Руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер говорит: «Мне не нравятся расширения, которые носят манипулятивный характер… например, третий уровень, который вы вырезали перед запуском»

Руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер говорит: «Мне не нравятся расширения, которые носят манипулятивный характер… например, третий уровень, который вы вырезали перед запуском»

Как давний энтузиаст игр и человек, который видел эволюцию дополнений на протяжении многих лет, я нахожу позицию Фила Спенсера по поводу расширений интригующей. Хотя понятно, что Microsoft хочет максимизировать доход от своих блокбастеров, грань между предложением интересного контента и предполагаемой эксплуатацией иногда может стираться.


Лидер Microsoft Gaming Фил Спенсер дал несколько интервью ближе к концу 2024 года, выразив удовлетворение обширным выбором игр Microsoft в течение года, а также дав понять, что нынешний акцент на компьютерных играх является «прошлой тенденцией» и «исключительным случаем» после приобретение Activision-Blizzard за 69 миллиардов долларов.

В настоящее время Спенсер подчеркивает широкий выбор игр Xbox и продвигает Game Pass с целью продвижения концепции «Играй где угодно», которая позволяет играм Xbox работать на нескольких устройствах. В настоящее время кажется, что Game Pass играет значительную роль, поскольку недавно он выпустил Black Ops 6, что стало первым случаем, когда игра Call of Duty была доступна по подписке в день ее выпуска. Однако на данный момент большая часть загружаемого контента и расширений для всей линейки игр не включена в это предложение.

Углубляясь в свое последнее игровое приключение, я наткнулся на интригующую новость, которой поделился Стивен Тотило в своем интервью GameFile. Он тонко намекнул Спенсеру, что осенняя линейка Microsoft может похвастаться тремя дополнениями: Vessel of Hatred для Diablo 4, The War Within для World of Warcraft и Shattered Space для Starfield. Учитывая привлекательность модели Game Pass, которая обещает стабильный поток контента за плату за подписку, он заявил, что эти расширения становятся все более значимыми с точки зрения доходов.

Спенсер указывает, что не существует «предписанной директивы» относительно расширений, но это именно та позиция, которую от него можно было бы ожидать. На самом деле, создатели сами определяют планы развития своей истории. Я считаю, что этот подход служит эффективной стратегией для повторного привлечения игроков, которые, возможно, взяли перерыв.

Проще говоря, Большой Фил отмечает, что Diablo 4 представила новый класс персонажей под названием «Сосуд ненависти», а Starfield представила совершенно новый мир в своей вселенной под названием Shattered Space. Оба обновления наверняка вызовут любопытство у давних геймеров.

Спенсер выразил неприязнь к расширениям, которые носят обманчивый или манипулятивный характер. Он предпочитает, чтобы они предлагали особую перспективу и не ощущались как дополнительный этап, добавленный перед выпуском.

Однако наш процесс обучения никогда не заканчивается. Во время разговора с Тоддом [Говардом] мы обсуждали Shattered Space. Starfield — это игра, в которую я потратил бесчисленное количество часов и которая мне очень нравится, но у них была привычка вводить новые функции в течение года, за которыми следовали расширения. Судя по некоторым отзывам о дополнении, я понимаю, что игроки выразили желание получить больше возможностей. Тодд предположил: «Возможно, нам следовало отложить выпуск версий с ошибками?

Машины-багги появились незадолго до платного расширения и предлагались бесплатно существующим игрокам. Однако я не уверен, что они являются окончательным решением проблем игроков, как считают Говард и Спенсер. Отчасти это связано с тем, что багги в первую очередь решили утомительную проблему, связанную с перемещением между игровыми локациями, которая часто может быть довольно скучной.

В этом контексте Спенсер обсуждает важность достижения баланса между инвестированием ресурсов в разработку и оценкой последствий роста игрового портфолио Microsoft. В заключение он заявляет, что не все игры требуют или будут иметь расширения.

Странным элементом является идея о том, что расширения являются эксплуататорскими. Игроки редко довольны ценой какого-либо расширения (если только оно не бесплатное), но лучшие примеры быстро завоевывают расположение толпы: для многих людей GOTY этого года вполне может быть расширением Shadow of the Erdtree от Elden Ring за 40 долларов. Когда я думаю об «эксплуататорстве», я не столько думаю о расширениях для таких игр, как Diablo 4 или Starfield, сколько о образце, которому следуют такие игры, как Sims, с постоянными второстепенными DLC и подходом «пять центов и затемнение» в целом.

Игроки готовы платить за отличные дополнения без особого ворчания. Возможно, расширение Starfield просто не оправдало ожиданий.

Смотрите также

2024-11-15 01:02