
Кацура Хашино, режиссёр таких игр, как Persona 3, 4, 5 и предстоящей Metaphor: ReFantazio, говорит, что Studio Zero от Atlus не закончила с фэнтезийными играми после выхода ReFantazio. Однако главная цель команды – найти новые способы инноваций и переопределить, на что способны JRPG.
Несмотря на то, что Metaphor: ReFantazio не является игрой Persona, она явно черпает вдохновение из предыдущих игр Atlus – это видно по таким вещам, как календарная система и то, как игра выстраивает отношения с персонажами (хотя им дали другие имена). Согласно недавнему интервью с Game Informer, создатель игры, Хашино, и его команда планируют и дальше внедрять инновации и добавлять еще больше уникальных элементов в будущем.
На вопрос о том, закончили ли разработчики из Metaphor: ReFantazio создавать фэнтезийные игры, Хашино сказал, что их страсть к этому жанру никуда не делась. Он не уверен, стала ли она сильнее или слабее, но желание создавать фэнтезийные игры осталось.
Он объяснил, что это фундаментальный сдвиг в мышлении. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на конкретном игровом стиле, они концентрируются на том, как улучшить свои JRPGs в целом и как выглядит их будущее. Они достигли точки, когда хотят значительно повысить качество своих JRPGs и изучают различные подходы для достижения этой цели, выходя за рамки простого следования одному жанру.
Послушайте, я понимаю – мы делали игры примерно одинаково в течение некоторого времени. Команда знает, что то, что работало раньше, может не всегда работать для игроков сегодня, поэтому мы определенно думаем о том, как обновить вещи и сохранить их свежими. Мы хотим убедиться, что опыт по-прежнему приятен и не застрял в прошлом.
Мы определённо хотим сохранить то, что делает наши игры особенными, например, наше повествование и классические особенности JRPG. Однако мы также признаём необходимость эволюции и сделать наши игры более доступными для более широкой аудитории, выйдя за рамки просто поклонников JRPG. Мы работаем над обновлением нашего подхода для достижения этого.
Кацура Хашино много размышлял о том, куда движутся JRPG, и считает, что жанр переходит в новую фазу – то, что он называет ‘JRPG 3.0’. Он стремится к тому, чтобы его следующая игра стала частью этой эволюции, и учитывая его прошлые успехи, это то, чего стоит ждать.
Смотрите также
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- SUI криптовалюта и прогнозы цен на SUI
- Cherry может быть в упадке, но она не выбыла из игры с двумя новыми игровыми клавиатурами TMR, которые обладают «более чем магнитными» свойствами.
- Микрофон Maono PD200W имеет XLR, USB и беспроводное подключение, но это не имело бы значения, если бы он не справлялся с основами.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- «Это дало нам больше возможностей для разнообразия»: как Banjo-Kazooie помог Nintendo 64 конкурировать с PlayStation.
2026-01-03 18:10