Рыцари в тесных пространствах обзор

Сражения в тесных пространствах была карточная игра, вдохновленная персонажем Джоном Уиком, где вы участвуете в пошаговом бою. Несмотря на то, что это звучит необычно, она оказалась удивительно приятной. Каждый ход у вас есть три ‘энергетических очка’, которые можно использовать для игры картами для атак, таких как удары кулаками, ногами и бросание врагов в разные болезненные места. Задача состоит в том, чтобы решить, стоит ли тратить свою энергию на атаку противников или перемещение себя в более безопасные места.

Проще говоря, ‘Легче сказать, чем сделать’ означает, что легче говорить о том, чтобы что-то сделать, чем на самом деле это делать. В данном контексте ‘тесные пространства’ действительно были узкими и замкнутыми, что позволяло врагам окружить или поймать вас в ловушку. Однако если бы вы могли изучить механику движения игры, то нашли бы ее забавной, потому что отличительной особенностью игры было толкание и отталкивание противников друг от друга под огонь. После окончания вашего хода вы могли наслаждаться наблюдением за тем, как противники жестоко сражаются друг с другом, по сути, делая большую часть работы за вас.

В этом продолжении я решил заменить атмосферу Casino Royale Bond в стиле Superhot на эпическое путешествие в мир фэнтези. Здесь вы найдете рыцарей, разбойников, волшебников и все знакомые архетипы, готовые разбивать скелетов, приручать каменных монстров и сражаться с обычными людьми в новых уютных условиях.

Название игры остроумно обыгрывает слова и не выглядит непривлекательным с точки зрения игрового процесса. Однако я задаюсь вопросом, разделяет ли она ту же проблему, что и Metaphor Refantazio, где нечто экстраординарное, по-видимому, приносится в жертву переходом от такого самобытного стиля к часто исследуемой области средневековой фантастики.

Эта игра работает так же приятно, как и ее предшественница, предлагая аналогичный опыт в зависимости от вашей отправной точки. В течение довольно долгого времени она играет почти идентично своему предшественнику. Brawler в основном использует удары руками, ногами и различные типы атак, которые будут очень напоминать всем, кто играл в Fights. Мои старые тактики, такие как толкание врагов друг на друга, работали невероятно хорошо. Несмотря на то, что это весело, я обнаружил, что ожидаю перехода к ощущению себя больше похожим на продолжение, а не просто продолжением первоначального опыта.

К счастью, когда произошло неожиданное событие, оно оказалось гораздо более серьезным, чем мощный удар ногой в игре. Кроме того, есть два интригующих персонажа для экспериментов (и еще больше предстоит открыть), и в конечном итоге вы получаете возможность набирать дополнительных членов партии в тавернах. Каждый новый участник предоставляет дополнительную пару боевых способностей и дополнительный момент импульса за ход, но также представляет собой еще одну потенциальную цель, которую необходимо защитить от вреда. К счастью, они доказывают свою ценность, представляя множество приятных новых элементов игрового процесса в этих битвах.

Боец может носить оружие и доспехи, что дает ему значительный прирост урона и регенерирующий щит, что делает его невероятно полезным на этапе обучения. Разбойники специализируются на использовании луков для дальних атак и обладают множеством скрытых способностей. Среди них моя любимая карта позволяет врагам менять направление и атаковать того, кто имеет несчастье стоять там. Колдуны имеют более слабые атаки в ближнем бою, но компенсируют это молниеносными атаками, способностями к исцелению и способностью телепортироваться в безопасное место.

По сути, приобретение этой новой силы происходит за счет постоянно растущего числа противников. Первоначально противники, с которыми вы сталкиваетесь — солдаты, воры и тому подобное — могли быть из предыдущей игры (лучник по существу является переработанным пользователем оружия), но со временем они превращаются в более грозных врагов, таких как ведьмы, которые бросают огненные шары или трусы, которые вызывают скелетов для битвы за них.

Когда у вас есть три разных персонажа, сражающихся с интригующими сверхъестественными врагами, продолжение становится довольно увлекательным. Давление борьбы за победу в бою без постоянной жертвы члена команды создает захватывающее напряжение, воплощающее суть игрового процесса XCOM.

В этой игре в жанре roguelike жизнь может быть легко потеряна всего одним неосторожным движением, что приведет к падению из открытого окна и потере прогресса, накопленного за многочисленные часы. Это обычное явление в сложном мире этого жанра, но обидно вкладывать столько времени только для того, чтобы начать все сначала. Ключевой вопрос заключается в том, готовы ли вы немедленно погрузиться обратно в другой раунд.

Часто я пытался, особенно при введении новых дебютов персонажей, опробовать различное оружие и доспехи для исследования. Однако кампания остается несколько жесткой, позволяя монотонности установиться быстрее, чем хотелось бы. В отличие от предыдущей игры, вы столкнулись с цепочкой банд. После победы над бандой вы открывали следующую, что позволяло запускать новые запуски с этого момента. Проблема заключалась в том, что вы начинали с базового здоровья и без новых или улучшенных карт, что делало прохождение более поздних этапов кампании неожиданным всплеском сложности, который часто был слишком раздражающим для преодоления.

Рыцари решают важные вопросы, прямо устраняя этот выбор. Начать заново означает вернуться к началу, что не очень изящно, и внезапный энтузиазм по поводу создания повествования кажется столь же неуместным. Почему я должен постоянно терпеть один и тот же утомительный диалог с барменом всякий раз, когда начинаю заново?

Пока различные персонажи добавляют некоторое разнообразие в диалоги, вы часто будете перечитывать знакомый контент, ведущий к битвам в этом формате фэнтезийного визуального романа. Боковые миссии предлагают некоторую вариацию, но повторяющиеся уровни и сюжетные моменты могут заставить меня колебаться для третьего прохождения после двух проигрышей.

В уникальной игре легендарная видеоигра Slay the Spire овладела искусством сохранения свежести каждого прохождения благодаря рандомизации встреч и битв с боссами на протяжении всего вашего путешествия. Однако эта самая особенность может быть разочаровывающей, потому что внутри нее скрывается еще одна исключительная игра — та, которая изначально напоминает своего предшественника, но постепенно превращается в многообещающее продолжение. К сожалению, хотя игры по созданию колод в настоящее время процветают в игровой индустрии, Knights немного не дотягивает до того же величия, что и другие в этом жанре из-за определенных недостатков.

Смотрите также

2025-03-04 19:03