Симуляторы жизни переживают спад, и единственный выход — снова стать стратегиями.

Жанр симуляторов жизни в настоящее время испытывает трудности. Хотя многие надеялись, что 2025 год принесет возрождение, этого не произошло. Несколько многообещающих игр столкнулись с неудачами: Life By You была отменена, Paralives была перенесена, а Inzoi не смогла вызвать необходимого ажиотажа, чтобы освежить жанр. The Sims 4 продолжает сталкиваться с техническими проблемами, и фанаты разочарованы отсутствием четкой информации о предстоящем Project Rene. Многие игроки просто устали от текущих вариантов, и кажется, что симуляторам жизни необходимо стать более сложными и комплексными, чтобы снова по-настоящему удовлетворить игроков.

Я провёл большую часть своего детства, играя в The Sims и The Sims 2. Я помню себя ребёнком у семейного компьютера в гостиной, и я просыпался рано, чтобы поиграть полчаса перед школой. Я настраивал свой радио-будильник, чтобы он звенел ещё раньше, чтобы я мог управлять жизнью своих Sims перед завтраком и походом на автобусную остановку.

Я полностью прекратил играть в The Sims около десяти лет назад – я пропустил The Sims 3, потому что увлекся JRPGs и Guild Wars, когда был подростком. Когда я вернулся к The Sims 4 во взрослом возрасте, я понял, что что-то изменилось. Меня больше не интересовало играть жизнями Sims. Я хотел только строить и украшать дома! Это заставило меня задуматься: «Вау, я вырос!» Я перерос часы, потраченные на попытки завоевать симпатию моего Sims, полностью игнорируя их основные потребности, просто чтобы… ну, вы знаете. Теперь я счастлив, просто проектируя идеальный кухонный остров.

Я снова поиграл в The Sims 3 несколько лет назад и был удивлен тем, насколько мне понравилось просто играть в игру. В итоге я получил удовольствие от создания персонажа – немного вора, который был очень сосредоточен на романтике, – что не было моим первоначальным планом. Это был освежающий опыт, и я не чувствовал, что мне трудно оценить часть серии, которую я ранее пропустил.

Отсутствующая пряность жизни

В прошлом году, когда EA переиздала The Sims и The Sims 2 в честь 25-летия серии, я снова влюбился в игру за повседневную жизнь Sims. Особенно в The Sims 2 всё могло стать действительно хаотичным – Sims могли неожиданно умирать из-за глупых ошибок, могли завязываться удивительные отношения, и вы могли даже посвятить целый вечер построению кинокарьеры для своей собаки.

Дело не в том, что я изменился как игрок, а в том, что сами игры-симуляторы жизни изменились, и я не думаю, что это к лучшему. Я часто вижу, как игроки в сети спрашивают друг друга, как не заскучать. Это иронично – мы все ищем чем заняться в играх, которые должны предлагать бесконечные возможности.

Я помню, когда впервые вышла The Sims, это казалось очень похожим на стратегическую игру с сильным увеличением. Вместо командования армиями, вы просто пытались управлять повседневной жизнью этих маленьких человечков! Это был постоянный жонглинг – убедиться, что мои Sims покормлены, дом убран, и они действительно успевали на работу вовремя. Это было удивительно напряженно, но так весело!

The Sims 4 заметно более снисходительна, чем предыдущие игры серии, всегда отдавая приоритет контролю игрока. Она постоянно запрашивает подтверждение даже для незначительных действий, таких как увлечение Сима хобби или сближение соседей. Этот осторожный подход означает, что игра редко создает неожиданные или сложные моменты, поскольку избегает всего, что игрок не запросил явно.

Честно говоря, снова поиграть в The Sims 2 действительно затронуло меня – это так отличается! В той игре мои Sims всегда сталкивались с драмой – смертью, изменами, просто полным хаосом. И знаете что? Именно это я любил! Это держало меня в напряжении и намного больше развлекало, чем то, что я испытываю сейчас.

Первоначальный запуск Inzoi в прошлом году столкнулся с похожими проблемами.

Кризис среднего возраста

Inzoi кажется удивительно пустым. Хотя сторонники часто указывают на то, что игра все еще находится в разработке и, следовательно, не завершена, реальная проблема не в недостатке занятий – а в том, что недостаточно значимых испытаний или последствий за ваши действия.

У моих персонажей Zoi потребности, которые легко удовлетворить, но они требуют постоянного внимания. В игре есть много чем их занять, но я редко чувствую мотивацию сделать какой-то конкретный выбор. Даже потенциально интересные обновления, такие как добавление преступности и тюрьмы, кажутся поверхностными – скорее как добавленные функции, чем реальные вызовы для игрового процесса.

В последней записи о дорожной карте Inzoi даже признаёт эту экзистенциальную проблему, говоря: ‘Ключевая задача в этом жанре заключается в том, что мотивацию бывает трудно поддерживать. Системы симуляции могут сочетать в себе множество функций для создания возникающих историй, что может привести к действительно увлекательному опыту, — но в зависимости от вероятности игроки также могут столкнуться с опытом, который покажется странным или недостаточно впечатляющим.’

Не впечатляет, совершенно верно.

Несмотря на то, что Inzoi заявила о своих целях, предлагаемые ими изменения, похоже, отдают приоритет поверхностным функциям, таким как новые анимации и кликабельные элементы интерфейса – именно то, что превратило The Sims 4 в игру, постоянно нуждающуюся в платных дополнениях. На протяжении многих лет The Sims 4 полагалась на выпуск непрерывного потока загружаемого контента, ориентированного на добавление большего количества аспектов жизни – отпуска, квартиры, предприятия, даже похороны – вместо улучшения основного геймплея. Честно говоря, я считаю, что симуляция жизни в Crusader Kings 3 гораздо более увлекательна, чем то, что The Sims 4 предлагает в настоящее время.

Чтобы вновь привлечь игроков к играм-симуляторам жизни, нам нужно вернуть вызов. Мне не хватает ощущения борьбы за построение жизни, столкновения с неожиданными событиями, такими как пожары, неожиданные романы и даже ограбления. Эти вещи есть в играх, таких как The Sims 4, но с ними стало слишком легко справляться, и это лишает игру привлекательности.

Мой друг и я говорили о The Sims 4, и мы поняли, что она больше похожа на инструмент для креативного строительства, чем на традиционную симуляцию жизни. Это как ‘Живой режим’, где всё очень контролируется – игроки могут направлять жизнь своих Sims как кинорежиссёр, не беспокоясь о неожиданных смертях или катастрофах. Она идеальна для тех, кто любит детализированное повествование и хочет избежать непредсказуемых событий.

Игроки должны иметь возможность выбрать более сложный стиль игры, но основная суть симуляторов жизни должна вернуться к своим истокам: управление потребностями должно быть сложным, ошибки должны иметь реальные последствия, а время всегда должно ощущаться ограниченным. Такой подход мог бы оживить жанр, поскольку многие поклонники симуляторов жизни ищут более увлекательный и требовательный опыт.

Смотрите также

2026-01-08 18:04