Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я должен признать, что Labyrinth of the Demon King оставил во мне неизгладимый след. Уникальное сочетание атмосферы, вдохновленной Silent Hill, и японского феодального сеттинга не похоже ни на что, с чем я когда-либо сталкивался.
Я собираюсь сделать придирку CinemaSins к Лабиринту Короля Демонов прямо за воротами, указав на что я никогда, никогда не посещу место под названием «Лабиринт Короля Демонов». Меня не волнует, будет ли на кону честь моего мертвого лорда: как минимум, у этого места есть непреодолимые проблемы с маркетингом и имиджем. Но, как и в случае с курортным городком с ужасным названием (и явным вдохновением Короля Демонов) Сайлент Хилл, нам нужно приостановить наше неверие, чтобы участвовать в этом взаимном акте доверия между аудиторией и рассказчиком.
Лабиринт Короля Демонов — исследование подземелий от первого лица
Каппа Хамелеон
Хороший рукопашный бой от первого лица действительно живет или умирает благодаря всем маленьким касаниям и нематериальным факторам, которые вам нужны, чтобы этот утомительный танец легкой атаки / сильной атаки / уклонения / блока действительно звучал, и Король Демонов, к счастью, справляется с этим. Его система выносливости шокирующе неумолима: автоматическое восстановление пула больше напоминает темп полосок маны в других играх — медленное движение вверх, когда вы на несколько ударов перестаете раскачиваться, уклоняться или пинаться. Управлять этим ограниченным пулом стало сложно, когда в смесь вошли несколько врагов или более сложные противники, и даже обычные парни-гумбы из Короля Демонов могли застать меня врасплох странной рассчитанной по времени атакой или ударом, разбивающим блоки.
Но составить комбо и наказать одного из причудливых ужасов Короля Демонов кажется феноменальным. У вас есть удар ногой в стиле Аркейн, который ломает защиту врагов и прекрасно сочетается с последующими взмахами меча, а завершающие удары сбивают с толку, а иногда и обезглавливают противников смехотворно приятным способом. Если у меня есть одна претензия, так это то, что парирование кажется особенно медленным и трудным для расчета времени, и мне гораздо больше повезло с разделением врагов или пинок их, чтобы прервать атаку. Если оставить в стороне мелкие жалобы, каждая дуэль одновременно и по-настоящему опасна, и в то же время приносит удовлетворение.
Однако любое чувство победы или самурайской храбрости быстро угасает — не только потому, что вы управляете скромным пехотинцем асигару, а не известным благородным воином, но также из-за зловещей, гротескно гнетущей атмосферы Лабиринта.
Правила дома
Оформление «Labyrinth of the Demon King» имеет исключительное ощущение ретро для PS1, что позволяет предположить, что разработчик Дж. Р. Худеполь намеренно выбирает для игры низкокачественный стиль, отражающий его творческие предпочтения, а не ограниченный временем или ресурсами.
В беспрецедентной смеси феодальной Японии и «ржавого индустриального мрака» Silent Hill визуальный стиль игры выделяется уникальным образом. Песчаный, потрепанный вид, напоминающий шутеры в стиле бодикама, такие как Unrecord, заметно применяется к замысловатым интерьерам японского замка. Эта презентация с низким разрешением не только добавляет реализма объектам, которые могут показаться менее впечатляющими со стандартного ракурса камеры, но и усиливает общее впечатление от погружения.
Звук в игре непредсказуем: он колеблется между абсолютной тишиной, атмосферным гудением и ритмичным барабанным боем, который кажется случайным, когда вы проходите через него. У меня есть опасения по поводу того, что это несоответствие может ослабить его влияние в ходе полного прохождения. Однако во время моего игрового процесса пульсирующие барабаны в затухающих пассажах, достигающие кульминации, а затем резко прекращающиеся, или внезапная тишина, нарушаемая засадой, заставляли меня постоянно находиться в состоянии повышенной готовности.
Меня позабавили еще какие-то подобные фейки и троллинг в «Лабиринте Короля Демонов». В кромешной темноте комната с ужасным пятном крови, уходящим в тень, заставила меня вытащить Дедушку Симпсона, когда я впервые нашел его, но, вернувшись позже, выяснилось, что единственное, что меня там ждало, — это новое оружие. Найденный дневник о проклятиях, вызванных пренебрежением домашними святынями бусудана, заставил меня колебаться, соглашаясь на побочный квест, требующий разрушения одного из них, но когда я наконец набрался смелости, затаил дыхание и схватил статую в буцудан, готовый броситься по коридору к моему квестодателю? Ничего, кроме тишины (хотя, судя по одному из старых видео Худеполя, возможно, я еще не выбрался из леса).
Я очарован той частью лабиринта, которую я уже прошел: этот угол крепости излучает атмосферу, напоминающую игры Thief или Immersion Sim, создавая ощущение настоящего места. Дизайн практичен, но замаскирован под грязью и своеобразными грибами, но по-настоящему очаровывают мельчайшие, осязаемые детали — интерактивные поверхности на шкафах, ящиках и другой мебели, а также ценные предметы, такие как журналы, лечебные зелья или искусно зачарованные безделушки. разбросаны среди аутентично выглядящего беспорядка, очень похожего на самые убедительные интерьеры из серии The Elder Scrolls.
В Лабиринте Короля Демонов есть сок, и сок его отвратительный. Демо-версия — идеальное развлечение для расширенного сезона Хэллоуина: первая неделя ноября по-прежнему остается Хэллоуином! Полная версия игры выйдет где-то в 2025 году. Вы можете добавить ее в список желаний в Steam и загрузить демо-версию до тех пор, пока он исчезнет с окончанием Steam Scream Fest 4 ноября.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Поскольку Disco Elysium 2 не видно, кто именно стоит за пятью студиями разработчиков Disco, которые сейчас соперничают за то, чтобы сделать его духовным преемником?
- Технический анализ Horizon Zero Dawn Remastered показывает, что плата за обновление в размере 10 долларов совершенно справедлива: «Слишком много работы было вложено в это обновление, чтобы предлагать его в качестве бесплатного обновления».
- Примечания к обновлению Frostpunk 2. Дорожная карта на 2024 год — обновление первого дня
- DE DevStream углубляется в историю протофреймов и готовится к прелюдиям Soulframe
- Netflix хочет создать англоязычный спин-офф игры о кальмарах, и они пригласили директора «Исчезнувшей» и «Бойцовского клуба», чтобы заняться этим.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
2024-11-02 02:17