
Final Fantasy 7 наполнена пугающими моментами, и, что удивительно, некоторые из самых тревожных даже не связаны с вампиром из игры. Хотя Сефирот является причиной большей части ужаса, продюсеры игры считают конкретную сцену с участием Дженова самой страшной из всех.
Японские разработчики игр недавно поделились некоторыми странными случаями, с которыми они столкнулись при создании игр на X (ранее Twitter). Один рассказ поступил от Такаси Токиты, продюсера Square Enix, который описал небольшой испуг, который он испытал во время работы над оригинальной PlayStation’s Final Fantasy 7.
Окей, так это безумная история. Я работал на своем ПК, когда, совершенно внезапно, начался ролик с Jenova из Final Fantasy VII на мониторе PlayStation development kit. Серьёзно, я чуть не испугался до смерти! Оказывается, это была сцена воспоминаний из Нибельхейма, где Sephiroth узнаёт о своей матери в Нибельхеймском реакторе. Вот это сюрприз!
Эта сцена поистине тревожная и знаменует собой поворотный момент в развале злодея. Даже при воспоминании об этом у меня мурашки по коже – я был искренне удивлен, когда впервые с ней столкнулся, и могу только гадать, насколько шокирующей она должна была быть для Токиты.
Важно помнить, что это был рассвет 3D-игр. Команда SquareSoft экспериментировала с революционными технологиями, и кат-сцены, которые они создавали, были не похожи ни на что, что кто-либо видел на домашней консоли. Поэтому, когда комплект разработки начал давать сбои, это была серьезная проблема.
Это определенно ощущалось как место с привидениями. Токита, вероятно, тоже это почувствовал, но он всё равно двинулся вперед, и я рад, что он так сделал. Интересно знать, что Сефирот действительно преуспел в роли злодея – он даже напугал людей, создающих игру!
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
2025-12-30 20:09