Самое лучшее в этой ретро-фэнтезийной ролевой игре то, что я все время забываю, что это на самом деле лавкрафтовский хоррор.

Самое лучшее в этой ретро-фэнтезийной ролевой игре то, что я все время забываю, что это на самом деле лавкрафтовский хоррор.

Как опытный геймер, питающий слабость к ретро-ролевым играм, я видел свою долю фантастических земель и знакомых квестовых линий. Но Skald: Against the Black Priory с ее обманчиво простой графикой взволновала меня так, как я не ожидал.


В Skald: Against the Black Priory каждый аспект тщательно погружает меня в успокаивающую иллюзию обычной ролевой игры. Яркая ретро-графика, узнаваемые классы персонажей и простые пошаговые бои заставляют меня поверить, что я отправляюсь в обычное фэнтезийное путешествие. Однако это обманчивое сходство усиливает беспокойство, поскольку меня часто возвращает к реальности, напоминая мне, что это не обычное приключение.

Приключение начинается на острове Идра, месте, где разворачивается избитое клише из ролевой игры: вы оказались в затруднительном положении, имея лишь свою одежду и жизненно важную миссию, которую нужно выполнить — поиск давно потерянного друга. Однако эта идиллическая обстановка далека от мирной. Злобное проклятие сработало, в результате чего дикая природа мутировала в гротескных монстров, а жители стали жертвами безумия и болезней. Мне еще предстоит выяснить причину этого ужасного недуга (мои подозрения назревают), но одно ясно: остров Идра пропитан лавкрафтовским ужасом.

Самое лучшее в этой ретро-фэнтезийной ролевой игре то, что я все время забываю, что это на самом деле лавкрафтовский хоррор.

На первый взгляд мои встречи кажутся обычными: будучи авантюристом низкого уровня, я много раз сталкивался с гигантскими крысами, агрессивными крабами и бандитами. Однако при ближайшем рассмотрении что-то не так. Крысы проявляют тревожные человеческие качества – их королева говорит с таким жутковатым красноречием, что у меня по спине пробегают мурашки. Крабы охраняют скрытую лабораторию, где проводились древние эксперименты, выходящие за рамки возможного: простой нож, который я там нашел, заставляет местного смотрителя маяка дрожать, умоляя меня уничтожить его. Бандиты проявляют бешеное и фанатичное поведение, убивая всех на своем пути – но были ли они когда-то обычными рыбаками или все это время тайно находились под влиянием злобных океанских божеств?

Меня, как геймера, привлекает утешающая простота вида сверху вниз в Skald, но моменты открытий поражают меня. Внезапный переход к сверхдетализированной пиксельной графике одновременно тревожит и интригует, резко контрастируя с более спокойными периодами игрового процесса. Напоминает мне «Раскопки кургана Хобба», еще одну жемчужину ужасов в стиле «укажи и щелкни», в которой мастерски сбалансировано тихое решение головоломок с шокирующими крупными планами. Однако в «Скальде» атмосфера ужаса присутствует не всегда, позволяя моментам ролевой игры слегка отвлекать меня. После нескольких часов настройки своего дерева талантов, управления оборудованием, приготовления еды и выполнения побочных квестов я погружаюсь в ритм ролевой игры. Она не монотонна и не предсказуема, просто другой образ мышления, который позволяет игре удивлять меня своими мрачными и необычными поворотами.

Самое лучшее в этой ретро-фэнтезийной ролевой игре то, что я все время забываю, что это на самом деле лавкрафтовский хоррор.

Очень важно, чтобы этот ужас не загрязнял фундаментальную механику. Персонажи не знакомы с таким ужасом, поскольку их прошлое было наполнено здравомыслием и нормальностью — они обладают типичными классами фэнтези, готовят супы, пироги и лечебные зелья, а также используют заклинания под названием «Дубовая кожа» и «Медвежья сила». В отличие от других игр, в которых вы можете начать как оккультист с уникальными способностями, эта игра мастерски передает ощущение стандартной группы D&D, неожиданно столкнувшейся с кошмаром.

Меня это, конечно, зацепило. Каждое человеческое жертвоприношение, злобный гриб и идол старшего бога, который я обнаруживаю, заставляют меня все больше и больше заинтриговаться тем, насколько глубока эта кроличья нора — и сколько еще раз Скальд сможет застать меня врасплох. Если вы тоже не можете не исследовать то, что неизбежно сведет вас с ума, игра станет доступна в Steam сегодня. 

Смотрите также

2024-05-30 18:06