Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу искренне сказать, что игры Ubisoft с открытым миром всегда были для меня утешением. Есть что-то успокаивающее в исследовании обширных ландшафтов и выполнении бесконечного списка задач, игнорируя при этом шум моего мозга. Но я понимаю, почему многие могут придраться к подходу студии.
Несмотря на некоторую критику, я продолжаю получать огромное удовольствие от обширных открытых миров Ubisoft, особенно от таких игр, как Assassin’s Creed и Far Cry. Для меня в их структуре игрового процесса есть определенное спокойствие — он почти медитативен: я с контроллером, карта, наполненная заданиями, которые нужно выполнить, и ни одна часть моего разума не задействована активно. Чистый релакс.
Но бог знает, что я не представляю рынок в целом, и нетрудно найти людей, критикующих компанию за однообразие ее игр, за написание или за явные технические ошибки. Ubisoft тоже это знает, поэтому вице-президент, исполнительный продюсер Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте недавно рассказал Eurogamer, что «портфолио Ubisoft в последние годы подвергалось критике из-за предполагаемого несоответствия качества», и именно поэтому AC Shadows перенесли на февраль следующего года. .
Сегодняшние игроки ожидают, что в 2024 году наши игры будут усовершенствованными, инновационными и захватывающими. Они без колебаний выражают свое разочарование, если считают, что мы не оправдали этих ожиданий. Действительно, это утверждение звучит правдоподобно.
По сути, Ubisoft ощутила влияние полученной критики, и в «Assassin’s Creed Shadows» они видят шанс изменить эту сюжетную линию не только для Assassin’s Creed, но и для Ubisoft как компании. Именно поэтому они перенесли релиз с ноября этого года на февраль. На сегодняшнем конкурентном рынке быть «одним из лучших» уже недостаточно.
По сути, похоже, что Коте указывает на то, что Shadows была хорошо, хотя и не исключительно, позиционирована для ноябрьского запуска с точки зрения Ubisoft. Решение отложить выход игры продиктовано желанием еще больше повысить ее качество, прежде чем она дойдет до геймеров.
Проще говоря, если бы игра вышла в ноябре, была бы она пронизана проблемами или просто немного глючила? Возможно ли, что Ubisoft отложила выпуск, чтобы избежать негативной реакции со стороны некоторых интернет-пользователей, критиковавших главного героя игры, черного самурая, в надежде, что споры со временем утихнут?
Возможно, мы сможем почерпнуть некоторое понимание, изучая, к чему привели мысли Кота: Assassin’s Creed Unity, изначально задуманная как грандиозный выход Ubisoft на новом поколении консолей в 2014 году, к сожалению, превратилась в предмет насмешек из-за множества (иногда ужасающих) ошибок. с которыми столкнулись игроки. «Его запуск, сопровождавшийся техническими проблемами, оставил неизгладимое впечатление на всю компанию, от разработки до распространения, особенно учитывая французское наследие Ubisoft», — заявил Кот.
Проще говоря, Коте заявил, что выпуск Shadows стал трудным периодом для студии, но он послужил ценным уроком о важности обеспечения высокого качества и впечатлений игроков с самого начала проекта. Мне кажется, что Shadows, возможно, была слишком мощной или проблематичной для запуска так рано, что потенциально привело Ubisoft к другому сценарию, подобному тому, что произошло с Unity.
Должен признать, это фиаско меня до сих пор раздражает. Я думаю, что в исправленном состоянии Unity — одна из лучших игр AC. У него есть проблемы — изображение Французской революции настолько реакционное, что его мог бы написать Карл X, и пользовательский интерфейс, который иногда ощущается как психическая атака на вас, игрока. Но это была тщательно продуманная игра, в которую было тяжело играть, а бои на самом деле были довольно сложными и, возможно, впервые в серии стимулировали скрытность. Честно? Я думаю, что это было бы лучшее направление для AC, чем его стиль открытого мира после Origins, но что сделано, то сделано.
Как преданный фанат, я не могу не повторить слова Коте: «Дополнительное время, которое мы уделяем, дает нам возможность усовершенствовать каждую деталь и повысить стандарты франшизы на будущее». В его глазах Shadows является маяком мастерства и приверженности Ubisoft, стремящейся установить новую вершину качества во франшизе. Только время покажет, удастся ли ему это начинание, но в феврале мы получим ответ.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-11-04 15:32