Руководитель студии Space Marine 2 надеется на «возврат» во времена, когда игры «навязывали мораль» игрокам

Руководитель студии Space Marine 2 надеется на «возврат» во времена, когда игры «навязывали мораль» игрокам

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не испытывать чувства ностальгии, когда читаю недавний комментарий Мэтью Карча к видео Асмонгольда на YouTube. Старые времена, те простые времена, когда игры были просто развлечением и погружением, кажутся далекими воспоминаниями в сегодняшнем сложном и политически окрашенном игровом мире.


Генеральный директор Sabre Interactive Мэтью Карч или кто-то, притворяющийся им, вызвал дебаты своим комментарием к недавнему видео Асмонгольда на YouTube. В этом комментарии он раскритиковал нынешнюю тенденцию в видеоиграх, заявив, что, по его мнению, слишком многие игры построены вокруг «передачи сообщений или навязывания моральных ценностей» геймерам.

Привет, МэтьюКарч! Говорит генеральный директор Sabre. Должен сказать, я очень ценю ваши видео. Примечательно, что в ответ на длинное видео с реакцией на 20-минутный клип Legendary Drops вы выразили желание участвовать в нашем проекте Space Marine 2. Когда мы приступили к этому начинанию, я жаждал возможности создать игру, напоминающую о прошлом. Мы воспользовались шансом поработать над чем-то, что по своей сути было «ретро».

Мне трудно разобраться в тонкостях сегодняшних игр; они слишком сложны и требуют значительных затрат времени. Напротив, классическая игра Halo, над которой мы работали, имела простую механику стрельбы, которая была на удивление увлекательной. Наша цель — воссоздать эту захватывающую простоту.

Я очень хочу, чтобы такие игры, как Space Marine 2 и Wukong, ознаменовали возвращение в эпоху, когда игры были в первую очередь ориентированы на удовольствие и погружение, а не на несут тяжелые послания или моральные уроки. За время моего пребывания на посту главного операционного директора в Embracer я столкнулся с играми, которые тронули меня почти до слез из-за чрезмерного акцента на обмене сообщениями. Вместо этого я жажду простого удовольствия от совершения славных убийств и получения прилива адреналина. На мой взгляд, именно этим и должны быть игры.

Руководитель студии Space Marine 2 надеется на «возврат» во времена, когда игры «навязывали мораль» игрокам

Во многих отношениях это довольно безобидный комментарий — Я скучаю по старым временам своей юности — но специфика «навязывания морали геймерам» была немедленно использована в качестве боеприпаса в бесконечных онлайн-культурных войнах: Сотни ответов на комментарий провозгласили Карча «игровым героем, которого мы все ждали» и оплакивали предполагаемый рост политики в видеоиграх, одновременно отмечая низкую производительность Dustborn и Concord как свидетельство того, что игры стали «слишком проснувшимися».  Аналогичную популярность он получил в социальных сетях.

Любопытно, что есть некоторые сомнения относительно того, был ли это комментарий автором Карча. Некоторые отмечают, что связанная с ним учетная запись YouTube довольно новая: она была создана в мае 2024 года, а Карч работает в этой отрасли уже несколько десятилетий. Более того, тон комментария, особенно та часть, где он жестко критикует других разработчиков, кажется нехарактерным для руководителя такой крупной игровой студии, как Karch.

Похоже, что Sabre Interactive не внесла никакой ясности по этому поводу, отказавшись подтвердить, действительно ли это Карч опубликовал комментарий на YouTube или кто-то, притворяющийся им. Вопреки этой двусмысленности, Карч недавно сделал комментарий на LinkedIn, который можно интерпретировать как предположение, что он является автором оригинального поста: «Человек, написавший это, кажется весьма умным», — заявил он. Это заявление, по крайней мере, подразумевает одобрение сообщения, но, учитывая его предыдущее отрицание, удивительно, что он прямо не сказал, что это был самозванец, если он не написал его сам.

Руководитель студии Space Marine 2 надеется на «возврат» во времена, когда игры «навязывали мораль» игрокам

Интересный поворот в том, что дебаты о передаче сообщений и навязывании ценностей зародились в Space Marine 2. Возможно, вы помните, что в 2021 году компания Games Workshop, стоящая за Warhammer 40,000, опубликовала заявление, предупреждающее об Империуме Человечества как о предостерегающей истории о неконтролируемом развитии событий. Властный голод и ксенофобия. Они даже открыто осудили символы ненависти и группы внутри сообщества WH40K.

Смотрите также

2024-09-19 00:32