Как опытный геймер, глубоко понимающий тонкости серии Souls, я не могу не волноваться по поводу эволюции боевой механики в этих играх, примером которой является Sekiro: Shadows Die Twice. Ритмичный и плавный стиль боя в этой игре является чем-то поистине уникальным и устанавливает новый стандарт того, чего мы можем ожидать от будущих частей франшизы Souls.
Если у вас был опыт игры в Sekiro: Shadows Die Twice, вы, вероятно, помните захватывающий бой с его ритмичным и плавным течением. Оснащенный самурайским мечом и протезом руки, акцент смещается на точное время и маневрирование вокруг противников, в отличие от других игр про души. Однако этот отличительный стиль игрового процесса не уникален; Будущие версии игр о душах, таких как Elden Ring, несут аналогичный генетический материал. По словам президента студии Хидетаки Миядзаки, на эволюцию соул-игр будут влиять усовершенствования Секиро.
Как геймер, я заметил в интригующем интервью Game Informer, что Миядзаки обсуждал эволюцию наступательных и защитных стратегий в боях. Он упомянул, как эта динамика превратилась в нечто более плавное и интерактивное, что было отличительной особенностью Sekiro: Shadows Die Twice, и об этом он думал с момента разработки Bloodborne.
Открытие системы измерения позы в Sekiro: Shadows Die Twice изменило для меня правила игры с точки зрения боя. Каждый раз, когда я блокировал атаку врага, этот счетчик заполнялся. Поначалу я пытался уклоняться от атак и замедлять сражения, отступая назад, но эта стратегия оказалась неэффективной против безжалостных врагов в Секиро. В конце концов я понял, что ключом к прогрессу является участие в ритмичном течении боя и активное участие, а не пассивное ожидание возможности.
Миядзаки считает, что в Sekiro: Shadows Die Twice философская глубина наиболее очевидна для меня. Хотя я замечаю схожие элементы в Elden Ring, с его улучшенным ритмом парирования и атаки, моя склонность ждать открытия противника вместо того, чтобы создавать свои собственные, может быть следствием использования заклинаний и призывов в качестве опоры.
С моей точки зрения, как преданного фаната, хотя сражения в Elden Ring могут и не в точности повторять битвы в Sekiro, это не означает, что FromSoft полностью отказалась от этой концепции. Вместо этого, по словам Миядзаки, все еще есть возможности для доработки и улучшения: «Есть еще одна передача, на которую мы можем переключиться и еще лучше настроить эту механику. Секиро был поворотным моментом, но мы все еще можем продвинуться дальше».
В недавнем интервью Миядзаки рассказал о своем постоянном стремлении создать идеальную фэнтезийную ролевую игру, упомянув Elden Ring как шаг в правильном направлении, но еще не достигший своего идеала. Он хранил молчание о будущих проектах, чтобы не раскрывать какие-либо спойлеры, подразумевая, что мы можем увидеть новую игру FromSoft, которая будет включать в себя больше элементов боевого стиля Sekiro.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-06-20 01:31