legends, и все это во имя баланса, но есть решения получше.

Со временем количество универсальных чемпионов, также известных как гибкие пики, в League of Legends уменьшилось. Это чемпионы, которые могут преуспеть на нескольких линиях. В настоящее время каждый чемпион, кажется, вписывается в определенные категории, и любое отклонение от этой нормы часто встречает корректировки со стороны Riot Games, обычно в виде ослаблений.

Отдайте должное Сетту, одному из пострадавших от баланса Riot, который значительно пострадал, несмотря на то, что изначально его задумывали как громилу верхней линии с лечебными способностями, способными противостоять чемпионам дальнего боя. Однако игроки нашли для него необычную роль – опору. Чтобы сделать это эффективно, они должны были выбрать руны скорости движения, такие как «Фазовый рывок», «Нимбусный плащ», «Стремительность» и «Хекстековая вспышка». Мощная ранняя игра Сетта позволяла игрокам легче искать драки и стычки, используя заклинания Призывателя, чтобы быстро повысить скорость передвижения и преследовать противников.

Как геймер, я должен признать, что после корректировок, внесенных в Phase Rush, Turbo Chemtank и базовый урон, я почти никогда не вижу, чтобы чемпиона League of Legends Сетта выбирали в качестве поддержки. Раньше он был отличным выбором для джунглей, но с тех пор, как Riot изменили урон монстров, его перевели на верхнюю линию. Если когда-то он предлагал большую универсальность, то теперь он, кажется, сосредоточился на одной цели.

Где мы проводим черту?

Riot постепенно снижает креативность в League of Legends, и все это во имя баланса, но есть решения получше.

Вполне возможно, что вы размышляете, не приведет ли безудержная креативность Riot к тому, что в League of Legends появится слишком много сильных чемпионов и сборок, что усложнит поддержание баланса, чем сейчас. В какой-то степени вы будете правы. Предоставление бесконтрольного творчества игрокам с каждым необычным и мощным билдом может стать серьезной проблемой для поддержания баланса в игре и потенциально поставить под угрозу ее конкурентное долголетие. Однако баланс между этим хаосом и нынешним подходом Riot можно найти.

Проще говоря, Riot Games требуется всего около двух недель, чтобы адаптировать новые, отличительные стили игры для своих персонажей. Этот короткий период времени не дает игрокам достаточно места для разработки стратегий против этих сборок или поиска подходящих аналогов. Более интересный сценарий может возникнуть, если Riot отложит эти изменения до еще нескольких обновлений. В качестве альтернативы они могут усилить чемпионов, которые эффективно противостоят более сильным, например, усилить убийц, которые превосходно уничтожают мягких стрелков, таких как Смолдер. Вместо того, чтобы немедленно ослабить Смолдера, который в настоящее время слишком силен в боях один на один, Riot может сохранить свой уровень мощности и вместо этого сосредоточиться на улучшении чемпионов-убийц.

В течение долгого времени Riot Games придерживалась последовательной стратегии по балансированию League of Legends за счет ослабления слишком сильных персонажей. Такое частое ослабление может сделать игру повторяющейся, поскольку игрокам часто приходится выбирать из ограниченного числа сильных чемпионов, чтобы повысить свои шансы на победу. Учитывая преобладание списков уровней и рекомендаций, игроки часто выбирают в своих матчах самых сильных чемпионов. Тем не менее, если бы Riot сохранил силу чемпионов и предоставил инструменты для контригры, League могла бы стать более динамичной и увлекательной, особенно для обычных игроков.

Смотрите также

2024-11-10 19:02