
Hytale, уникальная ролевая игра с построением из блоков, теперь разрабатываемая её создателями, преодолела множество трудностей, чтобы достичь того, где она находится сегодня. Саймон Коллинз-Лафламм, возглавляющий команду Hytale и основавший Hypixel, недавно объяснил в Twitter обширную работу, проводимую для обеспечения того, чтобы игра была действительно приятной, когда она будет полностью выпущена.
Он говорит, что им невероятно повезло спасти проект Hytale. Он был в ужасном состоянии – практически неиграбельным. Основные функции, такие как камера, перемещение, бой, крафт, строительство, общий игровой процесс, звук и графика, имели серьезные проблемы. Все нуждалось в исправлении.
Riot Games потратила четыре года на полную перестройку игрового движка для Hytale, но Hypixel не использовал эту новую основу. Это означало, что Hypixel все еще должен был исправить технические проблемы, накопившиеся за четыре года. Он также отмечает, что пренебрежение разработкой игрового процесса – это не просто потеря времени, это имеет более широкие последствия.
Он объясняет, что замедление разработки означает потерю прогресса, способности быстро улучшать игру и ценных отзывов от игроков. Теперь приоритетом должно быть создание увлекательного игрового процесса и восстановление доверия игроков за счёт последовательного выпуска быстрых обновлений.
Команда добивается невероятного прогресса, завершая масштабную задачу всего за несколько недель, тогда как изначально ожидалось, что это займет месяцы или даже годы. Как объяснил один из членов команды, доведение игры до играбельного и приятного состояния должно было занять годы, но им удалось это сделать за несколько недель. Теперь, вместо того, чтобы сделать перерыв или выпустить игру, они усердно работают над тем, чтобы наверстать упущенное время и продолжать улучшать ее в течение многих лет.
Итак, Riot прекратил разработку Hytale летом 2025 года, что было очень обидно. Но затем, в ноябре, Коллинз-Лафламме объявил, что выкупил её обратно! Теперь Hypixel планирует выпустить её в ранний доступ 13 января 2026 года. Он опубликовал подробности о том, как они работают над тем, чтобы привести её в играбельное состояние, и это здорово слышать.
Он описывает быстрый подход: пропускать встречи, расширять возможности команды, напрямую вносить изменения и разбираться с любыми возникающими проблемами позже. Они отдают приоритет скорости, а не совершенству, выбирая чёткое видение вместо обширного прототипирования и признавая, что им придётся решать технические ухищрения в дальнейшем. Мы лучше поймём, как это работает, когда будет выпущена Hytale.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
- StarRupture: Лучшие читы и моды, доступные.
- Акции LIFE. Фармсинтез: прогноз акций.
- Ну, релизы видеокарт в этом году были полным бардаком, а?
2026-01-02 18:12