Самое лучшее в Homeworld 3 — это то, насколько хорошо она работает на ПК с рекомендованными 6-летней давностью характеристиками.

Самое лучшее в Homeworld 3 — это то, насколько хорошо она работает на ПК с рекомендованными 6-летней давностью характеристиками.

Как давний поклонник стратегий в реальном времени (RTS), я очень рад видеть выпуск Homeworld 3 после многих лет разработки. Что делает этот опыт еще более приятным, так это то, что мой устаревший игровой компьютер может работать без сбоев, несмотря на то, что его компоненты шестилетней давности.


После длительного процесса разработки была выпущена Homeworld 3, последняя часть любимой серии трехмерных стратегий в реальном времени. Из-за интенсивных сражений на космических кораблях с использованием ракет и лазерных лучей эти игры могут вызвать значительную нагрузку на оборудование вашего компьютера, особенно на процессор. Это приятный сюрприз, когда новая игра работает без сбоев даже на старых системах, например, шестилетней давности.

Анализ производительности игры в целом — непростая задача. С одной стороны, это не прогулка по парку; с другой стороны, в нем есть некоторые элементы интриги. Чтобы получить представление о производительности Homeworld 3 на игровом ПК, потребовалось провести несколько тестов производительности как для встроенного инструмента, так и для однопользовательского, а также многопользовательского режимов. Этот процесс был повторен для трех основных игровых разрешений — 1080p, 1440p и 4K — и каждой из предустановок качества.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что протестировать Homeworld 3 на различных конфигурациях игровых ПК — это непростая задача. Процесс не слишком сложен, но затраты времени значительны из-за огромного количества возможных комбинаций. Каждая конфигурация представляет уникальные компоненты, такие как процессоры, видеокарты, материнские платы и комплекты оперативной памяти.

Несмотря на то, что у меня не было машины, отвечающей абсолютным минимальным системным требованиям для Homeworld 3, я решил протестировать хотя бы одно устройство. Моя аппаратная установка, включающая процессор Core i5 9600K и видеокарту Radeon RX 5700 XT, очень напоминала рекомендованные характеристики Blackbird Interactive.

Как страстный энтузиаст технологий, я могу вам сказать, что рассматриваемый центральный процессор был первоначально выпущен еще в октябре 2018 года. Однако важно отметить, что из-за постепенного обновления Intel между поколениями некоторые процессоры, обозначенные как 9-е поколение, на самом деле были просто усовершенствованными версиями. своих аналогов 8-го поколения, включая чипы Coffee Lake. Следовательно, некоторым из этих процессоров действительно больше шести лет.

В современной стратегии в реальном времени (RTS) со сложной 3D-графикой я не был готов к использованию шестиядерного процессора без каких-либо возможностей многопоточности.

В отличие от моего первоначального предположения, этот устаревший шестиядерный процессор без возможностей многопоточности неожиданно показал себя в современной 3D-стратегии в реальном времени. Несмотря на то, что в многопользовательском многопользовательском сеансе с разрешением 1080p при низких настройках он составляет в среднем всего 45 кадров в секунду, а минимальные/1% низкие значения колеблются в районе 25 кадров в секунду, я с удивлением обнаружил, что среднее качество при разрешении 1440p не сильно отстает. Примечательно, что даже в эпическом качестве в разрешении 4K можно играть, что является поистине неожиданным результатом.

Данные внутренних тестов показывают еще более впечатляющие результаты, но имейте в виду, что одиночные уровни обычно находятся между производительностью, наблюдаемой в многопользовательских испытаниях, и результатами тестов.

Причины, по которым маленький чип работает исключительно хорошо, можно объяснить несколькими факторами. Первоначально, во время обширных многопользовательских испытаний, i5 9600K стабильно работал на максимальной тактовой частоте 4,6 ГГц, не превышая пороговых значений температуры и мощности, что является значительным улучшением по сравнению с предыдущими временами. Более того, хотя он поддерживает всего шесть потоков, максимальная загрузка ядра никогда не превышает 94% для отдельного ядра, а средняя загрузка ЦП составила 74% при разрешении 1080p.

Когда я говорил с Blackbird Interactive о системных требованиях Homeworld 3, они упомянули интригующий аспект: количество ядер в этой игре отходит на второй план по сравнению с частотой ядер. Таким образом, вместо того, чтобы сосредоточиться на большом количестве ядер, приоритет более высокой тактовой частоты становится более важным для оптимального игрового процесса.

В процессе разработки Homeworld 3 мы обнаружили, что частота процессора имеет большее значение, чем количество ядер, когда речь идет о том, как работает игра. Рекомендуется иметь минимум шесть ядер, поскольку игра часто использует четыре на полную мощность. Наличие большего количества ядер не приводит автоматически к повышению производительности.

Я считаю, что применение Unreal Engine 4 при разработке игры может стать еще одним важным фактором.

С момента своего первого выпуска в 2014 году UE4, выбранная платформа Blackbird Interactive, претерпела последнее значительное обновление (v4.27) в августе 2021 года. Эта стабильная среда позволила команде вносить улучшения в свою игру в течение длительного периода. Кроме того, UE4 хорошо совместим с аппаратным обеспечением нескольких поколений, что делает его идеальным для процессора i5 9600K.

В заключение, Homeworld 3 — это стратегическая игра в реальном времени, расположенная в космосе, а это означает, что максимальная частота кадров не обязательна, а физика корабля менее сложна, чем в Kerbal Space Program или в открытых мирах для управления. В результате оптимизация и оптимизация использования ЦП стала более осуществимой.

Независимо от причин, стоящих за этим, я очень рад, что в Homeworld 3 можно играть на более широком спектре компьютерных систем без необходимости использования высокопроизводительной игровой установки. Blackbird Interactive заслуживает похвалы за то, что сделала эту стратегическую игру доступной для более широкой аудитории.

Смотрите также

2024-05-13 13:06