Как опытный геймер, питающий слабость к сюжетно-ориентированному опыту, во время моего недавнего прохождения я оказался совершенно очарован Рю-Вэлли. Уникальное сочетание сложного повествования и развития персонажей в игре оставило во мне неизгладимый след.
Rue Valley, созданная Emotional Spark Studio и выпущенная Owlcat Games, представляет собой ролевую игру, в центре которой находится несчастный главный герой, застрявший во временной петле. Узнайте, чего можно достичь за 47 минут, когда кажется, что сама Вселенная работает против вас, а каждый день кажется невозможным восхождением – на удивление, довольно много! Все, что нужно, — это небольшой толчок, искра, чтобы направить вас на правильный путь.
Главный герой игры, Юджин Харроу, отправляется в путешествие (часто неохотное) самоисследования. После трагического инцидента Юджин попадает в Рю-Вэлли, где проходит терапию и вынужден общаться с множеством разных людей.
20:00 знаменует начало игры, позволяя нам заглянуть в ее последние моменты перед тем, как отправиться в непредвиденную одиссею с Харроу. Это путешествие глубоко углубляется в его стойкость и саморефлексию, преобразуя не только его, но и тех, кто находится рядом с ним.
Прежде чем предпринимать какие-либо действия, будь то посредством диалога, изучения мыслей Харроу или взаимодействия с окружающей средой, важно сначала определить свои уникальные черты характера.
В Rue Valley вы не найдете традиционных атрибутов ролевых игр (RPG), таких как мудрость, сила или ловкость. Кроме того, вы не можете настроить внешний вид Харроу. Тем не менее, вы можете сформировать характер Харроу для этой конкретной серии циклов, что существенно влияет на ход игры и доступные вам варианты. Это, в свою очередь, придает игре другую форму, поскольку Харроу переживает различные события.
Вы можете выбрать три области личности Харроу:
- Насколько он импульсивен или расчетлив: потратив 2 очка на одно, вы получаете безрассудство и параноик соответственно, а 4 очка дают черты нетерпеливости или нерешительности;
- Интроверт или экстраверт (с дополнительными чертами: скрытность/любопытство, неловкость/высокомерие);
- Чувствительный или безразличный (драматичный/недобрый, охваченный чувством вины/плоский);
В этом сценарии вам предоставляются 9 настраиваемых черт характера главного героя, что позволяет вам настроить их в соответствии с вашими предпочтениями, независимо от того, отражают ли они вашу личность или создают полный контраст для увлекательной ролевой игры. Уникальные и удивительные характеристики, возникающие из этих черт, обогатят персонажа, добавив глубины и непредсказуемости его действиям.
Посмотрите на скриншот ниже, чтобы более наглядно взглянуть на редактор личности.
В каждом временном цикле эти черты характера существенно влияют на ваши действия и даже на варианты, доступные в начале. Они также влияют на определенные движения персонажей, делая игру привлекательной. Обычно Харроу легко может плюхнуться на кровать, но Харроу-параноику не так повезло; ему приходится ползти, опасаясь, что кровать может прогнуться под его тяжестью.
Тем не менее, важно отметить, что на решения Харроу влияет не только его характер, но и его приобретенные или удаляемые состояния. Эти состояния предоставляют новые возможности для взаимодействия с персонажами и окружающей средой, временами ограничивая существующие взаимодействия.
Например, во время вашего начального цикла Харроу будет находиться в состоянии «Полностью неподвижен». Более того, из-за таких особенностей вашего персонажа, как скрытность, некоторые действия могут быть запрещены, например взаимодействие с другими персонажами. Это состояние заставляет главного героя избегать выполнения определенных задач, например, оставлять свой багаж неоткрытым.
Кроме того, существуют и другие физические состояния, такие как боль в ногах или чувство жажды, которые можно облегчить, расслабившись на кровати или утолив жажду водой.
Завершив сеанс терапии, столкнувшись с ожесточенным спором с недовольной женщиной из-за неисправного торгового автомата и выпутавшись из разговора с разговорчивым администратором по поводу его ключей, Харроу в конце концов находит спокойствие в мирной обстановке своего номера в мотеле.
Что касается Харроу, слово «расслабиться» имеет гибкое значение, и наш персонаж обнаруживает, что не может по-настоящему расслабиться, поскольку его разум продолжает мчаться с мыслями. Именно тогда он сталкивается с другим циклом событий: машина, разбивающая трансформатор и убегающая, внезапная вспышка молнии, заставшая его врасплох, и сумеречное небо, вспыхивающее точно в 20:47.
В этот момент вы возвращаетесь к началу, поскольку резкий звонок будильника сигнализирует об окончании сеанса терапии ровно в 20:00. Терапевт борется с торговым автоматом. Администратор тоже там. Ваша комната — освещенная — с пылающим небом снаружи, ровно в 20:47.
Обычно звонок будильника и слова терапевта проникают в ваше психическое пространство… Обычно это характеризует игровой опыт. Тем не менее, хотя главный герой часто следует привычному распорядку дня, он редко бывает монотонным или повторяющимся.
В Рю-Вэлли во время навигации происходит плавное сочетание настоящего и будущего. По сути, события остаются неизменными: вы разговариваете с терапевтом, администратор продолжает свой телефонный разговор. Однако тонкости характера Харроу из предыдущих циклов приведут к отличным результатам, открыв путь к совершенно новым возможностям.
Тем не менее, захватывающий аспект игры заключается в тех моментах, когда ваш персонаж находится в своей комнате, и возникает временная петля. Это дает вам возможность проанализировать смутные воспоминания, воспоминания, чувства и связи Харроу, постепенно раскрывая тайны его прошлого – и то, как оно формирует текущую ситуацию.
Эта функция позволяет вам раскрывать мотивы и точки зрения по мере индивидуального продвижения по сюжету, гарантируя, что каждый игровой опыт отличается от предыдущего.
Не стесняйтесь пробовать различные стратегии и сроки, ведь у вас осталось 47 минут. Используйте это время эффективно, предпринимая новые действия или изменяя свой подход к уже знакомым. В конце концов, поскольку процесс вернется к началу, почему бы не дать себе немного гибкости и изучить различные варианты?
На текущей стадии альфа-версии вы можете перемещаться примерно по 3-5 схемам в игре. Тем не менее, наблюдая за тем, как тонкие изменения в характере и состоянии Харроу влияют на развитие повествования, я с нетерпением жду более полной версии игры.
Напоминает:
- Disco Elysium (эстетика);
- GameDec (взаимодействие между личностью главного героя и тем, как она формируется под влиянием выбора – и наоборот);
Смотрите также
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Игрок Black Ops 6 потратил почти 20 часов на достижение престижа, не совершив ни одного убийства, и все это благодаря спаму на шпионских камерах.
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Ни одному игроку Diablo 4 больше не придется страдать от самой изнурительной работы благодаря скрытому перку с новым бесплатным усилением персонажа.
- Обзор настольной игры Slay the Spire: «Идеальная настольная адаптация»
- Разработчик одной из лучших инди-игр ужасов 2024 года отмечает 1 миллион прослушиваний саундтреков на Spotify: «На эту выручку я могу купить как два хот-дога»
2024-11-20 21:38