Менее знаменитый режим Dwarf Fortress в стиле RPG, известный как режим Adventure, теперь доступен в Steam с улучшенной пиксельной графикой, множеством новых мелодий и усовершенствованным пользовательским интерфейсом, похожим на капитальный ремонт основного режима, когда он дебютировал в конце игры. 2022. Эта бета-версия, выпущенная сегодня, еще не полностью завершена, но предлагает игрокам большинство своих функций, позволяющих исследовать свои крепости с уникальной точки зрения или выполнять квесты в более широком мире.
Хотя на первый взгляд это может показаться простым, режим приключений разделяет сложную заботу и безумие режима Крепости. В бою у вас есть свобода наносить вред различным конечностям, используя различные стили атаки (среди них быстрый/тяжелый/дикий/точный/рывок), выполнять борцовские приемы, решая, какую часть противника схватить верхними или нижними руками или кистями, и затем насладитесь каждой кровавой деталью действия. Однако что меня по-настоящему подкупает, так это возможность воплотить практически любое животное в игре в качестве антропоморфного персонажа. Здесь я представляю своего собственного воина-кореллу, но вы также можете создать казуара, гепарда, шиншиллу, краба, ворону или медноголового змеечеловека, и есть еще примерно 130 вариантов на выбор.
Мужчина-неразлучник с персиковым лицом. Коровой человек-скорпион. (Хорошо, я сейчас остановлюсь.)
В захватывающем обновлении режима «Гном» каждый гибрид животного-человека или животного-женщины теперь может похвастаться уникальными портретами в пиксельной графике. Это свежее дополнение, поскольку гномы, эльфы, люди, гоблины и кобольды по-прежнему будут получать процедурно генерируемые лица с различными чертами, основанными на их случайных описаниях. Однако людям-животным приходится довольствоваться одним портретом, представляющим весь их вид — пока, то есть до тех пор, пока у творческих моддеров не появится возможность улучшить эту функцию.
Тарн Адамс, один из соавторов, поделился со мной, что наша команда художников продолжает работать полным ходом. Для каждого описания персонажа мы создали несколько вариантов одежды. Например, если в описании гнома упоминается более широкий нос, на его портрете будет именно это. Аналогично, любые описанные травмы или шрамы, например, глаз со шрамом, также будут отражены на портрете. Кроме того, в режиме «Приключение» многим игрокам нравится играть за людей-животных, и теперь у нас есть 186 различных портретов для этих персонажей.
В моем новом приключении я обнаружил, что с самого начала можно было выбрать всего 139 различных существ. Возможно, это произошло из-за определённых ограничений в процессе создания игрового мира, не позволявших появиться некоторым расам. Создатели Dwarf Fortress упомянули о добавлении видимого оборудования к портретам животных во время бета-фазы. Это означает, что в конечном итоге они будут изображены в своих характерных шляпах и других аксессуарах.
Если вы встретите кого-то, одетого как капибара, в кольчуге с капюшоном, в какой-то момент это можно будет узнать.
Я особенно с нетерпением жду дополнения превосходного саундтрека к режиму Dwarf Fortress Adventure обилием свежих мелодий. Эти треки привлекут мое внимание, даже когда я не вовлечен в игровой процесс. Кроме того, Тарн Адамс объявил о включении новых звуковых эффектов, которые делают приключения еще более захватывающими. Среди них звуки ходьбы по низкой и высокой траве, а также звуки ходьбы по грязи. И, как и в случае с Dwarf Fortress, невозможно не заметить характерный звук ходьбы по покрытому мылом полу.
В игре была необычная особенность: «куски мыла» часто считались синонимами «кусков мыла» в целом. В результате игроки могли строить из них полы. Поэтому мы решили принять эту странность и поработать над ее решением.
В режиме «Приключение», который поставляется с графикой, возникает ощущение, что вы переноситесь назад во времени, чтобы сыграть в компьютерную игру по подземельям 80-х годов, и все это в рамках сложной симуляции Dwarf Fortress. Этот неуправляемый опыт может не иметь четкого пути, но разработчики намерены вводить больше структуры по мере продвижения. После завершения большинства задач пользовательского интерфейса для режима «Приключения» братья Адамс теперь могут сосредоточиться на реализации новых функций для Dwarf Fortress, таких как долгожданная магия и системы антагонистов.
«Зак Адамс выразил свое волнение, заявив: «Наконец-то у нас будет возможность улучшить дизайн игры и ввести новые функции, в частности улучшения режимов «Приключение» и «Гном». Он с нетерпением ждал этого момента».
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-17 19:06