Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен признать, что конференция разработчиков Roblox оставила меня совершенно очарованным. Перспектива иметь миллиард ежедневных пользователей и получать 10% мирового дохода от игр — просто ошеломляет. Однако дело не только в цифрах, а в потенциале, который эти цифры представляют.
В настоящее время проходит конференция разработчиков Roblox, и во время вступительной речи генеральный директор и соучредитель Дэвид Басуки сделал смелые заявления. Мы стремимся иметь миллиард ежедневных пользователей! Десятая часть доходов всей игровой индустрии! Кажется, что ваши дети уже являются частью нашего сообщества, хотя он не говорил этого буквально, но это вполне может быть правдой. Вы можете узнать больше о процветающем статусе и амбициозных планах Roblox здесь.
В некоторых частях основной доклад имел нереалистичный или идеалистический оттенок. Тем не менее, одним по-настоящему примечательным аспектом было то, что Басуки намекнул на искусственный интеллект, поскольку Roblox уже довольно давно незаметно включает его в инструменты разработки своих создателей. У них есть инструмент, который автоматизирует создание текстур, но, похоже, это еще не все.
Roblox работает над системой искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, называемой «основополагающей 3D-моделью». Эта модель будет генерировать 3D-ресурсы с использованием текста, видео и 3D-подсказок. Джон Басуки, генеральный директор компании, назвал этот проект «инкубирующим проектом», которым занимаются около 40 членов команды. В настоящее время они находятся на стадии разработки три месяца. Он демонстрирует, как карта формируется из простых текстовых инструкций, превращается в пустынную сцену, а затем превращается в лесную среду (как визуально, так и через текст).
Конечно, это заранее записанный элемент сценического представления, поэтому отнеситесь к приведенным выше доказательствам возможностей этой модели ИИ с долей скептицизма.
В течение нескольких лет мы внедряли генеративный искусственный интеллект в Roblox с помощью таких инструментов, как Assistant, Генератор текстур и Автоматическая настройка аватара. Однако это лишь первые шаги в реализации нашего амбициозного видения. Наша цель — представить себе мощное будущее, в котором опыт Roblox может похвастаться передовыми возможностями генеративного искусственного интеллекта, которые органично сочетают творчество в реальном времени с игровым процессом, при этом эффективно используя ресурсы, чтобы сделать эту технологию доступной для всех на платформе.
К сожалению, на данный момент я могу поделиться только прямой трансляцией. Как только полное видео станет доступно, вместо него я предоставлю ссылку с отметкой времени.
Самым интригующим обещанием является идея «создания в реальном времени, интегрированного с игровым процессом». Эти инструменты уже выглядят впечатляюще (хотя и в демонстрационной версии), и Басуки не назвал временных рамок для этого, но если они смогут достичь этого, это будет скачок вперед в функциональности ИИ для игр, который будет иметь огромные последствия. Представьте себе виртуальную игру D&D, в которой мир возникает так, как его описывает хозяин подземелья. Хорошо, с графикой Roblox, но всё же.
Вместо того, чтобы просто апеллировать к оптимистичной аудитории, давайте соединим достижения ИИ с менее сенсационным аспектом презентации Басуки. Улучшения в серверной инфраструктуре и технической структуре платформы, возможно, не попадают в заголовки новостей, но они играют решающую роль. Например, сокращение времени запуска приложений, повышение частоты кадров и минимизация сбоев могут значительно улучшить повседневный игровой процесс для пользователей.
Однако, по словам Басуки, следующий этап их «разработки платформы» направлен на то, чтобы позволить разработчикам управлять крупномасштабными, насыщенными действиями играми, такими как игры с открытым миром, спортивные игры или королевские битвы, на Roblox. Эта игра должна работать бесперебойно даже на устройствах с оперативной памятью всего 2 ГБ и обеспечивать хорошую частоту кадров по всему миру. Они полны решимости достичь этой цели.
Хотя я еще не получил свою летающую машину, участие в динамичных приключениях на 100 игроков на лету кажется мне совершенно захватывающим! Такая функция, вероятно, вызвала бы энтузиазм у многих, поскольку ее отсутствие могло бы вызвать настоящий ажиотаж. Однако до сих пор неясно, сможет ли Roblox действительно выполнить свои обещания.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-09-07 00:32