Шесть часов игры в Dragon Age: The Veilguard дали мне веру, которой не смогли дать трейлеры: фанаты BioWare хотят этого возвращения

Шесть часов игры в Dragon Age: The Veilguard дали мне веру, которой не смогли дать трейлеры: фанаты BioWare хотят этого возвращения

Как заядлый энтузиаст Dragon Age, прошедший бесчисленное количество раз по лабиринтам Ферелдена и Тедаса, я должен сказать, что BioWare снова сумела соткать историю, которая глубоко находит отклик в моей игровой душе. Четвертая часть этой эпической саги, «Стражница покрова», кажется, нашла для меня все нужные ноты — от увлекательного повествования до запутанных отношений между персонажами.


Veilguard» называют возрождением BioWare. В отличие от их предыдущей игры, Anthem, которая была испорчена многопользовательскими тенденциями, Veilguard, похоже, избегает таких проблем. Более того, за те шесть часов, что я играл на предварительном мероприятии в этом месяце, она не Кажется, что это не та катастрофа, которая была вызвана сбоями в Mass Effect Andromeda. Более того, кажется, что BioWare внимательно отнеслась к отзывам своих игроков, о чем свидетельствуют различные особенности. Похоже, что BioWare возвращается к своей сильной стороне — созданию красивых, интенсивные и личные ролевые игры.

Как давний энтузиаст и геймер Dragon Age, я должен признать, что рекламные материалы The Veilguard вызвали бурные дебаты среди моих коллег-компьютерщиков-геймеров. От одного видео к другому мы спорим, предвещает ли каждое новое раскрытие гибель или спасение сериала. Поначалу я обнаружил, что склоняюсь к разочарованию, но, поиграв в нее, теперь я убежден, что Veilguard станет фантастическим путешествием обратно в мир, который я лелеял на протяжении 15 лет, несмотря на некоторые решения BioWare, с которыми я до сих пор не согласен. с такими, как их упор на боевые действия, их гладкий и безупречный дизайн персонажей и их чрезмерно мультяшные порождения тьмы.

Настройка сцены дракона 

Вполне уместно, что я начал с создания персонажей, процесса, который BioWare, несомненно, довела до совершенства. Никогда раньше сериал не мог похвастаться столь замысловатыми деталями, и этот раз не стал исключением. Улучшения очевидны: от изящных причесок до более мелких деталей, таких как настраиваемая фракционная одежда и возможность асимметричного редактирования ушей. Конечно, личные предпочтения относительно визуальной эстетики могут различаться, но нельзя отрицать, что это потрясающе красиво.

Шесть часов игры в Dragon Age: The Veilguard дали мне веру, которой не смогли дать трейлеры: фанаты BioWare хотят этого возвращения

Закончив настройку своего персонажа, я оказываюсь прямо в центре драки в таверне с участием Рука. Он пытается выжать из бармена информацию об информаторе. Вопреки первоначальному тизеру, увидев эту сцену своими глазами, я усмехнулся, поскольку оказалось, что Veilguard тонко подмигивал камере. Итак, мы начинаем очередное приключение в Dragon Age, но на этот раз я все контролирую и готов задавать вопросы.

В разгар игры я сразу же сталкиваюсь с первоначальным решением: следует ли Руку использовать очарование для получения информации или прибегнуть к физической силе? Это чувство может коснуться любого геймера, случайно выбравшего в Dragon Age слишком агрессивный вариант диалога. К счастью, потенциальные результаты четко обозначены рядом с каждым вариантом диалога: «Уговорить владельца бара» или «Продраться через всю комнату».

Как бы то ни было, персонажи Рук и любимый товарищ Варрик Тетрас собирают необходимую информацию и отправляются в очаровательный город Минратос, как показано в анонсе игрового процесса.

Боевой новообращенный 

Хотя на первый взгляд во время прохождения учебной сцены боя между Руком и Варриком в Минратусе, где они сражаются с неистовыми духами, на обучающем колесе может показаться, что это не так, вскоре становится очевидно, что бой действительно доставляет удовольствие. Это все равно, что впервые открыть для себя удовольствие от игры персонажем-воином в игре Dragon Age – уровень удовольствия, который я редко испытываю.

Шесть часов игры в Dragon Age: The Veilguard дали мне веру, которой не смогли дать трейлеры: фанаты BioWare хотят этого возвращения

С помощью своего щита я могу отразить некоторые магические снаряды или сбить с толку противников после блокирования их физических атак. Я также могу отойти назад, уклонившись, а затем использовать свою способность «удар в полете», чтобы преодолеть расстояние. Кроме того, я могу броситься вперед и выполнить мощную и тяжелую атаку. Во время первоначальной битвы с большим демоном гордыни мне приходится быть начеку из-за заклинаний, действующих по площади, разбросанных по земле. Ловкость и свобода движений, которые я получаю в каждом бою, действительно привлекательны.

