Как опытный искатель приключений в ролевых играх, который путешествовал по бесчисленным цифровым мирам, я должен признать, что мое время простоя после приключений часто вызывает смешанные эмоции. С одной стороны, общение с попутчиками может доставлять удовольствие, особенно если они обладают уникальными личностями и интригующей предысторией. Однако, если им не хватает глубины или динамического напряжения, которые создают хорошую историю, она может быстро стать утомительным занятием, во многом похожим на скучные беседы с слишком милыми, но скучными людьми в реальной жизни. К сожалению, Veilguard попадает в эту категорию, предлагая дружественных автоматов с небольшой свободой действий и без каких-либо конфликтов.
Когда BioWare приступила к работе над Dragon Age: The Veilguard, вселенная Marvel вызвала широкую симпатию. Желание дополнительных приключений Мстителей, остроумное подшучивание и Ник Фьюри, руководящий командой сверхмощных героев, казалось, идеально подходили студии, которая уже давно занимается созданием ролевых игр, где игроки собирают сообразительную и привлекательную команду для предотвращения катастрофических событий. не только на Земле, но и по всему космосу.
Veilguard похожа на версию The Avengers от BioWare, где команда могущественных героев защищает всех от серьезных угроз. Однако сейчас, в 2024 году, формула Marvel стала повторяющейся, а новая ролевая игра BioWare, которую я почти завершил, кажется шаблонной и устаревшей.
Вполне возможно, что мы достигли бы этой точки в эволюции Dragon Age даже без значительного влияния Marvel на современные развлечения. Изначально Dragon Age начиналась как мрачное и суровое фэнтезийное приключение, действие которого происходило в реалистичном средневековом мире. Однако Dragon Age всегда было непросто оставаться статичным.
Но при этом это все еще напоминало игру Dragon Age. Конечно, это другой стиль игры Dragon Age, но в нем все еще присутствуют нюансы персонажей, которые подталкивают и задают вам вопросы, действие происходит в мире, который, несмотря на все его яркие цвета и яркую магию, все еще кажется трагичным и печальным. Она служила интересным аналогом Origins, где вы играли героя (или антигероя), пытающегося помешать тирану. Будучи Инквизитором, всегда было ощущение, что ты сам можешь стать этим тираном. Однако в The Veilguard наследие Dragon Age почти незаметно.
Сомнительное свечение Тедаса
Шоу «Стражница покрова» значительно снижает запутанность и мрачные оттенки, характерные для сериала, отдавая предпочтение яркому, всеобъемлющему высокому фэнтези с оттенком, напоминающим постановки Marvel – думайте больше об Асгарде, чем о Тесде. Он также использует яркую цветовую схему, типичную для Marvel, где все светится и может вызвать у ваших глаз ощущение перевозбуждения. Шоу кажется чрезмерно эффектным, постоянно привлекая к себе внимание, показывая одно зрелищное зрелище за другим, не оставляя вам выбора, кроме как смотреть на них.
Несмотря на тщетные попытки The Veilguard передать ужас, это продолжается в манере, которая кажется скорее комичной, чем пугающей. В начале, когда вы путешествуете по деревне, зараженной Скверной, пульсирующие неоново-красные мешочки и чрезмерное использование щупалец настолько преувеличены, что сложно почувствовать предполагаемое отвращение. Вместо этого Скверна превращается во временную помеху, преграждающую пути, пока вы не уничтожите многочисленные связанные узлы. По сути, это становится повторяющимся механическим раздражением в игре.
Veilguard избавляет от большей части нюансов и мрачности сериала.
