
Йосеф Фарес, режиссёр таких игр, как Split Fiction и It Takes Two, обеспокоен тем, что крупные AAA-игры могут столкнуться с трудностями, поскольку всё большую популярность приобретают игры среднего уровня ‘AA’. Однако он настроен оптимистично, потому что знает, что некоторые крупные игровые студии успешно сочетают большие бюджеты с креативными новыми идеями.
В недавнем интервью The Game Business, Фарес из Hazelight Studios выразил обеспокоенность тем, что растущая популярность весьма успешных ‘AA’ игр – таких как ‘Clair Obscur: Expedition 33’, которая доминировала на Game Awards 2025 – может представлять собой вызов для более крупной ‘AAA’ игровой индустрии. Несмотря на это, он подчеркнул свою неизменную любовь к крупнобюджетным блокбастерам, заявив: ‘Я действительно хочу поиграть в блокбастеры’, и что он не может представить жизнь без них.
Как давний геймер, я действительно заметил все увольнения и реструктуризации в крупных компаниях, таких как EA, Ubisoft и даже Xbox и PlayStation. Это заставляет меня задуматься, что на самом деле происходит. Об одном я размышляю: действительно ли небольшие, финансируемые независимо игры – ‘AA’ тайтлы – фактически извлекают выгоду из этого. Кажется, что разработчики с меньшим количеством денег могут идти на больший творческий риск, потому что им не так сильно нужно угождать инвесторам, и провал не будет таким разрушительным. Но здорово видеть, что даже некоторые из крупнейших AAA студий все еще пытаются что-то новое, даже с этими огромными бюджетами!
Он считает, что Naughty Dog, Rockstar и часто Nintendo демонстрируют инновации, несмотря на работу над крупными, высокобюджетными играми. Это показывает, что принятие творческих рисков не ограничивается небольшими проектами; вы можете иметь большую игру и при этом быть инновационными.
Как только бюджет проекта превышает 100 миллионов долларов, всё становится гораздо осторожнее. Естественно испытывать давление, когда замешаны такие деньги, и люди становятся более невосприимчивыми к риску. Однако опыт показывает, что успешное управление проектами такого масштаба вполне достижимо.
Все ждут игры вроде Intergalactic от Naughty Dog и GTA 6, но я начинаю задумываться, действительно ли эти крупные студии попробуют что-то новое, имея за спиной столько денег от издателей. Но Nintendo? Они определенно делают что-то своё, и я это уважаю. Они не боятся быть другими, и это потрясающе.
Hazelight Studios, возглавляемая Фаресом, сосредоточена на играх с локальным мультиплеером на обозримое будущее. По словам операционного директора Оскара Волонтиса, пока у людей есть диваны, всегда будет спрос на игры, в которые играют вместе на одном экране.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- После ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f, вернувши серию ‘на правильный путь’, Konami планирует выпускать ‘около одной игры в год’ во франшизе ужасов.
- Разработчик Schedule 1, TVGS, теперь является ‘настоящей игровой студией’, с офисом, рабочими столами и новым сотрудником по имени Роб: ‘К концу года над Schedule 1, вероятно, будут работать 4 человека’
- Что такое Hi-Res audio и важно ли это для игровы гарнитур?
- Зона карантина была обновлена, так что теперь можно реально обнаруживать людей, контрабандой ввозящи ручные гранаты в свои ягодица .
- После 6 лет ожидания, многочисленны задержек и полной перезагрузки разработчики ремейка Prince of Persia прокомментировали его отмену: ‘Мы знаем, что это глубоко разочаровывает’
- Ученики: Доминирование — это более короткий сиквел, который отдает приоритет «качеству над количеством», обещая «более эффективные и смертоносные» пошаговые битвы
- Atom Zombie Smasher, игра которой существует уже 15 лет, только что получила неожиданное обновление в Steam.
- Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла говорит, что пора прекратить говорить об AI ‘шлаке’ и начать говорить о ‘теории разума, учитывающей, что люди оснащены этими новыми инструментами когнитивного усиления’.
2026-01-13 22:40