Рыцарский художник Shovel говорит, что игры с возвращением нуждаются в «ретро -подлинности», но не могут выдержать только ностальгию: «Часть привлекательности эпохи создания игр заключалась в том, что все было новой идеей»

Перед рыцарем Shovel: Ty Shovel Live Concert Tour прибудет в Нью -Йорк и Лос -Анджелес в течение следующего месяца, я недавно поболтал с художником яхт -клуба Ником Возняком о устойчивом наследии этой инди -игры и нынешнем состоянии игр. Возняк поделился многочисленным представлением о достижении подлинной эстетики ретро, ​​но также подчеркнул, что полагаться исключительно на ностальгическую подлинность недостаточно, чтобы добиться успеха.

Я был заинтригован конкретными элементами, которые Возняк считает при создании одной из самых знаковых игр в стиле ретро и о том, как он определяет их успех. Он предупредил, что подлинность, которая выделяет исключительную ностальгическую игру, может быть сложной, но подчеркнула, что подлинная привязанность и понимание для конкретной эры игр не могут быть имитированы.

По словам Возняка, очевидно, когда играет игру опытными создателями в их конкретном жанре. Чтобы сделать игру NES, разработчики должны иметь большой опыт игры в других играх NES и обладать глубокими знаниями по предмету.

Как геймер, мне всегда любопытно, что выделяет определенные игровые эры для других. Какие конкретные аспекты этого периода резонируют с вами и делают его уникальным в вашем уме? Получение этого подлинного понимания поможет мне лучше относиться к коллегам по геймерам и создать общую связь, служащей основой, которая поддерживает наш опыт взаимосвязанного.

Создавая Shovel Knight, яхт-клубные игры в основном придерживались цветовой палитру, вдохновленной NES, чтобы сохранить часть своего тонкого очарования. Как уточнил Возняк, в оригинальной системе NES могла использовать только приблизительно 55 предварительно запрограммированных цветов, и никаких дополнительных не было разрешено. Тем не менее, они иногда нарушали это правило, включив 5 дополнительных цветов для устранения недостатков в палитре NES, таких как более темные или дефектные тона. Это нарушение было оправдано, считая, что это форма компенсации за то, что современные экраны будут значительно ярче и более красочны, чем CRT прошлых лет. Поддерживая 95% верных ярким и насыщенным цветам, это помогает установить рыцаря Shovel как продукт этой игровой эры. На музыкальной стороне Возняк подчеркнул, как композитор Джейк Кауфман структурировал саундтрек игры, чтобы его можно было загрузить на картридж NES и сыграть на оригинальном оборудовании.

В более простых терминах Возняк высоко оценил два выдающихся проекта других разработчиков в области развития игры в стиле старинного стиля: кровавый PSX Demake и Nightmare Kart. Он особенно восхищался этими играми, потому что они, казалось, имели глубокое понимание эпохи и эффективно подключились к ностальгии. Одним из аспектов, который привлек его внимание, было то, как команда Nightmare Kart воссоздала характеристику искажения текстуры для PlayStation, функции, которая вызвала текстуры дрожания или танца, которая была распространена в большей части искусства окружающей среды на платформе.

Однако, хотя подлинная основа необходима для игры в стиле ретро, ​​Возняк отметил, что распространенной ошибкой среди этих игр является чрезмерная зависимость от их первоначального контента, пренебрегая тем, что они внедрили свои уникальные элементы.

Как ностальгический геймер, я не могу не оценить очарование развития игры в эпоху NES. В то время все было свежим и неисследованным, без прецедентов для следования — это был действительно чистый холст для творчества. Теперь, используя эмуляцию или виртуальные консоли, мы можем вернуться к некоторым из самых особых игр, когда -либо ставящих на картриджи (например, Wai Wai World). Тот факт, что установленные тропы еще не задержались, сделал эти игры еще более уникальными. Совсем недавно UFO50 успешно инкапсулировал эту неуловимую ретро -подлинность, демонстрируя причуды каждой игры, не сдерживаясь.

Для меня было неожиданно обнаружить, что Возняк продолжает видеть потенциал в широко известном типе винтажной игры, 2D-платформеров. Как он выразился, «существуют постоянно свежие и увлекательные идеи, чтобы улучшить привлекательность платформеров для игроков любого возраста или способностей». Другими словами, в большинстве жанров 2D -платформеры обслуживают широкий спектр навыков и, таким образом, служат отличным средством стимулирования творчества … и позвольте мне сказать вам, что я очень рад создать еще один 2D -платформер!

Прежде чем я возвращаюсь в мир Shovel Knight, Yacht Club Games должен завершить свою первую игру за пределами вселенной Shovel Knight, Mina The Hollower. Это нисходящее приключение черпает вдохновение от пробуждения Линка и Oracle Zeldas. Если вы чувствуете эту классическую атмосферу Shovel Knight и случайно проживает в Нью -Йорке или Лос -Анджелесе, серия концертов Shovel Knight Live может стать отличным способом удовлетворить вашу ностальгию.

Игры 2025: в этом году ожидаемые новые названия

Лучшие игры для компьютера: наши лучшие выборы всех времен

Бесплатные игры для компьютера: праздник бесплатных

Лучшие игры FPS: Crème de la Crème для Action Action

Лучшие RPGS: эпические путешествия для грандиозного искателя приключений

Лучшие кооперативные игры: идеально подходит для совместной игры

Смотрите также

2025-02-17 09:17