С Veilguard Dragon Age становится тем, чем ей, вероятно, всегда было суждено быть: игрой Mass Effect.

С Veilguard Dragon Age становится тем, чем ей, вероятно, всегда было суждено быть: игрой Mass Effect.

Как давний фанат и геймер Dragon Age, я должен признать, что моей первой реакцией на кадры игрового процесса, показанные на Summer Game Fest, был трепет. Насыщенный действием игровой процесс, казалось, отошел от корней серии как изометрической ролевой игры с тактическим боем и глубокими элементами ролевой игры. Однако, поразмыслив над этим, я не могу не заинтриговаться потенциалом этого нового направления.


Как заядлый геймер, который провел час, наблюдая за презентацией нового Dragon Age на Summer Game Fest, я хочу развеять ваши опасения по поводу странной атмосферы героя-стрелялки в недавнем рекламном трейлере-компаньоне. Будьте уверены, этот тон не пронизывает весь игровой процесс.

Сэр, в игре Dragon Age: The Veilguard (ранее известной как Dreadwolf) мало места для игривости. Ситуация тяжелая, зловещая и напряженная. Таинственная фигура по имени Солас, напоминающая сваренное вкрутую яйцо, окутанное зловещими намерениями, полна решимости разрушить Завесу, барьер, разделяющий физический и магический миры. В результате Минратос, столица Империи Тевинтер, был захвачен демонами.

С Veilguard Dragon Age становится тем, чем ей, вероятно, всегда было суждено быть: игрой Mass Effect.

Рук, главный персонаж, категорически не одобряет это конкретное занятие. То же мнение разделяют их волшебный компаньон-детектив Нив, разведчик Хардинг из «Dragon Age: Инквизиция» и Варрик, сыгравший на данном этапе заметную роль в сериале. Вместе они отправляются на миссию по защите Завесы.

Напряженный сюжет гонок на время в играх Dragon Age — это именно то, что вы ожидаете. Тем не менее, после демонстрации я поймал себя на мысли о Mass Effect и о том, не отказалась ли Dragon Age, последняя ролевая игра от BioWare, перешедшая на кинематографические экшены от третьего лица, от своих настольных ролевых корней.

Императорский монетный двор

С Veilguard Dragon Age становится тем, чем ей, вероятно, всегда было суждено быть: игрой Mass Effect.

Вступите в драку с головорезами или примените тактику убеждения, чтобы убедить жертву мирно сопровождать их.

Veilguard, новая разработка серии игр, предлагает уникальную возможность персонализировать телосложение вашего персонажа. Перемещая курсор по треугольнику, вы можете превратить свою фигуру во что угодно: от коренастого и пухлого до высокого и мускулистого или в любой другой вариант между ними. Кроме того, у вас есть шесть различных вариантов предыстории, которые вы можете выбрать для своего персонажа. Те, у кого приятные воспоминания, могут связать свою Ладью с Серыми Стражами или Антиванскими Воронами, оба из которых восходят к ранней игре Origins.

В результате нетрадиционной смеси элементов моя Ладья оказалась женщиной с крепким телосложением игрока в регби и тайной связью с Теневыми Драконами. Она выглядела способной вынести грубое обращение и излучала равнодушную атмосферу, когда дело доходило до диалога. Похоже, насилие было ее любимым способом взаимодействия.

С Veilguard Dragon Age становится тем, чем ей, вероятно, всегда было суждено быть: игрой Mass Effect.

После короткой, захватывающей битвы с кинематографическими переходами и всплывающего окна от Варрика, отмечающего ваше презрение к дипломатии и любовь к физическим боям, мы продолжили свое путешествие, разговаривая по ходу дела.

Как преданный поклонник творений BioWare, я не могу не выразить восторга по поводу заметно улучшенных диалогов в этой новой версии. В отличие от склонности Mass Effect: Andromeda к чрезмерно язвительным разговорам, я в восторге от того, что персонажи в этой игре кажутся более приземленными, говорящими так, как говорили бы реальные люди во время моего захватывающего опыта в Минратосе и за его пределами. Конечно, Варрику все же удается кое-где вставить остроумное замечание, но в целом разговоры кажутся гораздо более достоверными и увлекательными.