В серии Veilguard, сочетающей фэнтези с элементами научной фантастики, представлены эльфийские персонажи, такие как Беллара, искусная лучница, вооруженная колоссальной золотой перчаткой, сочетающей в себе магию и технологии. Она также инженер и является частью организации, состоящей преимущественно из эльфов, занимающейся изучением и защитой древних мистических технологий. Название Veil Jumpers предполагает научно-фантастическое происхождение, придающее сериалу футуристический оттенок. В отличие от более ранних игр, в которых эльфы изображались как подавленная раса из-за человеческой колонизации, эта франшиза представляет эльфов в первую очередь через организацию опытных исследователей магии, а не изображает их как угнетенное меньшинство.
В этой новой части сущность магии, похоже, претерпела значительные изменения. Ключевым фактором, способствующим этим изменениям, является переезд из южного Тедаса в Тевинтер и его окрестности, где маги обладают большей властью и не контролируются так строго, как в Ферелдене. Однако заметно отсутствие обычного напряжения между магами и тамплиерами, и The Veilguard не может заменить это напряжение. Вместо этого маги в целом изображаются интригующими и привлекательными, как и многие другие аспекты этой игры.
По сути, эти персонажи довольно просты — это всего лишь еще один класс в сюжетной линии. Основное различие между магом и воином очевидно во время боя: маг участвует в боях, подобно слиянию Железного Человека и Доктора Стрэнджа, используя посохи, которые действуют как лазерные пушки, и большие светящиеся щиты, окружающие его тела, действуя как силовые поля. . Когда они читают заклинания, поле битвы превращается в танцпол, пульсирующий энергией.
Проще говоря, игра представляет мир, который кажется оторванным от оригинальной вселенной, созданной BioWare. Например, отправной точкой является плавучая цитадель Тевинтера, вы участвуете в побеге из подводной тюрьмы, ваша база плавает на острове внутри Завесы, и вы сражаетесь с богами — все это принимается без особых вопросов. Хотя в этих элементах нет ничего плохого, они существуют в Baldur’s Gate 3, широко известной ролевой игре, она оставляет у меня ощущение оторванности от мира, и кажется, что больше внимания уделяется зрелищу, а не содержанию — это кажется поверхностным.
В обеих играх одним из мест действия является подводная тюрьма. В Baldur’s Gate 3, достигнув Железного Трона на подводной лодке, вы обнаруживаете, что ваш главный враг обнаружил вас. Теперь миссия заключается в спасении заключенных до того, как ловушка сработает, вызвав наводнение, которое затопит всех участников. Это попытка побега в гонке со временем, и подводная обстановка играет важную роль в формировании типа противников, с которыми вам придется столкнуться. Напротив, The Veilguard использует концепцию подводного мира менее заметно. После того, как первоначальный шок проходит, он, по сути, превращается в еще одну руину, через которую нужно сражаться, со знакомыми врагами и без реального развития или поворота — просто интересная идея, которая не развивается дальше.
Тимбилдинг
Если не считать ваших товарищей, это не просто разношерстная кучка неудачников, а скорее сборище исключительно одаренных профессионалов, собранных вместе для выполнения особой миссии. Первое путешествие, в которое вы отправляетесь, включает в себя вербовку Нив, чья роль в обеспечении правопорядка и борьбе с преступностью приближает ее к сфере Лиги справедливости по сравнению с Мстителями. После вступления вам будут даны дополнительные миссии для расширения вашей команды — гениальный инженер, смертоносный убийца, одержимый темными силами, стойкий Серый Страж — каждый из которых связан с основными фракциями.
В предыдущих играх BioWare, таких как Mass Effect и Inquisition, игроки брали на себя роль супершпиона Marvel с повязкой на глазу, ответственного за вербовку специализированных оперативников. Однако в данном случае процесс набора персонала кажется шаблонным и лишенным глубины. В отличие от предыдущего случая, когда вы были военным офицером или лидером ордена, здесь вы просто случайный человек, с которым Варрик столкнулся год назад. Этот подход, возможно, является наиболее эффективным способом формирования команды, но он кажется поспешным, как и развивающиеся отношения. Создается впечатление, что вам дали сценарий и вы должны изобразить близкую дружбу с людьми, с которыми вы только что познакомились.
