Как опытный знаток ролевых игр, потративший бесчисленные часы на путешествия по фантастическим мирам и спасение вселенной от надвигающейся гибели, я могу с уверенностью сказать, что Romancing SaGa 2 — уникальная жемчужина в моей обширной игровой коллекции. Неортодоксальный подход игры к повествованию и ее отказ держать меня за руку оставили меня одновременно сбитым с толку и очарованным.
Император умер, да здравствует император.
В большинстве ролевых игр (РПГ) подобный момент либо отмечает вершину долгого путешествия, либо становится ключевым событием в эпическом повествовании. Однако Romancing SaGa 2 отклоняется от этой нормы. Вместо этого передача имперского факела происходит, когда лидер нашей команды, который также является правителем королевства и победителем древнего зла, погибает в бою. В отличие от других игр, здесь нет переигрывания экранов, никаких перезагрузок, никаких моментов горестных размышлений. Вместо этого я снова оказываюсь в тронном зале, где мне поручено выбрать их преемника. Эта, казалось бы, обычная обязанность следует так, как будто это обычное событие в этом необычном мире.
«SaGa совсем не обычная; ее никогда не было, нет сейчас и никогда не будет. На самом деле, она настолько необычна, что я сомневаюсь, что такой ремейк должен существовать. Кажется маловероятным, что какая-либо игра заслуживает такой экстравагантный 3D-ремейк, особенно в то время, когда игровая индустрия ориентирована в первую очередь на ААА-бюджеты и создание игр без конца, пусть и неустойчивых. Romancing SaGa 2 не является исключением, это ремейк необычной нишевой японской игры; 1993, который получил минимальное внимание и признание в англоязычных регионах, когда он был в последний раз выпущен на ПК, и впоследствии был без особых усилий портирован на мобильные устройства.
Не думаю, что этот новый взгляд на старого чудака мне понравился бы больше, даже если бы я попробовал.
Не позволяйте SaGa обмануть вас: это никогда не бывает нормально.
Эта современная адаптация классики 1993 года умело маскирует нарушающие правила праздники под приятной облицовкой современного стиля. Направляющие маркеры на мини-карте более чем готовы показать путь к важным сюжетным локациям или неигровым персонажам, а цели часто появляются, когда происходит что-то важное, гарантируя, что будет ясно, каким должно быть мое следующее действие. Загрузочные экраны также дают полезные советы и пояснения по различным боевым механикам.
Проще говоря, обновленная графика стремится создать знакомую и мейнстримную атмосферу, в то же время сохраняя уникальную эстетику SaGa – подумайте о ярких цветах, блестящих золотых акцентах и элегантной шелковой одежде, как если бы все пошли за покупками на волшебный базар – в версия 2024 года. Вместо использования отдельных, иногда изолированных стилей cel-shading или акварельных стилей, которые можно найти в некоторых более ранних версиях, они выбрали другой подход.
Но все остальное, начиная с дизайна монстров, который делает милых кроликов страшными, а страшных глазных монстров милыми, до обширной системы наследования навыков поколений и разработки способов оплаты постоянно растущего числа полезных объектов столицы, остается впечатляюще близким к реальности. Очарование оригинала 90-х, вызывающее разногласия. Всего через несколько коротких часов обучения я теряю свободу и ощущаю настоящую, устрашающую свободу. Есть выбор квестов и задач, и все они кажутся важными для героев и империи, которую они защищают, но какое из них мне сделать в первую очередь? Что, если я выберу трудный вариант, прежде чем буду готов? Или я чувствую, что готов к нескольким, но один из них вызывает пропуск времени на протяжении поколений, как раз в тот момент, когда я начал чувствовать себя комфортно в своей нынешней команде?
Какие решения мне следует принять, пока я в пути? Стоит ли мне спешить на помощь тому, кто еще недавно, казалось, намеревался предать меня? Или мне следует отойти в сторону и позволить другой группе справиться с рискованной ситуацией, или сначала принять меры, чтобы обеспечить всеобщую безопасность? Каждый выбор имеет значение, и не всегда самые героические решения оказывают наибольшее влияние на то, кто готов или даже способен защитить империю в долгосрочной перспективе.
Помимо структурированных ситуаций, каждое мое движение, кажется, запускает цепную реакцию, которая распространяется во многих направлениях. Например, выбор «неправильного» члена команды для миссии может привести к тому, что они обнаружат необычный талант, которого нам всем не хватает, который может стать необходимым позже. С другой стороны, выбор идеального компаньона может привести к чрезмерной зависимости от него, что приведет к его безвременной кончине, когда их очки жизни исчерпаются, что потребует добавления нового члена команды.
Возможно, было бы разумнее заняться задачами немного меньшей сложности, пока я ждал завершения изготовления оружия, которое я заказал у городского кузнеца, или, может быть, мне следовало обратиться к солдатам замка, чтобы проверить их прогресс в отношении потенциальной новой битвы. стратегию, которую они могли бы разработать для меня.
Настоящий секрет того, как овладеть этой игрой и серией в целом, заключается в том, чтобы научиться отпускать ситуацию. Это не «неправильный» выбор, который нужно сохранить и исправить, как, скажем, в «Ведьмаке 3». Непредсказуемость — это часть того, что делает игру Romancing SaGa 2 такой захватывающей, и я рад, что это произошло. За три десятилетия ситуация изменилась. Каждая серия уникальна, история формируется из системных поворотов, которые часто унизительны. Эта игра — больше, чем просто контент, позволяющий бросить гаечный ключ в работу, когда я меньше всего в этом нуждался или ожидал. И я все равно возьму себя в руки и продолжу, даже когда умрет еще один император. Игра хочет, чтобы я справился с ударами, обходился тем, что я накопил для себя, а не бездумно следовал заранее намеченному пути к одному четко определенному концу, независимо от того, насколько простыми кажутся ее квесты.
SaGa отказывается быть прирученной мной, и это необыкновенное, мучительное и, несомненно, своеобразное путешествие, которое я бы не променял ни на что другое.
Смотрите также
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- Под давлением произраильской группы Twitch забанил нескольких арабских стримеров за месячную панель TwitchCon.
- Через два года после открытия новой студии, нацеленной на создание «следующего большого события в игровой индустрии», Netflix закрыла ее.
- Армия США спрашивает, может ли Microsoft сделать свои гарнитуры Kill-O-Vision немного дешевле
- The Sims 4 представляет свою первую партию DLC, созданного влиятельными лицами, и это лучше, чем кто-либо мог ожидать
- Великолепная новая тактическая ролевая игра, основанная на аркадной игре 28-летней давности, может стать лучшим способом возродить забытую франшизу
- Не ждите Хэллоуина: «В аду больше нет места 2» находится в раннем доступе
- Сигэру Миямото думал, что Бандзё-Казуи настолько велик, что это помогло ему убедить его отложить Zelda: Ocarina of Time: «Это так удивительно, что мы не хотим отставать»
- Новая серия «Доктора Дума» переносит Странную Академию в Латверию, поскольку суперзлодей становится ее новым директором
2024-10-23 14:02