Riot признает, что «испортил» новую систему вознаграждений League of Legends, потому что кто-то забыл добавить большую часть чисел в новые расчеты опыта.

Как страстный поклонник League of Legends, я признаю, что мы в Riot Games допустили ошибку с недавними изменениями в нашей игре. Целью было упростить слишком сложную систему вознаграждений, но непреднамеренно это привело к значительному сокращению прогресса уровня и разблокировки героев. В сегодняшнем обновлении Андрей «Meddler» ван Роон, руководитель нашей студии, признал, что «обнародованные нами цифры значительно отличались от тех, которыми они должны были быть для многих игроков, таких как мы». Он заверил, что исправления уже в пути.

Модификации, представленные в ноябре 2024 года, направлены на оптимизацию системы наград Лиги путем объединения большинства наград в рамках бесплатного уровня боевых пропусков игры. Это означает, что большинство наград теперь будут доступны из одного места, а такие системы, как Честь и Мастерство Чемпионов, будут способствовать этому пропуску. Проще говоря, более высокий уровень Чести дает дополнительные очки опыта задним числом. Ван Рун пояснил в сообщении для разработчиков.

Боевой пропуск будет постоянно активен и будет включать в себя как бесплатные, так и премиум-варианты по цене, аналогичной текущему Event Pass. Награды за пропуск можно получить любым способом, эффективно заменяя жетоны событий и магазин, интегрируя их функции в сам боевой пропуск.

Удаление предыдущих наград за прогресс значительно усложнило для новых игроков разблокировку новых чемпионов и скинов. По словам одного из пользователей Reddit, новичку в League of Legends может потребоваться больше года, чтобы получить право участвовать в рейтинговых матчах, поскольку для этого требуется достичь 30-го уровня и иметь как минимум 20 чемпионов. По их словам, эта ситуация больше похожа на непреднамеренный сбой, чем на обдуманное решение.

Действительно, Ван Рун сегодня подтвердил, что Riot планирует сохранить или даже улучшить показатели заработка Blue Essence, их внутриигровой валюты для разблокировки контента. Более того, они пояснили, что это обновление не направлено на замедление прогресса или увеличение количества игр, необходимых для достижения рейтинговой игры.

Однако изучение действий игроков показывает, что этот сценарий действительно распространен среди большинства игроков League of Legends. Изменения оказались полезными для менее интерактивных игроков, но по мере увеличения количества сыгранных часов результат становится менее благоприятным. Игроки с чрезвычайно высоким уровнем вовлеченности столкнулись с сокращением своих доходов от Blue Essence более чем на 71% в рамках пересмотренной системы.

Все эти события произошли, как пояснил ван Роон, из-за ошибки в расчетах Riot относительно цифр. Другими словами, они упустили из виду влияние опыта «Первой победы дня» на доход BE: не только немедленное увеличение опыта, но и более быстрый доступ к капсулам чемпионов при повышении уровня учетных записей. Аналогично, когда дело доходит до опыта учетной записи, проблема аналогична: они не учли влияние отсутствия «Первой победы дня», что привело к значительному замедлению прогресса учетной записи и, следовательно, к ограничению доступа к рейтинговой игре. .

Как страстный игрок, я в восторге от предстоящих изменений, которые Riot внедряет для улучшения моего игрового опыта. Вместо того, чтобы просто сказать, что они «значительно увеличат» скорость получения Синей эссенции на треке бесплатного боевого пропуска, позвольте мне сказать так: они собираются увеличить скорость, с которой я зарабатываю Синюю эссенцию на треке бесплатного боевого пропуска! Эти изменения вступят в силу в обновлении 25.S1.2, как показано на диаграмме ниже:

[Вставить диаграмму]

Поскольку сезонный пропуск Акта 1 уже активен и некоторые игроки превзошли свои показатели синей эссенции, Riot планирует ввести «единоразовую миссию», которая вознаграждает игроков 4250 синими эссенциями в качестве компенсации за то, что изначально было задумано в боевом пропуске. Чтобы сбалансировать ситуацию, скорость получения опыта для учетной записи будет увеличена на 40%, что уменьшит количество игр, необходимых для достижения 30-го уровня и доступа к рейтинговым играм, до прежнего значения.

Общая реакция на изменения и предстоящие корректировки в целом выглядит положительной, но многие геймеры X и субреддита League of Legends призывают вернуться к старой системе наград или, как минимум, восстановить хекстековые сундуки. Несмотря на это, все еще наблюдается много недовольства, и оно, вероятно, не утихнет, пока обновления не будут полностью реализованы и Riot не докажет, что награды игроков остаются неизменными по сравнению с предыдущей настройкой.

Помимо решения текущих проблем, ван Роон отметил, что Riot углубится в понимание того, почему эти проблемы возникли изначально и как можно избежать подобных ситуаций в будущем. Они будут держать нас в курсе, изучая потенциальные изменения в своих системах, и приносят извинения за любые упущения в корректировке номеров и сообщении о том, что изменилось, а что нет.

Смотрите также

2025-01-16 00:02