
Кацура Хашино, режиссёр таких игр, как Persona 3, 4, 5 и предстоящей Metaphor: ReFantazio, говорит, что Studio Zero от Atlus не закончила с фэнтезийными играми после выхода ReFantazio. Однако главная цель команды – найти новые способы инноваций и переопределить, на что способны JRPG.
Несмотря на то, что Metaphor: ReFantazio не является игрой Persona, она явно черпает вдохновение из предыдущих игр Atlus – это видно по таким вещам, как календарная система и то, как игра выстраивает отношения с персонажами (хотя им дали другие имена). Согласно недавнему интервью с Game Informer, создатель игры, Хашино, и его команда планируют и дальше внедрять инновации и добавлять еще больше уникальных элементов в будущем.
На вопрос о том, закончили ли разработчики из Metaphor: ReFantazio создавать фэнтезийные игры, Хашино сказал, что их страсть к этому жанру никуда не делась. Он не уверен, стала ли она сильнее или слабее, но желание создавать фэнтезийные игры осталось.
Он объяснил, что это фундаментальный сдвиг в мышлении. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на конкретном игровом стиле, они концентрируются на том, как улучшить свои JRPGs в целом и как выглядит их будущее. Они достигли точки, когда хотят значительно повысить качество своих JRPGs и изучают различные подходы для достижения этой цели, выходя за рамки простого следования одному жанру.
Послушайте, я понимаю – мы делали игры примерно одинаково в течение некоторого времени. Команда знает, что то, что работало раньше, может не всегда работать для игроков сегодня, поэтому мы определенно думаем о том, как обновить вещи и сохранить их свежими. Мы хотим убедиться, что опыт по-прежнему приятен и не застрял в прошлом.
Мы определённо хотим сохранить то, что делает наши игры особенными, например, наше повествование и классические особенности JRPG. Однако мы также признаём необходимость эволюции и сделать наши игры более доступными для более широкой аудитории, выйдя за рамки просто поклонников JRPG. Мы работаем над обновлением нашего подхода для достижения этого.
Кацура Хашино много размышлял о том, куда движутся JRPG, и считает, что жанр переходит в новую фазу – то, что он называет ‘JRPG 3.0’. Он стремится к тому, чтобы его следующая игра стала частью этой эволюции, и учитывая его прошлые успехи, это то, чего стоит ждать.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
- Ну, релизы видеокарт в этом году были полным бардаком, а?
- Я протестировал новую DLSS 4.5 от Nvidia: вот как включить её самостоятельно и стоит ли это делать.
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
2026-01-03 18:10