Как опытный космический стратег с годами игрового опыта и бесчисленными межзвездными конфликтами, я могу с уверенностью сказать, что Sins of a Solar Empire 2 катапультировалась на вершину моего списка обязательных игр. С ее сложной небесной механикой и головокружительными космическими сражениями это похоже на то, как будто кто-то взял лучшие части игры 4X и стратегии в реальном времени, завернул их в космическое одеяло и придал им такую стратегическую глубину, которая могла бы сделать даже самых хитрые императоры старой зелени от зависти.
Хотя это давняя тема видеоигр, огромные просторы космического пространства за пределами нашей планеты часто используются скорее как декоративный фон: средство для встречи с причудливыми инопланетными видами и участия в взрывных битвах с использованием ярких лазерных лучей. Сложную работу космоса обычно оставляют для таких симуляторов, как Elite Dangerous или Kerbal Space Program.
Во многих замысловатых 4X-играх, действие которых происходит в космосе, таких как Stellaris, может показаться, что присутствуют все концепции научной фантастики. Однако если бы мы перенесли весь игровой процесс на поверхность планеты, было бы немало аспектов, которые не потребовали бы значительных механических изменений, что могло бы стать неожиданностью.
На фоне других стратегических игр Sins of a Solar Empire 2 заметно выделяется. Хотя игровой процесс ограничен 2D-плоскостью (в отличие от таких игр, как Homeworld 3, которые позволяют кораблям полностью перемещаться в 3D), в нем присутствует интересная особенность: небесная механика. Это означает, что движения и взаимодействия между планетами, лунами, астероидами и другими небесными телами в игровом мире регулируются реалистичной физикой, что добавляет сложности и сложности игровому процессу.
В космических битвах, которые вы ведете, территории, на которые вы претендуете, не являются фиксированными, статичными представлениями. Вместо этого они состоят из небесных тел, таких как планеты, луны и астероиды, которые движутся по заранее заданным траекториям, создавая динамичный танец по карте по мере того, как конфликт разворачивается в реальном времени. Это постоянное движение создает серьезные проблемы для потенциальных завоевателей, вызывая необходимость частой корректировки стратегий из-за меняющегося положения небесных тел.
Примерно через 10 минут сочный вражеский мир, который ваш флот готов атаковать, может стать недоступным напрямую из-за смещения гравитационных колодцев и нарушения соединяющих их фазовых линий. Эти фазовые полосы служат мостами между гравитационными колодцами, но при изменении карты эти фазовые линии могут стать неактивными. Это может привести к тому, что ваш флот застрянет в тылу врага или превратит быстрое путешествие на соседнюю планету в долгое и опасное путешествие через множество враждебных миров.
Поддержание гибкого подхода имеет важное значение, поскольку оно не позволяет вам стать самоуспокоенным. Даже если в начале у вас есть полчаса спокойствия, а враги разбросаны по всей системе, хаос может быстро разразиться, как только сильно укрепленная планета соединится с одной из ваших, высвободив огромный флот инопланетных кораблей через фазовую полосу.
Однако это хорошо, потому что в Sins 2 представлены одни из лучших космических драк. Крошечные истребители лавируют между внушительными крупными кораблями, ощетинившимися турелями, каждый из которых действует независимо, запуская ракеты с небес и отслеживая отдельные суда. Колоссальные титаны бомбардируют миры или используют свои массивные корпуса для блокировки торпедных залпов. Космические станции, ракетные катера, планеты, окруженные оборонительными платформами, супероружие, способное уничтожать целые миры – боже, как это хорошо.
Действительно, эта игра — не просто стратегия в реальном времени (RTS), но и игра 4X. Это означает, что пока вы управляете своими войнами, у вас есть торговые корабли, огромный галактический рынок для навигации, дипломатические отношения с крупными и второстепенными фракциями, миры, которые можно колонизировать и эксплуатировать, а также обширные исследовательские пути для исследования — кажется, быть космическим тираном — это довольно сложный!
На удивление, это не так ошеломляюще, как я ожидал! Ironclad мудро не переборщил со своим продолжением, и хотя есть новые стратегии, которые нужно освоить, и множество компонентов, которыми нужно управлять, каждый из них тщательно оптимизирован. Я могу принять активное участие, но у меня также есть возможность положиться на автоматизацию, что позволит мне сосредоточиться на более широких целях, в то время как ИИ позаботится о более мелких деталях — будь то бой или строительство флота.
Проще говоря, если вы хотите построить что-то в игре без предварительных знаний, все, что вам нужно сделать, это выбрать меню строительства, и, если у вас достаточно средств, игра автоматически начнет исследование необходимых технологий. Кроме того, корабли будут распределены по флотам, и вы сможете вызывать больше кораблей из существующих флотов независимо от их местоположения на карте. Это означает, что они сразу же возьмут курс на вашу армаду, как только покинут верфь. Эта автоматизация позволяет вам сконцентрироваться на аспектах игры, которые вас увлекают, и в то же время дает вам полный контроль над каждой частью вашей империи, поскольку при желании вы можете настроить все вручную.
В результате этого прогресса Sid Meier’s Starships 2 предлагает очень доступную стратегию в реальном времени и четырехкратный игровой процесс, сохраняя при этом сложность, которая делает эти жанры такими захватывающими. Другими словами, нет веской причины не попробовать.
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Поскольку читерство в Deadlock поднимает голову, Valve говорит: да, возможно, античит для их нового героя-шутера — хорошая идея.
- Обзор Beelink SER9
- Как пройти Логово Зеквира в World of Warcraft: The War Within
- Обзор Lenovo Legion Tower 5i (Gen8)
2024-12-19 19:02