Похоже, что для освоения этой игры требуется значительный объем обучения, особенно когда речь идет о понимании имеющихся в вашем распоряжении инструментов и совершенствовании комбинационных приемов.

В более непринужденной и читабельной форме: некоторые аспекты кажутся мне довольно банальными. Например, разбросанные повсюду зелья здоровья и маны настолько неестественно ярко-зеленые и красные, что выглядят так, будто они принадлежат платформерной игре 90-х. Я никогда не ловил себя на том, что быстро нажимаю кнопку «быстрого лечения», когда меня сбивают с ног во время боя, вместо этого я закатываю глаза на базовые варианты дальней атаки для воинов, которые напоминают бросок щита Капитана Америки или магический взрыв мага и стрелы разбойника. Временами мне кажется, что в моей истории темного фэнтези слишком много супергеройского таланта.

На каждом новом этапе я обнаружил, что задача становится все сложнее, заставляя меня регулярно потеть. Часто мне приходилось крутить колесо управления, чтобы вызвать заклинание «замедление времени» Нивы или активировать целебные способности Беллары. Когда BioWare объявили, что убирают возможность управления членами партии в Veilguard, я, признаться, был разочарован, полагая, что в этом нет необходимости. Однако вскоре я понял, что они были правы. Управление одновременно магом и мошенником требовало от меня полной концентрации, чтобы избежать преждевременного конца в последующих битвах с боссами.

Узлы дерева навыков представляют собой смесь активных навыков и черт, которые позволяют комбинировать их в зависимости от ситуации. Например, активация чего-то вроде «абордажного копья» заманит в ловушку и притянет к вам врагов, тогда как такие черты, как «кувыркающиеся лезвия», дают возможность нанести удар после выполнения боевого переката или «контрудара», атакуя после безупречной защиты. Похоже, что для овладения этими навыками и комбинациями требуется немало времени, особенно для тех, кто тратит время на понимание своего инструментария.

Шесть часов игры в Dragon Age: The Veilguard дали мне веру, которой не смогли дать трейлеры: фанаты BioWare хотят этого возвращения

Первоначально я был частью группы, которая чувствовала себя разочарованной и разочарованной переходом BioWare к боевым действиям в Veilguard. Однако, поразмыслив, я признаю, что… это, по сути, то, чего я так жаждал. В течение долгого времени я устал от ролевых игр, в значительной степени полагающихся на горячую панель навыков, и стремился к более цельной боевой системе, в которой я мог бы создавать свои собственные комбо, а не строго выполнять навыки одно за другим. Моя критика была в первую очередь направлена ​​в сторону MMO, но теперь именно Dragon Age предлагает такой быстрый игровой процесс, основанный на комбо.

Несмотря на мои первоначальные предпочтения, как ярый поклонник Dragon Age: Origins, который, похоже, стал сварливым, я должен признать, что BioWare умело реализовала задуманную ими боевую систему. Я неохотно стал его сторонником.

Одним из примечательных аспектов Veilguard, который BioWare часто подчеркивает, является его способность адаптировать игровой процесс. Среди настраиваемых функций, которые я считаю особенно привлекательными, — настройка «путеводства», скрытая в меню игрового процесса. Обычно в играх на экране отображается мини-карта и журнал квестов. Однако Veilguard идет еще дальше, предлагая руководство с помощью целевого маркера, который последовательно направляет вас к каждой двери и пути, по которому вам нужно следовать. По умолчанию он предлагает довольно много ручного удержания.

Шесть часов игры в Dragon Age: The Veilguard дали мне веру, которой не смогли дать трейлеры: фанаты BioWare хотят этого возвращения

Как преданный фанат, я должен признать, что поначалу игра показалась мне немного подавляющей из-за всех ее визуальных элементов, мешающих мне полностью оценить свое окружение. Однако моему волнению не было предела, когда я открыл для себя Veilguard, который позволил мне настроить множество аспектов игрового процесса. Я решил отключить все, даже мини-карту, и решил исследовать каждую область органично. Отключение визуального беспорядка позволило мне насладиться самыми детализированными и шумными сценами, с которыми я когда-либо сталкивался в Тедасе, когда я пересекал улицы города Тревизо и поразительную подводную тюрьму, вербуя Луканиса. Я дорожу свободой сказать: «У меня есть это» и верю, что Veilguard уважает мою автономию в принятии решений.

Жаль, что произведения «Стражи завесы» не всегда вызывают у меня такое же уважение.

