Сиквел Hypnospace Outlaw, Dreamsetter был отменен: ‘Мы просто слишком сильно расширили границы проекта’

В нашем обзоре Hypnospace Outlaw Энди Келли описывает его как ‘приключение в кибердетективной работе’, которое разворачивается внутри вымышленной компьютерной системы. Действие игры происходит в альтернативном 1999 году и позволяет игрокам окунуться в ностальгический уголок интернета, наполненный музыкой, анимациями и скринсейверами. Этот яркий низкополигональный интернет, напоминающий цифровые трущобы GeoCities, был тщательно создан. В игре присутствует множество страниц для исследования, каждая из которых разделена на зоны с характерными особенностями их создателей: например, Teentopia является домом мятежных подростков, ню-метала и мелодрамы, в то время как Open Eyeed населяют духовные искатели нового века и теоретики заговоров. Это удивительно точное отображение сути раннего интернета.

В 2022 году был анонсирован сиквел под названием ‘Dreamsettler’, а также спин-офф в жанре FPS с невероятно искаженным названием ‘Slayer’s X: Terminal Aftermath: Vengeance of the Slayer’. В то время как ‘Slayer’s X’ вышел в 2023 году, ‘Dreamsettler’ продолжал находиться в разработке, и его страница на Steam помечена как ‘Coming Soon’, а издателем выступает No More Robot.

В видео с объявлением об окончании работы над Dreamsettler ведущий разработчик Джей Толен подчеркнул, что No More Robot не несет ответственности за это решение. Он заявил: «Они не прекратили поддержку или что-то подобное; они сделали все возможное, чтобы продолжать проект, но пришло время его приостановить». Зайдя глубже в причины отмены, он объяснил, что ключевой элемент изображения 2000-х годов в Интернете был «Oooph», который напоминал псевдо-Flash и позволял игрокам создавать собственные зацикленные анимации под музыку, аналогично последовательности мелодий Hynospace Outlaw. Когда пришлось убрать Oooph из-за ограничений бюджета Dreamsettler, кажется, также была утрачена значительная часть вдохновения Толена для проекта.

Он заявил, что мы значительно переоценили объем проекта. Далее он описал сложности и детализированный характер поставленных задач.

По словам Толена, ему сложно сохранять мотивацию на протяжении длительных периодов времени, особенно следуя структурированному подходу, как в случае с дизайном документа. Вместо этого он предпочитает импровизационный метод, похожий на ролевые игры в Гипнопространстве, где создает персонажей и развивает существующие элементы, позволяя новым идеям возникать естественным образом. Если его попросить объяснить свой процесс или задокументировать его в дизайн-документ, Толен считает это невозможным, так как развитие происходит подобно росту дерева со временем.

К счастью, значительная часть усилий, вложенных в Dreamsettlers, не пропадет даром. Идеи, разработанные для уникального подхода к интернету в 2000-х годах, начинают проявляться сейчас. Например, концепция под названием «Czechimation» делится, которая предусматривает распространение чешской анимации до уровня популярности аниме на Западе, сопровождаясь искусством, вступительными титрами и другими элементами вымышленных шоу вроде ‘Golém Master’ и ‘Little Babí’, которые можно просматривать на BlueSky.

1. Топ игр для ноутбуков: Игры для менее мощных устройств
2. Рекомендованные игры для Steam Deck: Основные портативные тайтлы
3. Популярные браузерные игры: Без скачивания
4. Выдающиеся инди-игры: Исключительные независимые разработки
5. Лучшие многопользовательские игры: Улучшенные благодаря командной работе

Смотрите также

2025-06-22 04:17