С выпуском Wolverine, который должен поднять жанр супергеройских игр в 2026 году, вот четыре функции, которые я хочу больше всего, и четыре, которых я отчаянно хочу избежать.

Insomniac Games создала три отличные игры про Человека-паука, что делает их одной из самых надежных студий для разработки игры Marvel’s Wolverine. Однако, их игры про супергероев не были безупречными. Мне до сих пор снятся кошмары из-за раздражающих стелс-секций с Мэри Джейн в их предыдущих играх! Хотя Wolverine появлялся в других играх, таких как Marvel’s Midnight Suns и Marvel Ultimate Alliance 3, исторически было сложно передать суть этого персонажа.

Insomniac Games всегда преуспевала в том, чтобы дать игрокам ощущение невероятной силы, ещё до их работы над Marvel’s Spider-Man. Их игры Ratchet & Clank были известны всё более впечатляющим оружием, а оригинальный Spyro the Dragon ощущался инновационным благодаря способностям дракона. С момента выхода Spider-Man, Insomniac Games только улучшила свои навыки в создании супергеройских игр, поэтому я так рад Marvel’s Wolverine – это, безусловно, одна из самых ожидаемых мною игр для PS5, и вообще на 2026 год. Вот четыре функции, которые я надеюсь увидеть, и четыре вещи, которые я определённо не хочу увидеть в новой игре о Wolverine.

Что я хотел бы увидеть от Marvel’s Wolverine.

4. Бой, который разнообразит бесконечное царапанье.

Игра ‘Wolverine’ имеет возрастной рейтинг для взрослой аудитории, но трейлер предполагает, что она заслуживает ещё более высокого рейтинга из-за своего экстремального насилия. Мы видим, как когти Wolverine разрывают тела, отсекают конечности и даже пронзают череп с такой графической детализацией, что это шокирующе жестоко. Честно говоря, несмотря на чрезмерное насилие, часть меня взволнована возможностью увидеть это. Это неправильно?

Поддержание увлекательного боя на протяжении всей игры всегда является сложной задачей, даже при наличии разнообразного оружия. Эта экшн-игра, похоже, решает эту проблему, позволяя игрокам открывать новые приёмы через древо навыков, подобно играм про Человека-паука, хотя этот подход может показаться немного предсказуемым. Надеемся, что игра также предложит уникальные возможности для боя, основанные на каждой среде. Трейлер показывает Wolverine, входящего в бар, и было бы потрясающе, если бы это привело к возможности жестоко использовать окружение – например, швырнуть кого-нибудь в музыкальный автомат, и ещё лучше, если бы заиграла тема из мультсериала про Людей Икс! С подтверждёнными локациями, такими как Токио и Канада, мы можем ожидать оружие и тактики, вдохновлённые этими местами, например, самурайские мечи и, надеемся, бутылки с кленовым сиропом, используемые в качестве импровизированного оружия. Связь с самурайским мечом – это даже отсылка к комиксам.

3. Несколько играбельных мутантов

Окей, так с появлением Мистик и Омега Реда я действительно начинаю волноваться о возможностях! Я думал, не было бы потрясающе немного поиграть за них? Мистик, с её способностью выглядеть как кто угодно, кажется идеальным персонажем для секции, где нужно пробираться, как в играх Hitman. Было бы так круто — и немного странно — пытаться не видеть своё собственное лицо! А Омега Ред… его споры смерти ужасают, но мне пришла в голову такая мысль: что, если бы была мини-игра, где вам действительно нужно дуть в контроллер, чтобы выпустить их? Может, это немного перебор, давайте пока отложим это, но всё же… потенциал огромен!

2. Потрясающие сцены погони с этим мотоциклом.

Трейлер показывает, как Росомаха прыгает на движущийся грузовик на своем мотоцикле, и это именно то, чего ждали фанаты! Идея высокоскоростных боев на транспортных средствах невероятно захватывающая, и мотоцикл кажется идеальным способом начать сражение с врагами. Представьте, как противники пытаются сбить Логана с мотоцикла, только чтобы их шины были разрезаны его адамантиевыми когтями! Наконец-то крупная студия сняла фильм, который передает дух классической игры Road Rash.

