«РПГ-шутер» Witchfire выходит в Steam, и после года раннего доступа на Epic он наконец превращается в игру, которой я всегда хотел

«РПГ-шутер» Witchfire выходит в Steam, и после года раннего доступа на Epic он наконец превращается в игру, которой я всегда хотел

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я могу с уверенностью сказать, что эволюция Witchfire была просто замечательной. Я побаловался различными играми в раннем доступе и стал свидетелем бесчисленных фальстартов, и приятно видеть, что такая игра действительно вступает в свои права.


Спустя год эксклюзивного доступа в Epic Games Store, рогалик-шутер Witchfire теперь доступен и в Steam. Если вы какое-то время не играли в нее или терпеливо ждали дальнейшего развития игры в раннем доступе, я рад сообщить вам, что за последние 12 месяцев она значительно улучшилась в положительную сторону.

В течение некоторого времени астронавты адаптировали Witchfire, чтобы сделать его менее сложным: первоначальный запуск в 2023 году продемонстрировал выдающийся потенциал, но кривая обучения больше напоминала крутой, остроконечный утес с колючей проволокой на вершине, оснащенный крикетной битой и бутылкой. виски.

Геймплей претерпел значительные изменения в двух ключевых аспектах. Первоначально в апреле была представлена ​​новая система под названием Gnosis, заменившая предыдущую задачу, основанную на уровнях, совершенно новым методом развития, который продвигается независимо и гораздо медленнее. Этим продвижением может управлять игрок. Области в Witchfire теперь требуют более высоких уровней Гносиса для доступа, что дает мотивацию рано или поздно повысить его. Тем не менее, это обновление позволяет игрокам улучшить характеристики своего персонажа и углубиться в игру, не попадая в ловушку, из которой им может быть сложно выбраться.

Значительный прогресс в доступности произошел в августе с выходом обновления «Башня Плача», которое внесло несколько изменений, включая добавление новой локации под названием «Остров Проклятых». Вопреки своему зловещему названию, остров весьма гостеприимен для новичков: он небольшой и простой в навигации, имеет ограниченное количество врагов, предлагает двойное вознаграждение за ресурсы и лишен «бедствий», нежелательных событий с высокими ставками, которые обычно не нравятся игрокам. По мере того, как вы углубляетесь в остров, раскрывая его секреты, возникают проблемы, но в целом он служит идеальной средой для новичков, чтобы отточить свои навыки, быстро улучшить свое оружие и способности, а также получить представление о том, как играют в Witchfire. не будучи перегруженным.

Если говорить о катастрофах, то в обновлении перед Steam High Stakes они стали менее интенсивными. Первоначально эти внезапные катастрофы были известны тем, что нарушали игровой процесс, вынуждая игроков либо противостоять им (часто приводя к потерям), либо бежать (также часто приводя к смерти, хотя и немного позже). Хотя предполагается, что они являются следствием ошибок игрока, на самом деле они часто кажутся случайными. Разработчики The Astronauts стремились сделать их более предсказуемыми, что можно интерпретировать как утверждение, что если что-то и произойдет, то это ваша собственная вина. После последнего обновления индикатор прогресса катастроф продвигается гораздо медленнее, чем раньше, а некоторые триггеры были полностью устранены: «Теперь игроки должны чувствовать, что они действительно «заслужили» катастрофу», — заявила студия.

Как страстный геймер, я заметил, что The Astronauts изменили свой подход к обсуждению Witchfire. Первоначально заявленный как шутер от первого лица с элементами Soulslike, Extraction и roguelite, теперь они называют его «одиночным ролевым шутером». Это изменение не только означает эволюцию дизайна игры, но и направлено на устранение любой потенциальной путаницы в отношении ее жанра.

В своем сообщении креативный директор Адриан Хмеларц заявил, что называть Witchfire смесью игр типа Souls, Extraction и Roguelite недостаточно конкретно и может ввести в заблуждение. Это описание может отпугнуть игроков, которые в конечном итоге получили бы удовольствие от игры, если бы знали ее реальные характеристики, или разочаровать тех, кто ожидает более традиционного жанра.

Мы приняли решение: это «РПГ-шутер». Часть «стрелялка» не требует пояснений, а функции ролевой игры, такие как создание предметов и сюжетная линия, становятся все более заметными с каждым обновлением. Хмеларц упомянул, что в ближайшем будущем мы можем ожидать большего количества повествовательных элементов и повышенного внимания к атрибутам ролевой игры Witchfire.

Для преданного игрока в Witchfire переход из Epic Games Store в Steam еще никогда не был таким простым! Хорошая новость заключается в том, что ваш сохраненный прогресс будет перенесен без каких-либо проблем, что сделает этот процесс максимально гладким. Удивительно, но обе игры используют одно и то же место и формат сохранения, а это означает, что вам не придется пошевелить пальцем: просто установите игру в Steam, запустите ее и вуаля — ваш прогресс волшебным образом появится!

Выход в Steam, похоже, принес удачу Witchfire, который занял место в списке лидеров продаж с момента его прибытия. Но в январе Хмеларж сказал, что эксклюзивная сделка с Epic тоже была для нее очень выгодна: продажи были не такими высокими, как если бы игра была на обеих витринах, но сделка с Epic «помогла нам сохранить независимость студии». «А меньший доход Epic увеличил бюджет разработки Witchfire.

В сообщении перед объявлением о запуске Steam Хмеларц заявил, что Epic была к нам исключительно добра. Они помогали и продвигали нашу игру, и мы были довольны ее договоренностью. В ближайшее время мы планируем выйти на другие платформы, так что следите за новостями, но на данный момент мы довольны нашим решением сотрудничать с ними.

«РПГ-шутер» Witchfire выходит в Steam, и после года раннего доступа на Epic он наконец превращается в игру, которой я всегда хотел

Проще говоря, текущая версия Witchfire существенно отличается и значительно улучшена по сравнению с ее дебютной версией в раннем доступе. Он еще не полностью завершен, но финишная черта приближается: последний план раннего доступа включает в себя два крупных обновления, которые планируется выпустить к 2025 году, а также множество более мелких обновлений, а также полную версию 1.0 ближе к концу того же года — хотя, как обычно, для таких проектов эти сроки не высечены в камне. Если вы следите за развитием Witchfire в Epic, это не станет сюрпризом, но если нет, то сейчас отличный момент, чтобы проверить это.

Смотрите также

2024-09-27 21:17