Человечество, загадочный Минратос. Есть что-то в этой летающей цитадели, что воспламеняет мое воображение, возможно, это наркотики Баар-Дау, стимулирующие творческие способности моего разума. BioWare превзошли себя с этим архитектурным чудом. Минратос — это зрелище, на которое стоит посмотреть: темное, колючее, головокружительное и захватывающее дух. Это напомнило образы из серии «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина: зловещее ядро ​​антиутопического волшебного царства, его горизонтом управляет волшебно подвешенный дворец в форме зазубренного полумесяца.

С Veilguard Dragon Age становится тем, чем ей, вероятно, всегда было суждено быть: игрой Mass Effect.

Mass Age, или: Эффект Дракона

Такое место, переполненное высокомерием и доминированием, неизбежно движется к разрушению. И вот, ритуал Соласа по раскрытию всего происходящего сейчас продолжается, и демоны хлынут на элегантно изображенные улицы в подходящих количествах в соответствии с каждым уровнем.

Как заядлый геймер, я не могу дождаться, когда Рук и его команда начнут действовать. И позвольте мне сказать вам, что для меня ничто не сравнится с этим опытом больше, чем Mass Effect 2 и 3. У врагов есть дополнительный набор полосок помимо их обычного здоровья — это броня и щиты, и снимать их — это такой кайф! Все дело в использовании правильных способностей или точных выстрелов, чтобы ослабить эту защиту, прежде чем приступить к убийству.

Черт возьми, у Разбойника даже есть парирование в стиле Аркхема

Как заядлый геймер, я не могу не оценить интуитивно понятный дизайн колеса способностей Mass Effect. Благодаря тому, что силы Рук аккуратно расположены внизу, а способности ее товарищей по команде удобно расположены по обе стороны экрана, я чувствую полный контроль во время игры. Время останавливается, поскольку я стратегически выбираю и активирую каждую способность, что дает мне тактическое преимущество, которое делает каждую битву увлекательной и захватывающей.

С Veilguard Dragon Age становится тем, чем ей, вероятно, всегда было суждено быть: игрой Mass Effect.

По мере развития серии Dragon Age превратилась в более кинематографичную и насыщенную событиями игру, но мое краткое знакомство с Square Enix заставило меня задуматься, не были ли полностью стерты последние остатки происхождения Infinity Engine. Ни разу во время моего игрового процесса не проявился традиционный тактический вид сверху, давняя функция, которая позволяла создавать подобие игры Baldur’s Gate старой школы.

Черт возьми, Разбойник демонстрирует защитные приемы, подобные Аркхэму, и кажется, что каждый должен использовать ловкие уклонения, чтобы избежать атак дальнего боя, вместо того, чтобы полагаться на D20 для этого. В наши дни мы предоставили такие сложности на волю случая. Увы, молодое поколение не осознает той простоты, которой мы когда-то наслаждались.

Как преданный поклонник классических настольных ролевых игр, таких как Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), я не могу не чувствовать укол ностальгии, когда сталкиваюсь с игрой, которая слишком далеко отходит от богатого повествования и захватывающего опыта построения мира, который я видел. ценить. Хотя Veilguard, возможно, и впечатлила многих своей потрясающей анимацией и сложным игровым процессом, она не нашла у меня такого отклика, как Dragon Age.

С Veilguard Dragon Age становится тем, чем ей, вероятно, всегда было суждено быть: игрой Mass Effect.

Потратив более 500 часов на Dragon Age: Origins, самую классическую ролевую игру серии, я чувствую тревогу по поводу смещения акцента на механику. Эта тревога не смягчается недавней историей BioWare. Мне очень хочется узнать больше, но в данный момент я не могу не задуматься о том, просто ли элемент ролевой игры скрыт или он полностью исчез из последнего фэнтезийного предложения BioWare.

Смотрите также

2024-06-11 18:07