1. История с новым взглядом на Росомаху.

Мне очень нравится, как игры про Человека-паука не боятся переосмысливать знакомые сюжетные линии – как они переосмыслили Венома в Spider-Man 2. Теперь Sony говорит, что в новой игре про Росомаху он будет искать секреты из своего прошлого. Я надеюсь, что это прошлое – не просто заезженная история о Уильяме Страйкере и его металлическом скелете; мы уже видели, как это исследуется в комиксах, мультфильмах и довольно плохом фильме (который, на удивление, также подарил нам лучшую видеоигру про Росомаху). Я бы хотел увидеть свежий взгляд на его происхождение или, по крайней мере, новую тайну из его прошлого, даже если это что-то глупое, например, безумная игра в покер с Циклопом.

Чего я умоляю Marvel’s Wolverine избежать.

4. Дайте нам поиграть за любого персонажа без способностей.

Я был действительно разочарован, увидев возвращение медленных, скрытных секций из первой Spider-Man в Spider-Man 2. Я определенно не хочу, чтобы игра про Wolverine пыталась быть отличной, заставляя нас играть за менее интересного персонажа. Если Insomniac Games снова захочет несколько игровых персонажей, я бы предпочел, чтобы они включили больше мутантов, как я уже говорил ранее.

3. Используйте этот мотоцикл для долгих и скучных поездок на работу.

Ладно, я просто скажу это – когда я увидел Росомаху на мотоцикле в трейлере, я действительно немного растрогался. И не в хорошем смысле! Меня уже обжигали раньше – я до сих пор восстанавливаюсь после ожидания Metroid Prime 4, честно говоря – и последнее, чего я хочу, это игра, которая считает, что заставить меня проехать длинное расстояние на велосипеде является веселым геймплеем. Серьезно, не заставляйте меня тратить время на скучную поездку, чтобы раздуть игровой мир! Я просто буду все время думать о том, как обозвать ее – например, «Росомаха? Скорее Росозлой – моему драгоценному времени!» (Ладно, эта каламбур ужасен, но в этом суть!) Insomniac, пожалуйста, не заставляйте меня ездить вечно! Ваши игры про Человека-паука имеют большие миры, но они потрясающие, потому что раскачиваться так весело и быстро. Давайте сделаем мир Росомахи немного меньше и более сфокусированным, хорошо? Более плотные среды были бы намного лучше!

2. Расскажите историю посредством бесконечных сцен ходьбы и разговоров.

Честно говоря, каждый, кто купил Spider-Man 2, должен был просидеть долгую, непропускаемую сцену в парке развлечений с Питером Паркером и его друзьями. И это раздражает! Я действительно устал от этих затянутых сцен ходьбы и разговоров, особенно когда они заполнены скучными мини-играми и просто маскируют по сути кат-сцены. С учетом того, что Wolverine – динамичный персонаж, я действительно надеюсь, что в игре не будет неторопливых прогулок – любой, кто предложит такое, заслуживает царапин от его когтей! И не удивляйтесь – это даже не самое интенсивное, что он делает в трейлере.

Расскажите историю, которая постоянно задаёт нити для будущих игр.

Человек-паук 2 столкнулся с неприятной проблемой: казалось, что он подготавливает сюжетные линии для злодеев, таких как Carnage, Chameleon и Silk, но они так и не получили развития. Вместо полноценных битв с боссами мы получили лишь короткие сцены и намеки на будущие конфликты. Хотя меня не смущают короткие тизеры после титров, мне показалось, что я заплатил много денег – семьдесят фунтов, если быть точным – только чтобы увидеть трейлер для следующей игры!

Новая игра про Росомаху легко может попасть в ловушку, уделяя слишком много внимания тривиальным деталям. Я не хочу видеть сцен, где Логан отмахивается от важных событий – например, игнорирует школу мутантов или отменяет бой с Тоадом – лишь для того, чтобы уделить время незначительным занятиям, таким как длительная поездка на мотоцикле в Токио.

Смотрите также

2026-01-11 17:11