
В Arc Raiders винтовка Bettina удивительно мощна против ботов. По словам ведущего дизайнера Embark Studios, Вирджила Уоткинса, она на самом деле наносит наибольший урон врагам с искусственным интеллектом в игре, и стала еще лучше с недавними улучшениями. Так что, если вы найдете ее, стоит сохранить!
Обновление от 16 декабря включало значительные улучшения оружия Bettina. Embark значительно увеличил его прочность, а также внес небольшие корректировки в скорость перезарядки и количество патронов, которые оно может удерживать. Студия отметила, что даже с этими изменениями данные показали, что Bettina остаётся самым мощным оружием своего типа для боя игрока против окружения, за исключением Hullcracker.
Уоткинс отмечает значительный контраст между данными и восприятием игроков. Он объясняет, что хотя анализ данных интересен, он не всегда соответствует тому, что игроки чувствуют относительно оружия. Он использует ‘The Bettina’ в качестве примера, отмечая, что оно постоянно наносило наибольший урон в PvE, даже до каких-либо корректировок. Корректировки только улучшили его производительность. Это подчеркивает разницу между тем, что показывают данные, и тем, как игроки воспринимают оружие, и представляет собой проблему в балансировке игрового процесса, основанную на обоих факторах. Они используют внутриигровые данные для отслеживания того, как изменения влияют на производительность.
Одной из основных тем нашего разговора было возможное несоответствие между тем, что чувствуют игроки, и тем, что показывают данные. Когда игроки сообщают о негативном опыте, но наши данные указывают на то, что все работает как задумано, улучшение игры без нарушения ее баланса становится сложной задачей.

Уоткинс признает, что учет отзывов игроков об эффективности оружия — сложная задача. Хотя оружие может быть статистически эффективным — наносить правильное количество урона при попадании — игроки все равно могут считать его слабым, если эффект от попадания не ощущается должным образом или если кажется, что модификации не имеют значения. Команде необходимо тщательно учитывать это несоответствие между цифрами и впечатлениями игроков. Тот факт, что кто-то говорит, что что-то «бесполезно», не означает автоматически, что это сломано; возможно, все вокруг основного урона — например, отдача, ощущения или эффекты от модификаций — нуждается в улучшении. Речь идет о точности в интерпретации отзывов и сосредоточении внимания на общем впечатлении, а не только на необработанных данных.
Мы внимательно анализируем отзывы игроков, чтобы выявить основные проблемы. Например, некоторые игроки запутались в том, как Aphelion вписывается в игру, и задаются вопросом, могут ли другие виды оружия выполнять ту же функцию. Нам нужно выяснить, проблема ли в его стоимости, простоте использования и эффективности. По сути, мы смотрим на то, где эти факторы не совсем совпадают, как в диаграмме Венна, где круги недостаточно перекрываются.
Многие игроки считают, что Option X является оружием Hullcracker. Как отметили разработчики из Embark после декабрьского обновления, Hullcracker был слишком мощным при первом выпуске Arc Raiders, и его эффективность была затмена другими видами оружия. Хотя он по-прежнему очень эффективен в уничтожении ботов, сейчас его получить легче, чем легендарное оружие, такое как Equalizer или Aphelion (которое, как мне и другим игрокам нравится использовать для быстрого уничтожения больших врагов). Однако он уже не такой подавляюще мощный, как раньше. Я спросил разработчика, Уоткинса, о том, как Hullcracker завоевал свою репутацию, и как Embark отслеживает его производительность после того, как некоторые игроки почувствовали, что он был слишком ослаблен.
До внесения изменений, Hullcracker имел сильную репутацию по нескольким причинам. Существовала ошибка, из-за которой он наносил максимальный урон независимо от того, в какую часть дрона попадал, мгновенно уничтожая его. Оружие не было рассчитано на то, чтобы уничтожать Rocketeer всего двумя выстрелами, но до исправления оно могло это делать. Теперь, хотя и оставаясь мощным, Hullcracker требует более точных выстрелов, чтобы быть эффективным; вам нужно попадать в определенные слабые места, чтобы нанести значительный урон.
В настоящее время могущественные враги, такие как Bastions, могут быть побеждены примерно за восемь точных выстрелов, а ногу Queen можно оторвать примерно за одиннадцать. Мы рассматриваем некоторые изменения в том, как выглядят или описываются взрывы визуально или текстово, чтобы лучше отразить их механику. Цель не в том, чтобы взрывы мгновенно уничтожали всё в радиусе их действия. Вместо этого представьте их как сфокусированные взрывы, наносящие значительный урон в точке попадания, с небольшой областью эффекта. Мы не хотим, чтобы игроки могли быстро уничтожать крупных врагов, просто насыщая их уроном, что происходило раньше, потому что взрывы наносили полный урон каждой части в пределах их досягаемости.
Смотрите также
- Хаотичная кооперативная комедийная хоррор-игра Dig Dig Die анонсирована для PC.
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Цены на GPU, безусловно, растут, но я нашёл множество достойных вариантов по хорошей цене, вне зависимости от вашего бюджета.
- По мере того, как Palworld не удаётся избежать сравнений с Pokemon после анонса новой карточной игры, один из разработчиков согласен с тем, что некоторые люди немного драматизируют.
- Лучшие моды для Hytale и как их установить.
- Сериал по мотивам God of War находит актёра, сыгравшего Тора в Ragnarok для роли Кратоса.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
2026-01-15 19:16