Как опытный геймер, глубоко ценящий FromSoftware и работу Хидэтаки Миядзаки, я очень рад предстоящему расширению Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Интервью, проведенное Гохуу Ингди на Zhihu, дало нам заманчивое представление о том, чего мы можем ожидать от этого «огромного DLC».
Хидэтака Миядзаки, известный игровой директор FromSoftware и автор Elden Ring, поделился некоторыми загадочными мыслями о Shadow of the Erdtree в недавнем интервью Zhihu. Самые интригующие открытия предполагают, что этот проект будет огромным, и ожидается, что в нем появится Святая Трина, любимая фигура в истории Элден Ринга.
Интервью возглавил аккаунт Чжиху «Gōuhuu yíngdì» (лагерь у костра), известный своим вниманием к видеоиграм. Полезный пользователь по имени Swordandflower в Твиттере предоставил английский перевод, который я сверил с машинным переводом этой статьи.
Миядзаки спросили о приблизительной продолжительности Shadow of the Erdtree и о причине решения FromSoftware выпустить только одно расширение для Elden Ring, а не несколько, как в Dark Souls 2 и 3. Миядзаки подтвердил, что Shadow of the Erdtree будет единственным DLC. для Elden Ring, объяснив, что они стремились создать обширное дополнение.
Миядзаки объяснил, что в Elden Ring приоритетом является захватывающее исследование мира и ощущение приключений для игроков. Чтобы эффективно создать этот опыт, крайне важно создать обширную и обширную игровую среду. Вместо того, чтобы делить такое большое пространство на несколько меньших пакетов загружаемого контента (DLC), было бы более выгодно создать один существенный DLC.
Предложение множества небольших DLC вместо более крупного пакета расширения может ухудшить впечатления игрока, лишив его возможности полностью исследовать игровой мир и погрузиться в него.
Как геймер, я заметил, что разработчик немного уклончиво обсуждал предполагаемое время игры в предстоящих крупных расширениях. Он попытался уклониться от вопроса, заявив, что он «не лучший человек, который сможет на него ответить». Далее он объяснил, что его команда настолько привыкла к игре, что может закончить ее гораздо быстрее, чем большинство игроков. Это утверждение было подкреплено предрелизным интервью, в котором разработчик упомянул, что завершил базовую игру примерно за 30 часов. Однако многие из нас, членов сообщества компьютерных игр, наработали более 100 часов во время наших первых прохождений.
В интервью Миядзаки упомянул, что прохождение основной сюжетной линии Elden Ring займет около 30 часов. Однако после выпуска многие люди оспорили это утверждение, настаивая на том, что игрового времени было недостаточно.
Как геймер, я могу вам сказать, что Миядзаки пояснил Гоуху Инди, что NPC из базовой игры не появятся в Shadow of the Erdtree. Вместо этого это расширение представит свой собственный уникальный набор загадочных персонажей, которые застенчиво смеются, когда вы завершаете их диалоги. Это согласуется с тем, что Shadow of the Erdtree не влияет на концовку базовой игры — кажется, что это автономное и отдельное дополнение к игровому миру.
Среди призрачных фигур, преследующих предысторию Элден Ринга, есть Святая Трина, легендарный рыцарь, который, как полагают, связан со снами и сном. Многие фанаты предполагают, что Святая Трина на самом деле является скрытой личностью Микеллы, одного из выдающихся персонажей расширения и человека, чей труп в коконе был подтвержден как станция прибытия DLC.
Как заядлый фанат, я не могу не быть заинтригован возможностью того, что Shadow of the Erdtree действительно может быть тем же человеком, что и некоторые загадочные персонажи в будущей игре FromSoftware, Elden Ring. Мысль о раскрытии ее истинной роли в этой истории заставляет меня нервничать. Будет ли она полезным NPC и союзником, которого можно призвать? Или, возможно, она окажется еще более грозным противником, чем Морготт, Великий Страж Древа, или Маления, Клинок Микеллы? Возможно, просто возможно, она могла бы даже воплотить оба аспекта. Ответы, которые мы ищем, будут раскрыты 21 июня.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-05-03 00:06