Спор между уволенными соучредителями компании Unknown Worlds и их издателем Krafton принял неожиданный оборот. В посте на Reddit один из соучредителей, Чарли Кливленд, подтвердил подачу иска против Krafton.
Объявление Кливленда последовало за сегодняшним заявлением Krafton. Издательство утвердило, что Кливленд и соучредитель Макс МакГуайр, ранее отвечавшие за разработку Subnautica 2, пренебрегли возложенными на них обязанностями — в первую очередь развитием Subnautica 2. Кроме того, оно утверждало, что версия игры для раннего доступа, запланированная к выходу в ближайшее время, не имеет достаточного контента.
Действия предыдущего руководства сильно нас разочаровали, и мы ощущаем глубокое разочарование в их неспособности поддержать веру наших сторонников.
Как страстный поклонник, я повторяю заявление Кливленда о том, что Subnautica 2 готова к раннему доступу, позицию, которая противоречит отрицанию Krafton. Однако он также упомянул, что по этому вопросу был подан иск.
Недавно мы начали судебное разбирательство против Krafton. Детали иска, хотя и потенциально сложные, ожидаются быть опубликованными публично — мы считаем прозрачность критически важной в этой ситуации. Это не то, что я когда-либо представлял себе делать, особенно учитывая общественный характер и потенциальную продолжительность такой борьбы с многомиллиардной корпорацией. Однако важно установить справедливость. Subnautica является работой любви на протяжении всей моей карьеры, и я никогда намеренно не оставлю ее или преданную команду, которая вложила столько страсти в её развитие.
Кливленд признает и обсуждает значительный бонус в $250 миллионов, который должна была получить компания Unknown Worlds при достижении определенных целей по доходам к 2025 году, причем 90% этой суммы было запланировано для «трех бывших руководителей», как сообщалось компанией Krafton. Ранее спекуляции предполагали, что увольнения и задержка выпуска Subnautica 2 были стратегиями, примененными Krafton для уклонения от этого платежа. Однако в сегодняшнем объявлении Кливленд указал на то, что соответствующее и справедливое вознаграждение будет предоставлено оставшимся сотрудникам Unknown Worlds.
Кливленд уточняет, что руководство никогда не намеревалось сохранить 90 процентов прибыли, заявляя: «Что касается ‘earnout’ или бонуса, идея о том, что Макс, Тед и я стремились удержать всю сумму, абсолютно неверна. Моя страсть к этой индустрии превышает любое стремление к богатству. На протяжении многих лет мы последовательно распределяли нашу прибыль среди команды, и когда продали студию, мы поступили так же. Будьте уверены, мы продолжим уважать earnout/бонус как знак признательности за выдающуюся работу каждого в создании этого фантастического игры для вас.»
Итак, рассказ разворачивается, как будто затягивается на довольно продолжительное время. На данный момент детали относительно юридического спора остаются неясными; однако кажется, что дополнительная информация по этому вопросу скоро появится, о чем было заявлено Кливлендом.
Вот его полное заявление:
Здравствуйте всем,
Этот период остается невероятно динамичным и невероятным для команды Subnautica и ее сообщества. Честно говоря, это не то, что мы предполагали. Тем не менее, мы глубоко тронуты той экстраординарной поддержкой, которую получили от всех вас. Это имеет огромное значение для нас, особенно в данное время.
На прошлой неделе я упоминал, что наша игра готова для раннего доступа, и это наш стиль работы. Нам бы очень хотелось, чтобы вы попробовали её поиграть (именно этого ждут от нас разработчики игр). Однако сейчас мы не можем контролировать этот процесс. Я написал на прошлой неделе, что наша игра будет выпущена в раннем доступе, так как это часть нашей стратегии. Не терпится увидеть ваши отзывы после игры (это то, ради чего живут игровые разработчики). К сожалению, пока это недоступно.
*Мы официально предприняли юридические шаги против Krafton, и я ожидаю, что подробности этого дела в конечном итоге станут достоянием общественности, так как прозрачность крайне важна в подобных вопросах. Хотя подавать иск против корпорации с многомиллиардным оборотом никогда не было запланировано или желанно, считаю необходимым исправить ситуацию. Subnautica стала вершиной моей карьеры и усилий невероятной команды, которая вкладывала в неё всё своё сердце и душу. Я не оставлю этот проект и людей, которые посвятили себя его успеху.*
В области моей страсти к этой индустрии позвольте мне разъяснить одно распространенное заблуждение: Макс, Тед и я никогда не стремились к накоплению доходов. Моей мотивацией всегда была любовь к тому, что мы делаем, а не личное обогащение. На протяжении многих лет мы последовательно разделяли прибыли со своей преданной командой — традиция, которая сохранилась после продажи нашей студии. Будьте уверены, этот принцип будет распространяться на выплаты/бонусы также. Члены нашей команды упорно трудились над тем, чтобы доставить вам эту выдающуюся игру, и они заслуженно получают свою долю успеха.
Оставайтесь в курсе.
— Чарли
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Как смотреть «Блич» по порядку (сериалы и фильмы)
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Обзор Lenovo Legion Go S на Windows 11: «Мое сердце болит за этот смешанный портативный»
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Этот уютный симулятор фермерства — просто сонная лягушка, которая лениво грызет землю на вашем рабочем столе весь день. И это лучшие 4 доллара, которые я потратил за долгое время.
- Новый анимационный сериал ужасов от Netflix «Лето, в которое умер Хикару» выходит в этом году, и у него есть жуткий новый постер, задающий тон
- Быстрый обзор Fast Fusion: футуристические гонки, напоминающие WipeOut и F-Zero, блещут на Nintendo Switch 2
2025-07-11 07:17