Сага о Subnautica 2 становится еще более напряженной – бывшие лидеры подтверждают намерение подать иск на Krafton: ‘Это продолжает оставаться взрывоопасным и сюрреалистичным временем.’

Спор между уволенными соучредителями компании Unknown Worlds и их издателем Krafton принял неожиданный оборот. В посте на Reddit один из соучредителей, Чарли Кливленд, подтвердил подачу иска против Krafton.

Объявление Кливленда последовало за сегодняшним заявлением Krafton. Издательство утвердило, что Кливленд и соучредитель Макс МакГуайр, ранее отвечавшие за разработку Subnautica 2, пренебрегли возложенными на них обязанностями — в первую очередь развитием Subnautica 2. Кроме того, оно утверждало, что версия игры для раннего доступа, запланированная к выходу в ближайшее время, не имеет достаточного контента.

Действия предыдущего руководства сильно нас разочаровали, и мы ощущаем глубокое разочарование в их неспособности поддержать веру наших сторонников.

Как страстный поклонник, я повторяю заявление Кливленда о том, что Subnautica 2 готова к раннему доступу, позицию, которая противоречит отрицанию Krafton. Однако он также упомянул, что по этому вопросу был подан иск.

Недавно мы начали судебное разбирательство против Krafton. Детали иска, хотя и потенциально сложные, ожидаются быть опубликованными публично — мы считаем прозрачность критически важной в этой ситуации. Это не то, что я когда-либо представлял себе делать, особенно учитывая общественный характер и потенциальную продолжительность такой борьбы с многомиллиардной корпорацией. Однако важно установить справедливость. Subnautica является работой любви на протяжении всей моей карьеры, и я никогда намеренно не оставлю ее или преданную команду, которая вложила столько страсти в её развитие.

Кливленд признает и обсуждает значительный бонус в $250 миллионов, который должна была получить компания Unknown Worlds при достижении определенных целей по доходам к 2025 году, причем 90% этой суммы было запланировано для «трех бывших руководителей», как сообщалось компанией Krafton. Ранее спекуляции предполагали, что увольнения и задержка выпуска Subnautica 2 были стратегиями, примененными Krafton для уклонения от этого платежа. Однако в сегодняшнем объявлении Кливленд указал на то, что соответствующее и справедливое вознаграждение будет предоставлено оставшимся сотрудникам Unknown Worlds.

Кливленд уточняет, что руководство никогда не намеревалось сохранить 90 процентов прибыли, заявляя: «Что касается ‘earnout’ или бонуса, идея о том, что Макс, Тед и я стремились удержать всю сумму, абсолютно неверна. Моя страсть к этой индустрии превышает любое стремление к богатству. На протяжении многих лет мы последовательно распределяли нашу прибыль среди команды, и когда продали студию, мы поступили так же. Будьте уверены, мы продолжим уважать earnout/бонус как знак признательности за выдающуюся работу каждого в создании этого фантастического игры для вас.»

Итак, рассказ разворачивается, как будто затягивается на довольно продолжительное время. На данный момент детали относительно юридического спора остаются неясными; однако кажется, что дополнительная информация по этому вопросу скоро появится, о чем было заявлено Кливлендом.

Вот его полное заявление:

Здравствуйте всем,

Этот период остается невероятно динамичным и невероятным для команды Subnautica и ее сообщества. Честно говоря, это не то, что мы предполагали. Тем не менее, мы глубоко тронуты той экстраординарной поддержкой, которую получили от всех вас. Это имеет огромное значение для нас, особенно в данное время.

На прошлой неделе я упоминал, что наша игра готова для раннего доступа, и это наш стиль работы. Нам бы очень хотелось, чтобы вы попробовали её поиграть (именно этого ждут от нас разработчики игр). Однако сейчас мы не можем контролировать этот процесс. Я написал на прошлой неделе, что наша игра будет выпущена в раннем доступе, так как это часть нашей стратегии. Не терпится увидеть ваши отзывы после игры (это то, ради чего живут игровые разработчики). К сожалению, пока это недоступно.

*Мы официально предприняли юридические шаги против Krafton, и я ожидаю, что подробности этого дела в конечном итоге станут достоянием общественности, так как прозрачность крайне важна в подобных вопросах. Хотя подавать иск против корпорации с многомиллиардным оборотом никогда не было запланировано или желанно, считаю необходимым исправить ситуацию. Subnautica стала вершиной моей карьеры и усилий невероятной команды, которая вкладывала в неё всё своё сердце и душу. Я не оставлю этот проект и людей, которые посвятили себя его успеху.*

В области моей страсти к этой индустрии позвольте мне разъяснить одно распространенное заблуждение: Макс, Тед и я никогда не стремились к накоплению доходов. Моей мотивацией всегда была любовь к тому, что мы делаем, а не личное обогащение. На протяжении многих лет мы последовательно разделяли прибыли со своей преданной командой — традиция, которая сохранилась после продажи нашей студии. Будьте уверены, этот принцип будет распространяться на выплаты/бонусы также. Члены нашей команды упорно трудились над тем, чтобы доставить вам эту выдающуюся игру, и они заслуженно получают свою долю успеха.

Оставайтесь в курсе.

— Чарли

Смотрите также

2025-07-11 07:17