Сегодня, в 2024 году, пересматриваю культовый графический трейлер Crysis 2 «Ultra Upgrade», помпезную демонстрацию технологий, которая навсегда изменила то, как мы говорим об играх на ПК.

Сегодня, в 2024 году, пересматриваю культовый графический трейлер Crysis 2 «Ultra Upgrade», помпезную демонстрацию технологий, которая навсегда изменила то, как мы говорим об играх на ПК.

В 2024 году вам не придется долго искать новую компьютерную игру, которая может похвастаться прежде всего превосходной графикой и предназначена исключительно для ПК-геймеров. Такие игры, как Cyberpunk 2077 и Horizon: Forbidden West Complete Edition, которые активно рекламировались на ПК благодаря потрясающей графике, — это лишь некоторые примеры. Для портов консольных игр AAA стало обычной практикой фокусироваться на улучшенной графике при их первоначальном представлении игровому сообществу ПК.

В 1990-е годы среди энтузиастов компьютерных игр распространилось мнение, что игры на компьютере дают превосходные впечатления. По сравнению с консольными версиями игры для ПК могли похвастаться более высокой скоростью обработки и большими графическими возможностями. Кто выберет ограниченную, медленную консольную версию Doom, если сможет насладиться полноценным ПК с высоким разрешением? Понятно, что никто этого не сделал.

По моему опыту, до 2011 года игры для ПК не особо рекламировались из-за их графических преимуществ. , или креативность – все дело в потрясающей графике». Однако я считаю, что ситуация резко изменилась с выходом трейлера «Crysis 2 DirectX 11 Ultra Upgrade» в 2011 году. Вы можете посмотреть его ниже:

Начнем с того, что в 2024 году я играю на ПК и смотрю трейлер Crysis 2, который продолжает вызывать у меня трепет. Продолжительностью более двух с половиной минут, это практически сплошной праздник для глаз, наполненный многочисленными графическими улучшениями, которые впечатляли тогда и до сих пор впечатляют многих геймеров. Вот некоторые графические улучшения, продемонстрированные в трейлере Crysis 2:

Сопоставление тесселяции и смещения, отображение параллакса окклюзии, высококачественная постобработка HDR, улучшенное отображение тонов, локальные отражения в реальном времени, глубина резкости боке на основе произвольной формы, улучшенный рендеринг воды, интерактивная вода, реалистичные тени с переменной полутенью, контактные тени, высококачественный HDR Размытие в движении, размытие в движении частиц и тени. И дышать. Вау просто вау!

Говоря в пикселях

Совместный просмотр всего этого визуального праздника был впечатляющим опытом, как будто мы играли в компьютерную игру прямо из будущего. После активации всех этих передовых графических улучшений (роскошь, которая в то время требовала мощного компьютера), мы отправились в путешествие в более реалистичный виртуальный игровой мир.

Хотя Crysis 2 не стала легендарной игрой в анналах компьютерных игр, несмотря на положительные отзывы, например, от Эвана Лахти на PC Gamer, она, несомненно, продемонстрировала захватывающую дух графику, которая продолжает впечатлять даже спустя 13 лет после ее дебюта. Crytek еще раз расширила границы компьютерной графики с Crysis 2, следуя своей новаторской работе над оригинальной Crysis, которая до сих пор служила эталоном графических возможностей.

На мой взгляд, этот трейлер имел большое значение для игровой индустрии, поскольку установил новый стандарт продвижения компьютерных игр. Впервые крупная игра ААА-класса была выпущена с эксклюзивным графическим трейлером для публичного просмотра. В этом трейлере не просто упоминалось «более высокое разрешение» или «более высокая частота кадров», но вместо этого на протяжении более двух с половиной минут широко использовался технический жаргон. В то время лишь немногие энтузиасты компьютерных игр были знакомы с этими терминами, не говоря уже о том, чтобы точно их объяснить. Однако трейлер не просто рассказал зрителям об этих улучшениях; он наглядно продемонстрировал их преимущества, заставив многих желать большего.

Энтузиасты компьютерных игр ранее были незнакомы с такой терминологией, как «глубина резкости боке на основе пользовательской формы» и «отображение параллакса-окклюзии». Однако эти когда-то малоизвестные фразы теперь широко используются в рекламе потрясающего визуально шутера от первого лица. Этот сдвиг в маркетинговом языке значителен: он расширяет сферу применения технического жаргона за пределы специализированных форумов и отраслевых публикаций. Ожидается, что влияние нетрадиционного продвижения этой игры изменит то, как будущие компьютерные игры будут продаваться своей аудитории.

С момента своего запуска игра Cyberpunk 2077, которую очень ждали в игровом сообществе ПК благодаря своим расширенным графическим возможностям, постоянно подчеркивала для ПК функции трассировки лучей в реальном времени, DLSS, трассировки пути, DLAA, отражений в экранном пространстве и подповерхностного рассеяния. геймеры. В результате эти технологии привлекли значительное внимание игроков. Однако, к сожалению, сама игра не оправдала ожиданий до выхода крупного обновления 2.0.

Стоит отметить, что, несмотря на впечатляющие технические достижения и роль первопроходца в развитии компьютерных игр, серия Crysis отошла на второй план в истории игр. Вероятно, это связано с в целом хорошими, но не исключительными отзывами, которые затмевают его длительное влияние. Однако важно помнить, что эта влиятельная франшиза может похвастаться трилогией визуально ошеломляющих и расширяющих границы игр, а также способствует непреходящей привлекательности компьютерных игр: стремлению к непревзойденным аудиовизуальным впечатлениям.

Смотрите также

2024-04-22 18:05