Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Как опытный знаток ролевых игр, потративший бесчисленные часы на путешествия по фантастическим мирам и спасение вселенной от надвигающейся гибели, я могу с уверенностью сказать, что Romancing SaGa 2 — уникальная жемчужина в моей обширной игровой коллекции. Неортодоксальный подход игры к повествованию и ее отказ держать меня за руку оставили меня одновременно сбитым с толку и очарованным.


Император умер, да здравствует император.

В большинстве ролевых игр (РПГ) подобный момент либо отмечает вершину долгого путешествия, либо становится ключевым событием в эпическом повествовании. Однако Romancing SaGa 2 отклоняется от этой нормы. Вместо этого передача имперского факела происходит, когда лидер нашей команды, который также является правителем королевства и победителем древнего зла, погибает в бою. В отличие от других игр, здесь нет переигрывания экранов, никаких перезагрузок, никаких моментов горестных размышлений. Вместо этого я снова оказываюсь в тронном зале, где мне поручено выбрать их преемника. Эта, казалось бы, обычная обязанность следует так, как будто это обычное событие в этом необычном мире.

«SaGa совсем не обычная; ее никогда не было, нет сейчас и никогда не будет. На самом деле, она настолько необычна, что я сомневаюсь, что такой ремейк должен существовать. Кажется маловероятным, что какая-либо игра заслуживает такой экстравагантный 3D-ремейк, особенно в то время, когда игровая индустрия ориентирована в первую очередь на ААА-бюджеты и создание игр без конца, пусть и неустойчивых. Romancing SaGa 2 не является исключением, это ремейк необычной нишевой японской игры; 1993, который получил минимальное внимание и признание в англоязычных регионах, когда он был в последний раз выпущен на ПК, и впоследствии был без особых усилий портирован на мобильные устройства.

Не думаю, что этот новый взгляд на старого чудака мне понравился бы больше, даже если бы я попробовал.

Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Не позволяйте SaGa обмануть вас: это никогда не бывает нормально.

Эта современная адаптация классики 1993 года умело маскирует нарушающие правила праздники под приятной облицовкой современного стиля. Направляющие маркеры на мини-карте более чем готовы показать путь к важным сюжетным локациям или неигровым персонажам, а цели часто появляются, когда происходит что-то важное, гарантируя, что будет ясно, каким должно быть мое следующее действие. Загрузочные экраны также дают полезные советы и пояснения по различным боевым механикам.

Проще говоря, обновленная графика стремится создать знакомую и мейнстримную атмосферу, в то же время сохраняя уникальную эстетику SaGa – подумайте о ярких цветах, блестящих золотых акцентах и ​​элегантной шелковой одежде, как если бы все пошли за покупками на волшебный базар – в версия 2024 года. Вместо использования отдельных, иногда изолированных стилей cel-shading или акварельных стилей, которые можно найти в некоторых более ранних версиях, они выбрали другой подход.

Но все остальное, начиная с дизайна монстров, который делает милых кроликов страшными, а страшных глазных монстров милыми, до обширной системы наследования навыков поколений и разработки способов оплаты постоянно растущего числа полезных объектов столицы, остается впечатляюще близким к реальности. Очарование оригинала 90-х, вызывающее разногласия. Всего через несколько коротких часов обучения я теряю свободу и ощущаю настоящую, устрашающую свободу. Есть выбор квестов и задач, и все они кажутся важными для героев и империи, которую они защищают, но какое из них мне сделать в первую очередь? Что, если я выберу трудный вариант, прежде чем буду готов? Или я чувствую, что готов к нескольким, но один из них вызывает пропуск времени на протяжении поколений, как раз в тот момент, когда я начал чувствовать себя комфортно в своей нынешней команде?

Какие решения мне следует принять, пока я в пути? Стоит ли мне спешить на помощь тому, кто еще недавно, казалось, намеревался предать меня? Или мне следует отойти в сторону и позволить другой группе справиться с рискованной ситуацией, или сначала принять меры, чтобы обеспечить всеобщую безопасность? Каждый выбор имеет значение, и не всегда самые героические решения оказывают наибольшее влияние на то, кто готов или даже способен защитить империю в долгосрочной перспективе.

Помимо структурированных ситуаций, каждое мое движение, кажется, запускает цепную реакцию, которая распространяется во многих направлениях. Например, выбор «неправильного» члена команды для миссии может привести к тому, что они обнаружат необычный талант, которого нам всем не хватает, который может стать необходимым позже. С другой стороны, выбор идеального компаньона может привести к чрезмерной зависимости от него, что приведет к его безвременной кончине, когда их очки жизни исчерпаются, что потребует добавления нового члена команды.

Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Romancing SaGa 2 — это ремейк странной и тупой игры, которая, казалось бы, не должна существовать, однако она бросает вызов всему, придерживаясь того, что изначально сделало ее такой уникальной.

Возможно, было бы разумнее заняться задачами немного меньшей сложности, пока я ждал завершения изготовления оружия, которое я заказал у городского кузнеца, или, может быть, мне следовало обратиться к солдатам замка, чтобы проверить их прогресс в отношении потенциальной новой битвы. стратегию, которую они могли бы разработать для меня.

Настоящий секрет того, как овладеть этой игрой и серией в целом, заключается в том, чтобы научиться отпускать ситуацию. Это не «неправильный» выбор, который нужно сохранить и исправить, как, скажем, в «Ведьмаке 3». Непредсказуемость — это часть того, что делает игру Romancing SaGa 2 такой захватывающей, и я рад, что это произошло. За три десятилетия ситуация изменилась. Каждая серия уникальна, история формируется из системных поворотов, которые часто унизительны. Эта игра — больше, чем просто контент, позволяющий бросить гаечный ключ в работу, когда я меньше всего в этом нуждался или ожидал. И я все равно возьму себя в руки и продолжу, даже когда умрет еще один император. Игра хочет, чтобы я справился с ударами, обходился тем, что я накопил для себя, а не бездумно следовал заранее намеченному пути к одному четко определенному концу, независимо от того, насколько простыми кажутся ее квесты.

SaGa отказывается быть прирученной мной, и это необыкновенное, мучительное и, несомненно, своеобразное путешествие, которое я бы не променял ни на что другое.

Смотрите также

2024-10-23 14:02