Каждого персонажа в этой игре можно кратко охарактеризовать, используя несколько ключевых фраз. Честно говоря, я мог бы использовать подобные описания и для многих других персонажей BioWare. Лиана — невинный учёный, Изабелла — похотливый пират, Морриган — жестокая ведьма, но что отличает «Стража вуали» от других, так это то, что эти ключевые слова определяют большую часть их личности. Подобно разнообразному составу игры, от злодейских божеств до формальных представителей фракций, компаньоны редко выходят за рамки своих четко определенных архетипов.
В другой формулировке Эммрих изображает нетрадиционного некроманта, демонстрирующего теплоту и доброту вместо типичной холодной манеры поведения, часто свойственной таким персонажам. Точно так же путешествие Тааша по изучению гендерной идентичности добавляет свежий взгляд на повествования в жанрах фэнтезийных ролевых игр. Однако остальная часть команды больше похожа на заранее созданных компаньонов, каждый из которых обладает уникальными способностями, предназначенными для помощи в главном квесте и иногда для решения экологических загадок. Я тоскую по хаотичным гоблинам, сложным персонажам и непредсказуемым элементам, которые делают игру по-настоящему увлекательной — персонажам, похожим на Серас, Морриган или Шейлу, которые привносят в историю конфликты и трения. Но в данном случае такой глубины как будто не хватает.
В фильме «Мстители» Marvel нужно было быстро установить личность каждого персонажа, чтобы привлечь зрителей к этой большой группе персонажей в течение ограниченного двухчасового периода. Они выбрали прямой подход и сразу же прояснили свои цели и мотивы, чтобы избежать путаницы. Хотя этому методу может не хватать тонкости, он гарантирует, что аудитория сможет легко понять сюжетную линию. Напротив, ролевая игра с 40-часовым игровым временем позволяет со временем более детально развивать персонажа.
Введение Veilguard сразу же вам все объяснит. В отличие от Луканиса, который, кажется, хочет скрыть от своих новых товарищей секрет, его истинная природа раскрывается еще до того, как он заговорит. Он чист, как книга среди бела дня. Хотя его прошлое вызывает кратковременное напряжение, оно быстро переходит в сердечность. Что касается Беллары, она делает вид, что ее история слишком печальна, чтобы обсуждать ее хотя бы на мгновение, но вскоре углубляется в душевный разговор о своем прошлом, своих причинах и о том, что заставляет ее помочь вам в вашем путешествии.
Сладкие мелочи
Вместо того, чтобы углубляться в романтические диалоги, позвольте мне просто сказать, что если вы тут и там тонко флиртуете с персонажем, игра, кажется, слишком старается подтолкнуть вас к отношениям, наполненным типичными клише. Менее чем за час я оказался не в одной, а в двух неловких и застенчивых романтических ситуациях, превратив игру в устаревшую ром-комедию. Вы знаете такой тип: «Это не свидание… Я имею в виду, это свидание». Хотя позже есть несколько по-настоящему романтических моментов, вам придется пройти через множество повторяющихся диалогов, чтобы достичь их.
Проще говоря, взаимодействие с The Veilguard больше похоже на монотонную рутину, чем на увлекательный опыт. Он быстро порождает юмористические, абсурдные или душевные разговоры, но они часто повторяются и наполнены клише. Эти беседы, которые вы можете вести с друзьями или потенциальными партнерами, становятся источником страха во время простоя после приключений. Проблема заключается в самих компаньонах — они по-настоящему добрые, внимательные и гостеприимные люди, что делает их идеальными для случайного общения, но менее эффективными в сюжетной ролевой обстановке.
Хотя в будущем могут возникнуть настоящие романтические переживания, вам, вероятно, придется пройти через немало повторяющихся или незначительных взаимодействий, чтобы достичь их.
