
Йосеф Фарес, режиссёр таких игр, как Split Fiction и It Takes Two, обеспокоен тем, что крупные AAA-игры могут столкнуться с трудностями, поскольку всё большую популярность приобретают игры среднего уровня ‘AA’. Однако он настроен оптимистично, потому что знает, что некоторые крупные игровые студии успешно сочетают большие бюджеты с креативными новыми идеями.
В недавнем интервью The Game Business, Фарес из Hazelight Studios выразил обеспокоенность тем, что растущая популярность весьма успешных ‘AA’ игр – таких как ‘Clair Obscur: Expedition 33’, которая доминировала на Game Awards 2025 – может представлять собой вызов для более крупной ‘AAA’ игровой индустрии. Несмотря на это, он подчеркнул свою неизменную любовь к крупнобюджетным блокбастерам, заявив: ‘Я действительно хочу поиграть в блокбастеры’, и что он не может представить жизнь без них.
Как давний геймер, я действительно заметил все увольнения и реструктуризации в крупных компаниях, таких как EA, Ubisoft и даже Xbox и PlayStation. Это заставляет меня задуматься, что на самом деле происходит. Об одном я размышляю: действительно ли небольшие, финансируемые независимо игры – ‘AA’ тайтлы – фактически извлекают выгоду из этого. Кажется, что разработчики с меньшим количеством денег могут идти на больший творческий риск, потому что им не так сильно нужно угождать инвесторам, и провал не будет таким разрушительным. Но здорово видеть, что даже некоторые из крупнейших AAA студий все еще пытаются что-то новое, даже с этими огромными бюджетами!
Он считает, что Naughty Dog, Rockstar и часто Nintendo демонстрируют инновации, несмотря на работу над крупными, высокобюджетными играми. Это показывает, что принятие творческих рисков не ограничивается небольшими проектами; вы можете иметь большую игру и при этом быть инновационными.
Как только бюджет проекта превышает 100 миллионов долларов, всё становится гораздо осторожнее. Естественно испытывать давление, когда замешаны такие деньги, и люди становятся более невосприимчивыми к риску. Однако опыт показывает, что успешное управление проектами такого масштаба вполне достижимо.
Все ждут игры вроде Intergalactic от Naughty Dog и GTA 6, но я начинаю задумываться, действительно ли эти крупные студии попробуют что-то новое, имея за спиной столько денег от издателей. Но Nintendo? Они определенно делают что-то своё, и я это уважаю. Они не боятся быть другими, и это потрясающе.
Hazelight Studios, возглавляемая Фаресом, сосредоточена на играх с локальным мультиплеером на обозримое будущее. По словам операционного директора Оскара Волонтиса, пока у людей есть диваны, всегда будет спрос на игры, в которые играют вместе на одном экране.
Смотрите также
- «Мы создали дышащий производительный механизм»: Razer объявляет о новой игровой кресле Iskur V2, которое кажется очень похожим на предыдущее.
- Чух-чух! Railroad Corporation 2 официально покинула станцию.
- Bungie расследует ошибку Marathon Weasel, поскольку количество сообщений о ней растёт.
- HSR анонсирует персонажей версии 4.2 – встречайте Silver Wolf LV.999
- Кроссплатформенная игра в 2026 году: Что это решит, что сломает и почему игроки все еще этого хотят.
- Cat Parents — Симулятор Спасения Кошек Анонсирован
- Как получить гелий в StarRupture?
- GreedFall: The Dying World Очерчен Визуальное Путешествие
- Оптимизация приложений и региональная инфраструктура в 2026 году
- Resident Evil: Requiem теперь играбельна в VR благодаря этому моду.
2026-01-13 22:40