Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я не могу не провести параллели между Шимом и инди-платформерами-головоломками, которые доминировали на сцене примерно в 2007 году. Уникальная идея игры — играть за теневое существо, прыгающее с одного из них. Переход к следующему, чтобы воссоединиться со своим грустным приятелем-мальчиком, напоминает мне о той эпохе, когда разработчики брали простую механику и расширяли ее посредством творческого дизайна уровней и эмоционального повествования, часто при ограниченном бюджете.
Примерно в 2007 году прошла популярная волна независимых платформеров-головоломок, в которых меланхоличный главный герой перемещался по экрану слева направо по необъяснимой причине. Шим возвращает воспоминания о том периоде, когда инди-игры фокусировались на уникальной механике и творчески исследовали ее на каждом уровне, максимизируя при этом эмоциональное воздействие, используя минимальные бюджеты на повествование.
Я становлюсь призрачной амфибией по имени Шим, живущей во тьме, куда боится ступить свет. Перепрыгивая из одного омута тьмы в другой, я имитирую готическую чехарду, выглядывая глазами и погружаясь в тень. Сходство с лягушкой неоспоримо, хотя и с неземной ноткой.
Иногда искусство прыжков основано на идеальной синхронизации. Вы выжидаете, пока транспортное средство, велосипедист или движущийся ящик не окажется достаточно близко, чтобы вы могли прыгнуть в их тень, а затем перейти к следующему. Взаимодействие с объектами и существами в вашей тени добавляет дополнительный уровень азарта. Нажимайте кнопки, чтобы открыть двери или изменить сигналы светофора, или даже поднимите руки вилочного погрузчика, чтобы вытянуть его длинную тень, что позволит вам добраться до края и прыгнуть до того, как он уберется. Это Шим в его самой захватывающей форме, где вы заставляете утку крякать на кошку или включаете уличные фонари, чтобы создать новые тропы, по которым нужно пройти. (Эти пути необходимы, поскольку реальная ночная тьма может быть столь же смертоносной, как и дневной свет. Угрозу представляет не недостаток света, а тени, отбрасываемые им.)
Город и окружающая его сельская местность, через которые вы проезжаете, явно голландские, как и создатели Шима. Хотя некоторые карты могут напоминать любой город из видеоигры с автомобилями, движущимися справа, иногда вы можете заметить припаркованный рядом с мостом велосипед, прикованный к нему цепью, или исключительно аккуратный парк. Эти тонкие детали служат напоминанием о том, что вы находитесь в Европе. Я жажду большего количества этих локальных штрихов, особенно когда они уступают место общим заводским уровням или аналогичным настройкам.
В начале каждой главы вам предоставляется подробный вид с высоты птичьего полета на предстоящий маршрут, извилистый по местности. К счастью, нет необходимости заранее планировать свое путешествие, поскольку путь для вас четко обозначен. Удивительно ясно, некоторые могут даже сказать, что слишком. Вместо замысловатых головоломок или сложных прыжков, встречи простые и несложные.
Как фанат, я нахожу Schim на первый взгляд довольно спокойным и умиротворяющим, с его длинными панорамами на каждом уровне. Однако вместо того, чтобы расслабиться, эти виды меня опустошают. Каждая панорама показывает, куда переместился грустный мальчик в игре, место, куда я доберусь только после того, как он уже уйдет. Уровни заканчиваются разочаровывающим клиффхэнгером «принцесса в другом замке», соблазняющим меня обещанием нового испытания, но оставляющим у меня чувство разочарования и жажду решения.
Когда я вернулся в Шим после перерыва, я был встревожен, обнаружив, что значительная часть моего продвижения исчезла. Еще раз исследовав карту и поэкспериментировав с различными подходами, выяснилось, что Шиму не хватает глубины, за исключением нескольких скрытых предметов коллекционирования и коротких моментов испытаний, таких как быстрый поворот, чтобы избежать быстро исчезающих теней. Наибольшее расслабление я испытал, когда прыгнул в машину, движущуюся в правильном направлении, что позволило мне на мгновение отпустить управление.
В своих наиболее привлекательных аспектах Schim могла бы стать отличной игрой для студенческих проектов. Однако расширять его, чтобы удовлетворить ожидания расширенного игрового времени дорогих инди-игр, кажется трудоемким. Инновационные платформеры-головоломки 2007 года оставили значительный след, и Schim не может достаточно выделиться из их тени.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-07-21 03:02