В Origins Алистер и Морриган постоянно накручивали друг друга, в Inquisition Солас читал вам нотации и разочаровывался в том, что они не усваиваются, а в BG3 у вас буквально есть компаньоны, пытающиеся убить друг друга — конфликт добавляет текстуры в историю. приключенческая вечеринка. Черт возьми, даже Мстители в конечном итоге сражались друг с другом в Гражданской войне. Но Veilguard дает вам дружелюбных автоматонов с очень небольшим количеством свободы воли, из-за чего любые отношения, которые вы строите с ними, кажутся пустыми.
Я тоже изо всех сил пытаюсь соединиться со своей версией Рука. Возможно, «моя версия» не совсем точна. Bioware продолжила использовать систему, которую они представили в Dragon Age 2, где ваши реакции привязаны к конкретным чертам характера или эмоциям — саркастическому, агрессивному, позитивному, расстроенному и т. д. Хотя эта система была эффективной в прошлом, на этот раз она кажется сложной. вокруг, чтобы создать персонажа, который не будет просто еще одним стереотипным героем с типичной храбростью. В вашем высказывании может быть больше резкости или чуть больше сарказма, но не более того. Независимо от сделанного выбора, диалог все равно будет звучать так, как будто бы сказал герой. Однако эффективных решений мало, что дает мало возможностей по-настоящему превратить Рука в уникального персонажа. По сути, это похоже на игру в Капитана Америку. Отсутствуют важные варианты выбора, которые позволяют существенно развивать характер.
Игра «Инквизиция» уже двигалась к более героическому повествованию, но управление персонажем сильно ограничено, что делает его еще более героическим. По сравнению с другими ролевыми играми, выпущенными с тех пор, такими как Pillars of Eternity, Tyranny, Pathfinder, Rogue Trader, Disco Elysium, Divinity: Original Sin, Baldur’s Gate 3, The Witcher 3, Cyberpunk 2077, прогресс, достигнутый в этих играх, оставил Dragon Age ощущение себя устаревшим.
Pillars, Pathfinder и Rogue Trader следуют по стопам прошлых игр BioWare на Infinity Engine, но они значительно расширяют возможности настройки и развития персонажей. Тем временем Tyranny and Disco углубляются в тонкости этических и философских проблем ролевых игр, предлагая игрокам возможность освободиться от традиционных условностей. Divinity и Baldur’s Gate объединяют жанры песочницы и CRPG, создавая ролевые игры, имитирующие неограниченную природу своих настольных аналогов. «Ведьмак» и «Киберпанк» поднимают дизайн квестов и повествование на новый уровень, демонстрируя, что высокобюджетные, визуально ошеломляющие ролевые игры также могут быть интеллектуальными и заставляющими задуматься.
Какова роль Veilguard? По сути, это усовершенствованная и мощная ролевая игра, разработанная BioWare по знакомому традиционному пути. Оригинальное очарование BioWare было упрощено и сделано менее резким, благодаря чему оно кажется несколько устаревшим по сравнению даже с довольно старыми ролевыми играми BioWare. Он такой же простой, предсказуемый и бесспорный, как популярный фильм Marvel — яркий, отточенный и простой для понимания, поэтому он может доставлять удовольствие, но не таким образом, чтобы оставить неизгладимое впечатление. Ему не хватает смелых шагов, рисков и неожиданностей; хотя некоторые моменты мне нравились, на протяжении большей части моего путешествия по Тедасу я чувствовал себя совершенно незаинтересованным.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Армия США спрашивает, может ли Microsoft сделать свои гарнитуры Kill-O-Vision немного дешевле
- Поскольку перезагрузка MCU Blade удалена из графика выпуска Marvel, все шутят об одной строчке из «Дэдпула» и «Росомахи».
- Сообщается, что Arm аннулирует лицензию на чипы Qualcomm, но это, вероятно, не остановит производство компьютеров Snapdragon X с искусственным интеллектом.
2024-10-29 16:22