Разговорные компетенции 

Шесть часов игры в Dragon Age: The Veilguard дали мне веру, которой не смогли дать трейлеры: фанаты BioWare хотят этого возвращения

В игре The Veilguard диалоги квестов чрезмерно детализированы, а иногда и комичны, выходя за рамки типичного стиля подсказок типа «Возможно, мне следует потянуть за этот рычаг». Например, персонажи часто чрезмерно объясняют свои действия или используют такие фразы, как «Давайте все наденем наше снаряжение. Все, соберитесь для этой миссии». Это не ограничивается только диалогами, но также распространяется на то, как игра обобщает мой выбор, создавая впечатление, будто она пытается передать мне информацию, а не позволяет мне разобраться во всем самому.

В определенные моменты кажется, что авторы сидят рядом со мной на диване и делятся своими мыслями, как будто они заново переживают мое первое знакомство с предметом.

То, что только что произошло, произошло из-за того, что я решил пару минут назад! Я начинаю понимать, как мои действия влияют на сюжетную линию. В отличие от других игр, в BioWare нет возможности переключать понимание игровой механики.

В той части, где детали должны храниться в секрете из-за спойлеров, персонаж делится своей точкой зрения на что-то, и появляется уведомление: «Этот персонаж сейчас размышляет о…». Это делается для того, чтобы игрок понял, что это мнение проистекает из предыдущее обсуждение. Меня устраивают всплывающие окна в формате «персонаж вспомнит…», но они, кажется, говорят о том, что разработчикам не хватает уверенности в том, что игроки понимают связь самостоятельно.

Шесть часов игры в Dragon Age: The Veilguard дали мне веру, которой не смогли дать трейлеры: фанаты BioWare хотят этого возвращения

Разумно опасаться четвертой части серии, которая началась с последствий игры, выпущенной более десяти лет назад. Хотя я сочувствую, могут быть случаи, когда кажется, что сценаристы разговаривают со мной, заново переживая мой первоначальный игровой опыт.

В чатах один на один с моими друзьями приятно не чувствовать себя снисходительным, и это приносит облегчение. Построение отношений с членами моей группы, будь они платоническими или романтическими, всегда было важным в ролевых играх BioWare, и я был рад снова ощутить это знакомое очарование.

Когда я отправляюсь в это необычное приключение, нашим оперативным штабом на этот раз является не что иное, как Маяк — очаровательное собрание зданий, подвешенных в мистическом пространстве, известном как Теневой. У каждого члена моей группы будет свое собственное плавучее жилище, которое они будут настраивать и строить по-своему на протяжении всего путешествия, дополненное небольшим маяком впереди, который сигнализирует, когда у них есть что-то новое, чем можно поделиться или обсудить.

Шесть часов игры в Dragon Age: The Veilguard дали мне веру, которой не смогли дать трейлеры: фанаты BioWare хотят этого возвращения

Эти взаимодействия прекрасно отражают то, что я обожаю в Dragon Age. Они кажутся аутентичными, в отличие от некоторых диалогов квестов, с которыми у меня возникают проблемы, и они выигрывают от превосходной озвучки, которая добавляет эмоциональной глубины. Хотя я почувствовал это только в начальных разделах, в которые мы играли, у меня возникло желание узнать больше о менее изученных персонажах, таких как Тааш, охотник на драконов, и Даврин, Серый Страж.

Самое приятное — наблюдать, как моя команда собирается вместе. Картина выше, изображающая всех семерых отдыхающих в Маяке, точно изображает реальный момент. Начнем с того, что Рук сидит в кресле, а Хардинг и Нив делят диван, все трое обсуждают свои планы после прекращения магического ритуала Соласа по разрыву Завесы. Это дает ощущение изношенного пространства и личной связи, чего я до сих пор не ощущал в полной мере в играх Dragon Age. У меня такое ощущение, что эта договоренность будет повторяться часто по мере того, как к команде присоединятся новые члены партии и начнутся важные дискуссии. Что касается спекуляций, я не могу не задаться вопросом, могут ли позиции членов моей партии в этой сцене измениться по мере развития их отношений со мной (или друг с другом).

Шесть часов игры в Dragon Age: The Veilguard дали мне веру, которой не смогли дать трейлеры: фанаты BioWare хотят этого возвращения

После завершения игровой сессии BioWare сообщила, что все, что мы испытали, было только из первого акта The Veilguard. Несмотря на то, что меня проводили миссии по набору персонала, битвы с боссами и серию поистине потрясающих миссий, я не нашел причин тосковать по ощущению открытого мира Dragon Age: Inquisition. Он успешно убедил меня в своей боевой механике и вселил в меня уверенность в том, что более спокойные моменты, проведенные с моей командой в перерывах между действиями, оправдают ожидание.

Я буду продолжать придираться, и есть определенные аспекты, о которых я, возможно, никогда не изменю свое мнение, но это всего лишь часть того, чтобы быть фанатом. Судя по тому, что я стал свидетелем до сих пор, вполне вероятно, что The Veilguard будет соответствовать сериалу.

Смотрите также

2024-09-19 18:03